Voleibol - Términos comunes
Rally- Una pelota es servida por un jugador y los jugadores de ambos equipos la golpean hasta que se comete una falta o la pelota cae al suelo. Este período, desde el momento en que se pone en servicio hasta que se detiene, se denominarally. Es un rally completo si uno de los equipos anota un punto.
Service - Los jugadores golpean la pelota con el puño, la muñeca o el brazo, desde la zona de servicio y tiene que moverse por encima de la red hacia la zona de juego de los otros equipos.
Warm up sessions - Los jugadores pueden acostumbrarse al entorno y practicar en breves sesiones de calentamiento de seis a diez minutos antes de que comience el juego real.
Attack hit - El golpe que envía el balón al lado contrario.
Positional Fault- Los jugadores se numeran en sentido antihorario comenzando por el jugador en la posición extrema derecha en la última fila. Entonces, los jugadores en la primera fila están numerados 4, 3 y 2 y los jugadores en la última fila están numerados 5, 6 y 1 de izquierda a derecha. Deben estar en las mismas posiciones declaradas antes de comenzar un set, cuando se saca la pelota, de lo contrario se cometen falta. Sin embargo, después del servicio pueden moverse dentro de su cancha.
Rotational Fault- Si un equipo receptor tiene la oportunidad de sacar, sus jugadores cambian de posición y se mueven en el sentido de las agujas del reloj, es decir, el jugador en la 1ª posición se mueve al 6º jugador en la 2ª posición se mueve al 1º, etc. No cambiar de posición según este orden conduce a una falta. Una excepción a esta regla es el Libero que no puede servir ni entrar a la cancha delantera.
Four Hit Foul - Tres jugadores del equipo receptor pueden golpear la pelota de forma consecutiva y el cuarto golpe debe entregar la pelota al otro lado, en caso contrario, obtendrán una falta de cuatro golpes.
Double Contact- Los jugadores deben golpear la pelota a un compañero o al otro equipo. Golpear simultáneamente conduce a una falta.
Assisted Hit - Los jugadores no deben recibir ayuda de sus compañeros de equipo ni ningún otro objeto como postes para golpear la pelota.
Serving Fault- Los jugadores deben sacar según el orden de saque. Deben golpear la pelota de acuerdo con las reglas y cuando se les indique. No cumplir con estas reglas conduce a una falta de servicio.
Double fault- Si los oponentes cometen faltas sucesivamente, tienen que volver a jugar la jugada. Este escenario se llamaDouble Fault
Blocking- Los jugadores cerca de la red pueden saltar y golpear la pelota cerca de la red después de un golpe de ataque. A veces, el balón ni siquiera cruza completamente la red. Esta acción se conoce comoblocking.
Crossing space - El espacio o espacio entre las antenas y por encima de la red se denomina Crossing Space. Este espacio también puede extenderse a los techos dentro de las canchas cubiertas. La pelota debe cruzar la red solo a través del espacio de cruce.