UML - Prueba de conocimiento
Este capítulo enumera preguntas simples sobre conceptos de UML que acaba de pasar por este tutorial. Con base en el conjunto de preguntas dado, puede evaluarse a sí mismo para desarrollar una buena confianza para convertirse en un experto en UML:
¿Puede un diagrama de clases mostrar el comportamiento dinámico de un sistema?
¿Se puede utilizar el diagrama de implementación para ingeniería directa e inversa?
¿Se puede utilizar para ingeniería directa e inversa?
¿Puede representar un flujo paralelo de actividades?
¿Podemos convertir un diagrama de estado en un diagrama de actividad?
¿Podemos utilizar la ingeniería avanzada en el diagrama de componentes?
¿Podemos usar el diagrama de casos de uso para ingeniería directa e inversa?
Describe el propósito del diagrama de casos de uso.
¿Cómo se relacionan los conceptos orientados a objetos con UML?
¿El diagrama de componentes representa la vista dinámica de un sistema?
Nombra los principales bloques de construcción de UML.
Nombra algunos escenarios donde se utilizan diagramas de objetos.
Nombra los tres mecanismos en estereotipo.
¿Cuáles son los artefactos de un diagrama de implementación?
¿Cuáles son los artefactos que se utilizan para hacer un diagrama de componentes?
¿Cuáles son los diferentes diagramas UML?
¿Cuáles son los diferentes elementos de un diagrama de casos de uso?
¿Cuáles son los diferentes modelos que se utilizan en UML?
¿Cuáles son los elementos de un diagrama de objetos?
¿Cuáles son los objetivos de UML?
¿Cuáles son los usos principales de un diagrama de implementación?
¿Cuáles son las notaciones que se utilizan en las cosas de comportamiento?
¿Cuáles son las notaciones que se utilizan en las relaciones?
¿Cuáles son las notaciones que se utilizan en las cosas estructurales?
¿Cuáles son los otros cuatro diagramas utilizados en UML para capturar el comportamiento dinámico de un sistema?
¿Qué son los diagramas estructurales y los diagramas de comportamiento?
¿Cuáles son los usos del diagrama de secuencia y colaboración?
¿Qué quiere decir con comportamiento dinámico de un sistema?
¿Qué captura un diagrama de objetos?
¿Qué es el análisis OO?
¿Qué es el diseño OO?
¿Qué es un diagrama de estado?
¿Qué es un diagrama de clases?
¿Qué es una regla de restricción?
¿Qué es un diagrama de implementación?
¿Qué es un nodo?
¿Qué es un sistema reactivo?
¿Qué es un estado?
¿Qué es un diagrama de casos de uso?
¿Qué es un diagrama de actividades?
¿Qué es un evento y cómo influye en los estados de un objeto?
¿Qué es un diagrama de interacción?
¿Qué es un diagrama de objetos?
¿Qué es el diagrama de colaboración?
¿Qué es el diagrama de componentes?
¿Qué es composición y agregación?
¿Cuál es la diferencia entre análisis y diseño?
¿Qué es la generalización y cuándo se usa?
¿Qué se entiende por isomorfo?
¿Qué es la responsabilidad de un objeto?
¿Cuál es el papel de UML en el análisis y el diseño de OO?
¿Qué es el diagrama de secuencia?
¿Qué es la vista estática y dinámica de un sistema?
¿Qué es diagrama estructural?
¿Cuál es la diferencia entre un diagrama de clases y un diagrama de objeto?
¿Cuál es la diferencia entre un diagrama de flujo y un diagrama de actividades?
¿Cuál es la diferencia entre agregación y composición?
¿Cuál es la diferencia entre secuencia y diagrama de colaboración?
¿Cuáles son los diagramas de interacción utilizados en UML?
¿Cuál es el uso principal de un diagrama Statechart?
¿Cuál es el uso principal de un diagrama de actividades?
¿Cuál es la única agrupación disponible en UML?
¿Por qué el modelo conceptual es importante?
¿Por qué usamos el diagrama de estado?