Snooker - ¿Cómo se juega?

Macetas de bolas rojas

El objetivo del deporte es anotar más puntos que el oponente disparando y embocando las bolas objetivo en el orden correcto. Con la sacudida de un marco, las bolas se colocan y los jugadores la golpean golpeando la bola blanca con la punta del taco. Su objetivo es meter una de las bolas rojas en un bolsillo para ganar puntos. Si no es posible embocar una bola, el jugador debe lanzar una bola sin cometer falta. Si el delantero emboca una bola roja, debe tirar una de las seis bolas de colores excluyendo la roja.

Después de eso, el jugador debe disparar otra bola roja, luego otro color, y así sucesivamente. Este proceso se mantiene hasta que el delantero no logra disparar la pelota deseada. En este punto, el oponente se adelanta para realizar el siguiente tiro. Si las bolas de colores se han colocado en macetas, pero aún quedan bolas rojas, se reanudan las bolas de colores y se colocan en los lugares adecuados.

Macetas de bolas de colores

El partido se juega hasta que todos los rojos estén en macetas y solo haya seis bolas de colores en la mesa. En este punto, las bolas de colores deben colocarse en el orden de menor a mayor valor, es decir, amarillo primero que da, dos puntos, luego verde que da tres puntos, marrón que da cuatro puntos, azul que da cinco puntos, rosa que da seis puntos y finalmente negro a siete puntos.

Ganador

Cuando se mete la bola final, el jugador con más puntos gana. Si las puntuaciones se mantienen iguales y todas las bolas se han metido, el negro se coloca de nuevo en su lugar como desempate. Un jugador también puede comprometer un marco mientras está en huelga si considera que no hay suficientes puntos disponibles en la mesa para superar la puntuación del retador. En el billar profesional, esto es algo habitual.

Puntuación

Un jugador también obtiene puntos cuando su oponente comete una falta. Una falta puede ocurrir por varias razones. La falta ocurre si un jugador no golpea la bola correcta, por ejemplo, si golpea un color primero cuando el jugador tiene que golpear una roja, o por tirar la bola blanca a la tronera.

Lo primero puede ocurrir cuando el jugador no logra escapar de a snooker, una posición en la que el jugador anterior deja la bola blanca colocada de tal manera que ninguna bola legal puede ser golpeada directamente sin tocar una bola ilegal. Los puntos obtenidos por una falta varían desde un mínimo de cuatro hasta un máximo de siete si la bola negra está involucrada.

El número total de puntos sucesivos (excluidas las faltas) que un jugador acumula durante una visita a la mesa se conoce como break. Un jugador que obtiene un break de 15, por ejemplo, lo ha alcanzado al golpear un rojo, luego un negro, luego un rojo y luego un rosa, antes de deteriorarse para colocar el siguiente rojo. La pausa máxima habitual en el billar se logra colocando todos los rojos con negros y luego con todos los colores, produciendo147 points.

La ruptura más alta posible es una ruptura de 155, comúnmente conocida como super maximum. Esto se logra cuando el oponente deja una bola libre con el negro sellado como color adicional, y luego rellena 15 rojos y negros con los colores. Un gran jugador, Jamie Cope tiene el mérito de ser el primer jugador en la historia del snooker en publicar un break confirmado de 155 y lo logró en un marco de entrenamiento en 2005.

Una partida completa tiene un número preestablecido de fotogramas y el ganador es el que gana la mayoría de los fotogramas. Un jugador tiene que ganar un mínimo de cinco cuadros para ganar una partida, que se llamabest of nine ya que ese es el número máximo posible de fotogramas.

El torneo final puede ser al mejor de 17 o al mejor de 19, mientras que los torneos mundiales tienen una duración más larga de partidos que van desde el mejor de 19 en las eliminatorias hasta la primera ronda hasta 35 fotogramas de duración, primero a 18, y se juega de nuevo. dos días. Puede extenderse si es necesario hasta que se determine un ganador.