SAP Universe Designer - Creación de universos
Para construir un universo, necesita organizar objetos y clases en Universe. El panel Universo presenta una vista jerárquica de las clases y objetos del universo activo. En UDT, puede utilizar el "panel Universo" para ver, crear, editar y organizar clases y objetos.
Puede cortar, copiar o pegar objetos en el panel Universo. Además, es posible ocultar uno o más componentes en el Panel del universo. Están ocultos para los usuarios de Web Intelligence, pero permanecen visibles en la herramienta de diseño de universos.
Para ocultar un objeto en el panel Universo, haga clic en el botón mostrar / ocultar.
Crear una clase en el panel Universo -
Hay dos formas de crear una clase en el panel Universo:
Puede definir una clase manualmente.
Puede arrastrar la tabla desde el navegador de tablas al panel Universo y esto creará la clase automáticamente.
Para crear una clase manualmente, vaya a Insert → Class e ingrese el nombre de la clase y la descripción -
Para crear clases usando el navegador de tablas, seleccione la tabla en el esquema de la tabla y arrástrela al panel Universo. De forma predeterminada, toma el nombre de la tabla como nombre de la clase.
Se definen las siguientes propiedades de una clase:
Nombre | Puede contener caracteres especiales. Debe ser único en el universo. Un nombre de clase distingue entre mayúsculas y minúsculas. Puede cambiar el nombre de una clase en cualquier momento. |
Descripción | Comentario que describe una clase. Los usuarios pueden ver esta descripción en el panel Consulta. La información en este campo debe expresarse en el idioma comercial del usuario y ser relevante para sus necesidades de consulta. Puede crear un salto de línea presionando CTRL + Retorno. |
Crear un objeto en el panel Universo
También puede crear un objeto manualmente dentro de una clase manualmente. Para crear un objeto manualmente, siga los pasos que se indican a continuación:
Haga clic con el botón derecho en una clase en el panel Universo y seleccione Insertar objeto. Esto insertará un objeto bajo la clase seleccionada y aparecerá el cuadro Editar propiedades para el objeto.
Ingrese el nombre del objeto en el nombre y debe mencionar que los nombres de los objetos se definen según la comprensión de los usuarios comerciales. Puede ser diferente de los nombres de columna reales en el esquema de la base de datos.
Seleccione el tipo de objeto: char o num u otro tipo. Para definir un objeto, ingrese una declaración de selección en el cuadro Seleccionar → Aceptar.
También puede definir si el objeto es una dimensión, medida o detalle. Para hacer esto, vaya a la pestaña Propiedades en Propiedades del objeto. También puede utilizar el objeto como Lista de valores.
También puede editar la definición de un objeto. Haga doble clic en un objeto → Esto abrirá el cuadro de diálogo Editar Propiedades que se abre en la página Definición.
Realice cambios en la definición del objeto según los requisitos y haga clic en Aceptar.
Puede definir un objeto como se indica a continuación:
- Dimension
- Measure
- Detail
A continuación se muestran las funciones agregadas más comunes que se utilizan para las medidas:
- Sum
- Average
- Count
- Minimum
- Maximum
Definición de jerarquías en el universo -
Puede utilizar jerarquías predeterminadas en la herramienta de diseño de universos y se muestran como objetos y clases en el panel Universo. También puede crear jerarquías personalizadas utilizando objetos de diferentes clases. Las nuevas jerarquías se definen en el editor de jerarquías.
Para crear una nueva jerarquía, navigate to Tools → Hierarchies.
Esto abrirá el editor de jerarquías. Para crear una nueva jerarquía, haga clic en el botón Nuevo e ingrese el nombre de la jerarquía. Agregue objetos a jerarquías personalizadas.
Para seleccionar una serie de dimensiones, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada dimensión. Una o más dimensiones están resaltadas → botón Agregar y puede ver aparecer una o más dimensiones en el panel derecho, debajo de la jerarquía seleccionada.