Un puntero a un puntero es una forma de direccionamiento indirecto múltiple o una cadena de punteros. Normalmente, un puntero contiene la dirección de una variable. Cuando definimos un puntero a un puntero, el primer puntero contiene la dirección del segundo puntero, que apunta a la ubicación que contiene el valor real como se muestra a continuación.
Una variable que es un puntero a un puntero debe declararse como tal. Por ejemplo,
type
iptr = ^integer;
pointerptr = ^ iptr;
El siguiente ejemplo ilustraría el concepto y mostraría las direcciones:
program exPointertoPointers;
type
iptr = ^integer;
pointerptr = ^ iptr;
var
num: integer;
ptr: iptr;
pptr: pointerptr;
x, y : ^word;
begin
num := 3000;
(* take the address of var *)
ptr := @num;
(* take the address of ptr using address of operator @ *)
pptr := @ptr;
(* let us see the value and the adresses *)
x:= addr(ptr);
y := addr(pptr);
writeln('Value of num = ', num );
writeln('Value available at ptr^ = ', ptr^ );
writeln('Value available at pptr^^ = ', pptr^^);
writeln('Address at ptr = ', x^);
writeln('Address at pptr = ', y^);
end.
Cuando se compila y ejecuta el código anterior, produce el siguiente resultado:
Value of num = 3000
Value available at ptr^ = 3000
Value available at pptr^^ = 3000
Address at ptr = 45664
Address at pptr = 45680