Un puntero a un puntero es una forma de cadena de punteros. Normalmente, un puntero contiene la dirección de una variable. Cuando definimos un puntero a un puntero, el primer puntero contiene la dirección del segundo puntero, que apunta a la ubicación que contiene el valor real como se muestra a continuación.
Una variable que es un puntero a un puntero debe declararse como tal. Esto se hace colocando un asterisco adicional delante de su nombre. Por ejemplo, la siguiente declaración declara un puntero a un puntero de tipo int -
var ptr **int;
Cuando un valor objetivo es apuntado indirectamente por un puntero a un puntero, acceder a ese valor requiere que el operador de asterisco se aplique dos veces, como se muestra en el siguiente ejemplo:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* take the address of var */
ptr = &a
/* take the address of ptr using address of operator & */
pptr = &ptr
/* take the value using pptr */
fmt.Printf("Value of a = %d\n", a )
fmt.Printf("Value available at *ptr = %d\n", *ptr )
fmt.Printf("Value available at **pptr = %d\n", **pptr)
}
Cuando el código anterior se compila y ejecuta, produce el siguiente resultado:
Value of var = 3000
Value available at *ptr = 3000
Value available at **pptr = 3000