Ir - Puntero a puntero

Un puntero a un puntero es una forma de cadena de punteros. Normalmente, un puntero contiene la dirección de una variable. Cuando definimos un puntero a un puntero, el primer puntero contiene la dirección del segundo puntero, que apunta a la ubicación que contiene el valor real como se muestra a continuación.

Una variable que es un puntero a un puntero debe declararse como tal. Esto se hace colocando un asterisco adicional delante de su nombre. Por ejemplo, la siguiente declaración declara un puntero a un puntero de tipo int -

var ptr **int;

Cuando un valor objetivo es apuntado indirectamente por un puntero a un puntero, acceder a ese valor requiere que el operador de asterisco se aplique dos veces, como se muestra en el siguiente ejemplo:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int
   var ptr *int
   var pptr **int

   a = 3000

   /* take the address of var */
   ptr = &a

   /* take the address of ptr using address of operator & */
   pptr = &ptr

   /* take the value using pptr */
   fmt.Printf("Value of a = %d\n", a )
   fmt.Printf("Value available at *ptr = %d\n", *ptr )
   fmt.Printf("Value available at **pptr = %d\n", **pptr)
}

Cuando el código anterior se compila y ejecuta, produce el siguiente resultado:

Value of var = 3000
Value available at *ptr = 3000
Value available at **pptr = 3000