Fútbol americano - ¿Cómo se juega?

Preparándose

El fútbol americano comienza con el lanzamiento de una moneda, solo 3 minutos antes del partido. El árbitro se encuentra con los capitanes de ambos equipos y pide un sorteo. El ganador del sorteo puede elegir entre recibir el puntapié inicial o simplemente el inicio del juego para comenzar el juego. Aparte de eso, el equipo ganador elige un extremo del campo y el perdedor del lanzamiento al otro lado del campo.

Jugadores y su posicionamiento

Cada equipo se divide en tres unidades diferentes

  • The Offense, los jugadores que tienen la posesión del balón indicados en la siguiente imagen como el equipo gris

  • The Defense, los otros jugadores del equipo que se alinean para detener la infracción indicada en la imagen de abajo como el equipo azul.

  • Special teams, el equipo que se encarga de los tiros libres, patadas de salida y tiros de campo junto con los despejes. Solo hay 11 jugadores en el campo de cada equipo en cualquier momento.

El equipo ofensivo alinea el campo en la línea de golpeo, con 1 center jugador que tiene el control del balón, 2 guard players tanto a la derecha como a la izquierda del jugador central, 2 tackle playerscolocado fuera de los jugadores de guardia en ambos lados. UNAquarterbackEl jugador que se encuentra justo detrás del jugador central es el pasador principal y el manejador de la pelota. UNAtight end playerestá alineado en el lado izquierdo del jugador central ligeramente detrás de los jugadores tackleados. Es el jugador poderoso que tiene un control extra de bloqueo.

Existen 2 wide receiver playerscolocados a 7 yardas del jugador central en ambos lados fuertes y débiles, quienes recibirán el balón y serán los más rápidos en pasar el balón. UNAhalfbackjugador colocado detrás del receptor abierto corre, bloquea, recibe y pasa la pelota. Un jugador importante que es corredor extremadamente poderoso, excelente bloqueador y buen pasador se coloca en elfullback en el lado fuerte.

El equipo de defensa se alinea en la línea de defensa de golpeo, exactamente oponiéndose al equipo ofensivo, con 2 tackle y 2 end playersbloqueando al jugador central de la ofensiva, siendo los más fuertes se les conoce como front four. Los cuatro jugadores del frente se enfrentan cara a cara contra la ofensiva. Su principal objetivo es detener el ataque en carrera, apresurar al pasador y tomar el control del balón. Incluso se les permite usar sus manos contra la ofensa.

UNA nose tackle playerposicionado como el intermediario para ayudar a los jugadores de la línea de defensa. Existen3 linebackerscolocados exactamente detrás de los jugadores tackle y finales. Son los más manitas con su principal objetivo de perseguir correr, jugar, retroceder, defenderse de los pases e interrumpir las jugadas de pase. DoscornerbackLos jugadores, también conocidos como backs defensivos, se colocan un poco detrás de los apoyadores en el área de la defensa llamada área secundaria. Estos jugadores deben hacer frente a los corredores rápidos en las jugadas e interrumpir los pases. También tienen una velocidad encomiable para derribar a los receptores abiertos de la ofensiva. Los dos últimos jugadores llamaronsafeties intentará quitarle el control del balón a la infracción.

Vistazo rápido del juego

los offensive teamcon 11 jugadores toma posesión de la pelota ovoide e intenta avanzar la pelota lanzándola y corriendo hacia la portería del equipo oponente para sumar puntos. Ambos equipos intentan ganar puntos cruzando la línea de gol y llegando a la zona de anotación. El equipo oponente llamóthe defenceintenta detener al equipo ofensivo y toma el control del balón. De ambos equipos, el equipo con el balón tiene que anotar más puntos o el equipo se ve obligado a ceder la posesión del balón. Los equipos ofensivo y defensivo cambian de roles (el equipo ofensivo pasa a la defensiva y el equipo defensivo pasa a la ofensiva). Lo mismo continúa hacia adelante y hacia atrás, hasta que se hayan jugado los cuatro cuartos de 15 minutos del juego.

El juego comienza con el kickoff. La pelota ovoide se coloca en un tee (una plataforma en forma de cono que sostiene la pelota) en la línea de la yarda 35 de la defensa, y un pateador especial también conocido comoplacekickerPatea la pelota hacia la ofensiva. Cualquier jugador del equipo ofensivo intentará atrapar el balón y avanzar hacia la defensa. Cuando una patada inicial es atrapada en la zona de anotación de la ofensiva, el pateador tiene dos opciones para jugar. La primera opción es correr el balón lejos de la zona de anotación y la segunda opción es arrodillarse en la zona de anotación para hacer un gesto de touchback y detener la jugada inmediatamente. La pelota se coloca en la yarda 20 y el juego se reanuda.

El equipo ofensivo intenta obtener el mayor espacio posible para intentar acercarse a la zona de anotación de la defensa. Cada vez que la ofensiva se apodera de la pelota y tiene cuatro oportunidades de ganar 10 yardas. Si el equipo ofensivo pasa y mueve efectivamente la pelota 10 o más yardas, gana un primer intento y, de manera similar, otro conjunto de cuatro intentos. Si la ofensiva no logra ganar un espacio de 10 yardas, entonces pierde el control del balón. La defensa intenta evitar que la ofensiva anote y gane las 10 yardas necesarias para el primer intento. Si la ofensiva llega al cuarto down, terminan pateando la pelota (la patea). Esto hace que el equipo de defensa comience su juego desde más abajo en el campo.

Una de las reglas de juego importantes del fútbol americano es la play from scrimmage. Es el movimiento del juego durante el cual un equipo intenta avanzar la pelota, conseguir un primer down o un punto, y el otro equipo intenta detenerlos o quitarles la pelota. Estas jugadas de scrimmage incluyen: intentos de gol de campo (ya sea desde una patada de lugar o una patada de caída), pasar la pelota, retener la pelota y correr, patear la pelota (dejar caer la pelota de las manos y luego antes de que llegue al suelo, patear la pelota), ofreekickscomo patadas de salida y patadas limpias. El juego también consta de una serie dedowns, referido como un período de tiempo en el que el individuo juega en una duración determinada, fuera del cual la pelota está muerta o no está en juego.

El reemplazo de jugadores solo se puede hacer entre los downs, lo que permite una gran variedad de opciones para que el equipo envíe al jugador más adecuado para esa situación en particular.

Mover la pelota: correr y pasar

Por lo general, el juego comienza con el chasquido de la pelota en la línea de golpeo. El mariscal de campo de la ofensiva dice una jugada en código y el jugador central pasa o chasquea la pelota debajo de sus piernas. El mariscal de campo continúa desde allí y toma una decisión rápida entre lanzar la pelota o correr con ella.

La ofensiva puede hacer avanzar la pelota de dos maneras. El primero esThe Runy esto sucede cuando el mariscal de campo le pasa la pelota a un corredor, quien intenta ganar tantas yardas como sea posible escapando de los defensores. El mariscal de campo también es uno de los corredores y se le permite correr con la pelota.

Otra alternativa a tomar la pelota es Passeso. El mariscal de campo generalmente pasa la pelota para engañar a la defensa. Cualquier otro jugador del equipo ofensivo también puede pasar el balón siempre que el pase se lance desde detrás de la línea de golpeo. Un pase se completa después de que otro jugador ofensivo atrapa la pelota, típicamente el receptor abierto o el ala cerrada que atrapa la pelota. Si la pelota golpea el suelo antes de que otro jugador la atrape, entonces es un pase incompleto.

Los defensores impiden que la ofensiva avance con el balón al hacer que el balón caiga al suelo. Se dice que un jugador esTackledcuando las rodillas de los jugadores tocan el suelo. Esto da como resultado el final del juego. Una jugada también termina en caso de que el jugador se quede sin límites.

Puntuación

El juego se juega en un sistema de puntuación basado en puntos. El objetivo principal de los jugadores es sumar puntos y el equipo con el mayor número de puntos es declarado ganador del juego. De acuerdo con la estructura de puntuación, los puntos se pueden puntuar en cuatro métodos que son Touchdown, Punto extra (PAT), Gol de campo y Puntos de seguridad.

UNA Touchdownse logra cuando un jugador lleva el balón y cruza la zona de anotación del equipo oponente. El jugador que tiene éxito en hacer avanzar la pelota o que obtiene el control de la pelota atrapándolo en la zona de anotación se califica como un touchdown. Si se lanzó un pase adelantado en la jugada, al mariscal de campo también se le acredita un pase de touchdown. Es el puntaje individual más grande de todo el juego con un valor de seis puntos, y le da al equipo anotador la oportunidad de intentar obtener un punto extra.

Después de un touchdown, la pelota se ubica en la línea de dos yardas del oponente, la ofensa tiene dos posibilidades. O la ofensiva intentará un punto extra llamado Punto DespuésTouchdown (PAT)conversión o la infracción patea magníficamente el balón a través del poste de la portería para ganar un punto. También se pueden anotar dos puntos extra corriendo o lanzando el balón a la zona de anotación de forma similar a un touchdown.

UNA Field Goalpuede ser registrado por el equipo si el balón es pateado desde el lugar, pateado desde abajo o pateado libre entre los postes de la meta en la zona de anotación del oponente. Con un gol de campo, un equipo vale tres puntos y, a menudo, son los puntos determinantes en el clímax del juego. Estos goles se pueden intentar desde cualquier lugar del campo con cualquier down, pero en su mayoría se patean desde dentro de la posición de cuarto down de la defensa. Si se falla un gol de campo, el balón se mantiene en la línea original de golpeo o en la línea de la yarda 20 si el balón se aleja de la línea de gol y el control del balón va al otro equipo. Place kick es la mejor manera de hacer un gol de campo perfecto. La defensa intenta impedir que la ofensiva haga un gol de campo y evitar que el balón llegue al poste.

los Safetyvale dos puntos. Un safety se eleva si el jugador apoya la bola convirtiéndola en bola muerta en su propia zona de anotación. En ese caso, se otorgan dos puntos por seguridad al equipo oponente. También se otorga seguridad al equipo si el otro equipo comete una falta en su propia zona de anotación.

UNA Turnover ocurre cuando el equipo está tratando de hacer avanzar el balón a la zona de anotación y por casualidad pierde la posesión del balón sin patearlo.

UNA Fumbleocurre cuando el que mueve la pelota o el pasador deja caer la pelota, cualquier jugador puede recuperar la pelota saltando sobre ella o puede correr con ella. El equipo que recupera un balón suelto obtiene el control del balón. Una defensa violenta puede recuperar la posesión de la pelota interceptando (atrapando) pases que unInterceptiontiene lugar. Las recuperaciones e intercepciones de balón suelto pueden avanzar hasta la zona de anotación para anotar un touchdown.