Preguntas y respuestas del proceso SE # 6
Question:Definir la metodología del blueprint.
Answer:- La mayoría de las veces, el término de proyecto se utiliza en empresas de construcción. Un plano puede definirse como un papel que tiene información de diseño, dibujo técnico, documentación, etc. En palabras simples, podemos decir que el plano es una copia que tiene el plan de una estructura de edificio. Normalmente, el detalle de cada plan se conoce como plano. El resultado de los esfuerzos de diseño que contiene lo siguiente:
Con la ayuda del plano, podemos obtener la información de cómo todas las partes se relacionan entre sí.
Especificación para cualquier pieza nueva.
Definición de nuevos datos.
Todo diseño de software tiene un objetivo que proporciona un detalle para el diseño que tiene toda la información. Con la ayuda de esa información se puede construir un sistema confiable. Para conseguir el diseño del sistema se utiliza un enfoque sistemático. Tenemos dos tipos de enfoques.
Functional oriented approach- En el diseño orientado funcional, el diseño consiste en la definición de un módulo donde cada módulo soporta una abstracción funcional. La modularización es la base del diseño funcional orientado. La descomposición se centra en la identificación de ítems de las funciones del sistema grande y la elaboración de arriba hacia abajo. Los procesos de un sistema se descomponen en componentes llamados módulo. El objetivo del diseño orientado a funciones es que un número específico de módulos pueda desarrollarse, modificarse y reutilizarse de forma autónoma en el programa final.
Object oriented design approach- La metodología orientada a objetos juega un papel importante en el diseño orientado a objetos cuando se hace la planificación del código, entonces el programador tiene solo el objeto en esta mente en lugar del procedimiento. Para representar una entidad, un objeto usa datos encapsulados o procedimientos agrupados. Mediante la interacción de estos objetos se describe un programa orientado a objetos. Para hacer el sistema de estructura, se utilizan clases y objetos en el diseño orientado a objetos. También utiliza una notación que expresa clases y objetos denominados descomposición lógica, así como módulos y procesos que se denominan descomposición física. Durante el proceso de diseño de software, la actividad principal es utilizar cuatro conceptos de diseño de software.
Abstraction
Ocultar información
Independencia funcional
Modularity