Modelos SE Q & A # 4

Question:Explicar los objetivos de a) codificación b) programación estructurada.

Answer:

Codificación

Durante la fase de Codificación, el diseño del sistema de software se traduce a un formato de lenguaje de programación que es utilizado por una computadora, este es el objetivo principal de la codificación. El objetivo de la codificación es producir un sistema de alta calidad que se pueda realizar en cualquier situación. El programador elimina todos los errores relacionados con la sintaxis y el formato y todos los errores lógicos que encuentra en el programador durante la fase de codificación. Algunos de los objetivos se definen a continuación en relación con la codificación.

  1. Incrementar la comprensión y legibilidad de un programa.

  2. Convertir el diseño de un programador en un lenguaje de programación y obtener la mejor forma de implementación de este diseño.

  3. El objetivo de la codificación es disminuir el costo de la fase que viene después y resolver el problema no solo del programador, probador y mantenimiento también adjunto a esta.

  4. Si la condición del código escrito es buena, entonces disminuyen los efectos del departamento de pruebas y mantenimiento.

  5. El enfoque principal debe estar en el desarrollo de ese programa que tiene la calidad de escribir fácilmente durante el proceso de codificación. El programa debe ser simple y transparente.

Programación estructurada

La programación estructurada puede definirse en un método de disciplina para obtener un programa que tenga la calidad de legibilidad, mantenimiento y capacidad de depuración. El objetivo de la programación estándar se da a continuación:

  1. Obtener un programa de forma rápida y sin errores.

  2. La calidad de la legibilidad y la capacidad de comprensión deben estar presentes en los programas.

  3. Sin producir ningún efecto en el módulo, se puede modificar un módulo específico.

La lógica de la programación estructurada es que un programa se puede dividir en grupos independientes que tienen una sola entrada y una sola salida. La invención de un nuevo enfoque de programación de estructuras es realizada por EW Dijkstra, que pertenece a Dutch. Después de que muchos otros dan las sugerencias sobre la estructura de programación de esa secuencia, la selección son la base de esta programación. Con la ayuda de esta programación podemos entender fácilmente el programa. Controlar el flujo es el objetivo de la programación de estructuras. El texto del programa debe organizarse de manera sistemática para que puedan ejecutar la Secuencia en el programa.