JavaFX - Cilindro de forma 3D

Un cilindro es un sólido cerrado que tiene dos bases paralelas (en su mayoría circulares) conectadas por una superficie curva.

Se describe mediante dos parámetros, a saber: el radius de su base circular y el height del cilindro como se muestra en el siguiente diagrama -

En JavaFX, un cilindro está representado por una clase llamada Cylinder. Esta clase pertenece al paquetejavafx.scene.shape. Al crear una instancia de esta clase, puede crear un nodo de cilindro en JavaFX.

Esta clase tiene 2 propiedades del tipo de datos doble, a saber:

  • height - La altura del cilindro.

  • radius - El radio del cilindro.

Para dibujar un cilindro, debe pasar valores a estas propiedades pasándolos al constructor de esta clase. Esto se puede hacer en el mismo orden en el momento de la instanciación, como se muestra en el siguiente programa:

Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);

O, utilizando sus respectivos métodos de establecimiento de la siguiente manera:

setRadius(value); 
setHeight(value);

Pasos para dibujar un cilindro 3D

Para dibujar un cilindro (3D) en JavaFX, siga los pasos que se indican a continuación.

Paso 1: crear una clase

Cree una clase Java y herede la Application clase del paquete javafx.application e implementar el start() método de esta clase de la siguiente manera:

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Paso 2: Crear un cilindro

Puede crear un Cylinder en JavaFX creando una instancia de la clase llamada Cylinder, que pertenece a un paquete javafx.scene.shape. Puede crear una instancia de esta clase de la siguiente manera:

//Creating an object of the Cylinder class       
Cylinder cylinder = new Cylinder();

Paso 3: Configurar las propiedades del cilindro

Selecciona el height y radius del cilindro utilizando su respectivo setter como se muestra a continuación.

//Setting the properties of the Cylinder 
cylinder.setHeight(300.0f); 
cylinder.setRadius(100.0f);

Paso 4: crear un objeto de grupo

En el start() método, cree un objeto de grupo instanciando la clase llamada Group, que pertenece al paquete javafx.scene.

Pase el objeto Cylinder (nodo) creado en el paso anterior como parámetro al constructor de la clase Group. Esto debe hacerse para agregarlo al grupo de la siguiente manera:

Group root = new Group(cylinder);

Paso 5: creación de un objeto de escena

Cree una escena creando una instancia de la clase llamada Scene, que pertenece al paquete javafx.scene. A esta clase, pase el objeto Grupo (root) creado en el paso anterior.

Además del objeto raíz, también puede pasar dos parámetros dobles que representan la altura y el ancho de la pantalla junto con el objeto de la clase Group de la siguiente manera.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Paso 6: Establecer el título del escenario

Puede establecer el título del escenario utilizando el setTitle() método del Stageclase. EstaprimaryStage es un objeto Stage, que se pasa al método de inicio de la clase de escena como parámetro.

Utilizando el primaryStage objeto, establezca el título de la escena como Sample Application como sigue.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Paso 7: agregar escena al escenario

Puede agregar un objeto de escena al escenario usando el método setScene() de la clase nombrada Stage. Agregue el objeto Scene preparado en los pasos anteriores utilizando este método de la siguiente manera.

primaryStage.setScene(scene);

Paso 8: Visualización del contenido del escenario

Muestre el contenido de la escena usando el método llamado show() del Stage clase de la siguiente manera.

primaryStage.show();

Paso 9: lanzamiento de la aplicación

Inicie la aplicación JavaFX llamando al método estático launch() del Application class del método principal de la siguiente manera.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Ejemplo

El siguiente programa muestra cómo generar un cilindro usando JavaFX. Guarde este código en un archivo con el nombreCylinderExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.CullFace; 
import javafx.scene.shape.Cylinder; 
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Cylinder 
      Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder.setHeight(300.0f); 
      cylinder.setRadius(100.0f); 
               
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(cylinder); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compile y ejecute el archivo java guardado desde el símbolo del sistema utilizando los siguientes comandos.

javac CylinderExample.java 
java CylinderExample

Al ejecutarse, el programa anterior genera una ventana JavaFX que muestra un cilindro como se muestra a continuación.