Programación D: puntero a clases
Un puntero a una clase D se hace exactamente de la misma manera que un puntero a una estructura y para acceder a los miembros de un puntero a una clase, usa el operador de acceso a miembros -> operador, tal como lo hace con los punteros a estructuras. Además, como con todos los punteros, debe inicializar el puntero antes de usarlo.
Probemos el siguiente ejemplo para entender el concepto de puntero a una clase:
import std.stdio;
class Box {
public:
// Constructor definition
this(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
writeln("Constructor called.");
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume() {
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
void main() {
Box Box1 = new Box(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2 = new Box(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.
// Save the address of first object
ptrBox = &Box1;
// Now try to access a member using member access operator
writeln("Volume of Box1: ",ptrBox.Volume());
// Save the address of first object
ptrBox = &Box2;
// Now try to access a member using member access operator
writeln("Volume of Box2: ", ptrBox.Volume());
}
Cuando se compila y ejecuta el código anterior, produce el siguiente resultado:
Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102