C - Aritmética de punteros
Un puntero en c es una dirección, que es un valor numérico. Por lo tanto, puede realizar operaciones aritméticas con un puntero del mismo modo que con un valor numérico. Hay cuatro operadores aritméticos que se pueden usar en punteros: ++, -, + y -
Para entender la aritmética de punteros, consideremos que ptr es un puntero entero que apunta a la dirección 1000. Suponiendo números enteros de 32 bits, realicemos la siguiente operación aritmética en el puntero:
ptr++
Después de la operación anterior, el ptrapuntará a la ubicación 1004 porque cada vez que se incremente ptr, apuntará a la siguiente ubicación entera que está 4 bytes junto a la ubicación actual. Esta operación moverá el puntero a la siguiente ubicación de memoria sin afectar el valor real en la ubicación de memoria. Siptr apunta a un carácter cuya dirección es 1000, entonces la operación anterior apuntará a la ubicación 1001 porque el siguiente carácter estará disponible en 1001.
Incrementar un puntero
Preferimos usar un puntero en nuestro programa en lugar de una matriz porque el puntero variable se puede incrementar, a diferencia del nombre de la matriz que no se puede incrementar porque es un puntero constante. El siguiente programa incrementa el puntero de la variable para acceder a cada elemento sucesivo de la matriz:
#include <stdio.h>
const int MAX = 3;
int main () {
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;
/* let us have array address in pointer */
ptr = var;
for ( i = 0; i < MAX; i++) {
printf("Address of var[%d] = %x\n", i, ptr );
printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr );
/* move to the next location */
ptr++;
}
return 0;
}
Cuando se compila y ejecuta el código anterior, produce el siguiente resultado:
Address of var[0] = bf882b30
Value of var[0] = 10
Address of var[1] = bf882b34
Value of var[1] = 100
Address of var[2] = bf882b38
Value of var[2] = 200
Disminuir un puntero
Las mismas consideraciones se aplican a la disminución de un puntero, que disminuye su valor por el número de bytes de su tipo de datos como se muestra a continuación:
#include <stdio.h>
const int MAX = 3;
int main () {
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;
/* let us have array address in pointer */
ptr = &var[MAX-1];
for ( i = MAX; i > 0; i--) {
printf("Address of var[%d] = %x\n", i-1, ptr );
printf("Value of var[%d] = %d\n", i-1, *ptr );
/* move to the previous location */
ptr--;
}
return 0;
}
Cuando se compila y ejecuta el código anterior, produce el siguiente resultado:
Address of var[2] = bfedbcd8
Value of var[2] = 200
Address of var[1] = bfedbcd4
Value of var[1] = 100
Address of var[0] = bfedbcd0
Value of var[0] = 10
Comparaciones de punteros
Los punteros se pueden comparar utilizando operadores relacionales, como ==, <y>. Si p1 y p2 apuntan a variables que están relacionadas entre sí, como elementos de la misma matriz, entonces p1 y p2 se pueden comparar de manera significativa.
El siguiente programa modifica el ejemplo anterior - uno incrementando el puntero variable siempre que la dirección a la que apunta sea menor o igual que la dirección del último elemento de la matriz, que es & var [MAX - 1] -
#include <stdio.h>
const int MAX = 3;
int main () {
int var[] = {10, 100, 200};
int i, *ptr;
/* let us have address of the first element in pointer */
ptr = var;
i = 0;
while ( ptr <= &var[MAX - 1] ) {
printf("Address of var[%d] = %x\n", i, ptr );
printf("Value of var[%d] = %d\n", i, *ptr );
/* point to the next location */
ptr++;
i++;
}
return 0;
}
Cuando se compila y ejecuta el código anterior, produce el siguiente resultado:
Address of var[0] = bfdbcb20
Value of var[0] = 10
Address of var[1] = bfdbcb24
Value of var[1] = 100
Address of var[2] = bfdbcb28
Value of var[2] = 200