Devolver valores por referencia en C ++
Se puede facilitar la lectura y el mantenimiento de un programa en C ++ utilizando referencias en lugar de punteros. Una función de C ++ puede devolver una referencia de forma similar a como devuelve un puntero.
Cuando una función devuelve una referencia, devuelve un puntero implícito a su valor de retorno. De esta forma, se puede utilizar una función en el lado izquierdo de una instrucción de asignación. Por ejemplo, considere este programa simple:
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};
double& setValues( int i ) {
return vals[i]; // return a reference to the ith element
}
// main function to call above defined function.
int main () {
cout << "Value before change" << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
}
setValues(1) = 20.23; // change 2nd element
setValues(3) = 70.8; // change 4th element
cout << "Value after change" << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
}
return 0;
}
Cuando el código anterior se compila y se ejecuta, produce el siguiente resultado:
Value before change
vals[0] = 10.1
vals[1] = 12.6
vals[2] = 33.1
vals[3] = 24.1
vals[4] = 50
Value after change
vals[0] = 10.1
vals[1] = 20.23
vals[2] = 33.1
vals[3] = 70.8
vals[4] = 50
Cuando devuelva una referencia, tenga cuidado de que el objeto al que se hace referencia no salga de su alcance. Por tanto, no es legal devolver una referencia a var local. Pero siempre puede devolver una referencia a una variable estática.
int& func() {
int q;
//! return q; // Compile time error
static int x;
return x; // Safe, x lives outside this scope
}