Puntero a clases de C ++

Un puntero a una clase de C ++ se hace exactamente de la misma manera que un puntero a una estructura y para acceder a los miembros de un puntero a una clase, usa el operador de acceso a miembros ->operador, al igual que lo hace con punteros a estructuras. Además, como con todos los punteros, debe inicializar el puntero antes de usarlo.

Probemos el siguiente ejemplo para entender el concepto de puntero a una clase:

#include <iostream>
 
using namespace std;

class Box {
   public:
      // Constructor definition
      Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
      }
      double Volume() {
         return length * breadth * height;
      }
      
   private:
      double length;     // Length of a box
      double breadth;    // Breadth of a box
      double height;     // Height of a box
};

int main(void) {
   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // Declare box1
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // Declare box2
   Box *ptrBox;                // Declare pointer to a class.

   // Save the address of first object
   ptrBox = &Box1;

   // Now try to access a member using member access operator
   cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;

   // Save the address of second object
   ptrBox = &Box2;

   // Now try to access a member using member access operator
   cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;
  
   return 0;
}

Cuando se compila y ejecuta el código anterior, produce el siguiente resultado:

Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102