Home
Twitter
Facebook
Snapchat
Instagram
Medium
math - zyx - ¿Deberían las cámaras 3D basadas en Quaternion acumular Quaternion o ángulos de Euler?
c++ - zyx - matrices de rotacion - edu.lat
c# - zyx - usando kinect para obtener la rotación de los huesos(ángulos de Euler para X, Y, eje Z)
math - zyx - teorema de rotacion de euler - edu.lat
Menu
{menu}