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La animación de Android reduce el tartamudeo/entrecortado/lag (1)

Reduje la cantidad de tartamudeos en mis animaciones siguiendo estas reglas enumeradas en orden de importancia al reducir el tartamudeo:

  1. No inicie animaciones en onCreate , onStart o onResume .
  2. Inicie animaciones en eventos de usuario como onClick y deshabilite eventos táctiles hasta que se complete la animación.
  3. No inicies más de 2 animaciones simultáneamente

Así que he estado teniendo problemas de animación especialmente cuando dos animaciones suceden a la vez o justo cuando se carga una actividad. Entiendo que es probablemente un problema de recursos y que suceden muchas cosas en el hilo principal que hace que las animaciones tartamudeen.

He encontrado un par de sugerencias interesantes:
1. Hilos (ThreadPoolExecutor)
Aquí: ¿Cómo puedo hacer mi animación más suave Android
2. setDrawingCacheEnabled (true)
Aquí: ¿Cómo funciona SetDrawingCacheEnabled () de Android?
3. ViewGroup: animationCache = true
Aquí : http://www.curious-creature.org/2010/12/02/android-graphics-animations-and-tips-tricks/

Sin embargo, no he podido encontrar ningún tipo de ejemplos para implementar estas cosas. ¿Algunas ideas?