c# - ¿Convertir decimal a doble?
winforms floating-point (13)
Quiero usar una barra de desplazamiento para cambiar la opacidad de un formulario.
Este es mi código:
decimal trans = trackBar1.Value / 5000;
this.Opacity = trans;
Cuando compilo la aplicación, da el siguiente error:
No se puede convertir implícitamente el tipo
''decimal''
a''double''
.
Intenté usar
trans
y
double
pero luego el control no funciona.
Este código funcionó bien en un proyecto VB.NET pasado.
¿Por qué estás dividiendo por 5000? Simplemente establezca los valores Mínimo y Máximo de la Barra de navegación entre 0 y 100 y luego divida el Valor por 100 para el porcentaje de Opacidad. El mínimo de 20 ejemplos a continuación evita que la forma se vuelva completamente invisible:
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
TrackBar1.Minimum = 20;
TrackBar1.Maximum = 100;
TrackBar1.LargeChange = 10;
TrackBar1.SmallChange = 1;
TrackBar1.TickFrequency = 5;
}
private void TrackBar1_Scroll(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Opacity = TrackBar1.Value / 100;
}
Dado que la
Opacity
es un valor doble, solo usaría un doble desde el principio y no se lanzaría en absoluto, pero asegúrese de usar un doble al dividir para que no pierda precisión.
Opacity = trackBar1.Value / 5000.0;
Debe utilizar
5000.0
lugar de
5000
.
En mi opinión, es deseable ser lo más explícito posible. Esto agrega claridad al código y ayuda a sus compañeros programadores que eventualmente pueden leerlo.
Además de (o en lugar de) agregar un
.0
al número, puede usar
decimal.ToDouble()
.
Aquí hay unos ejemplos:
// Example 1
double transperancy = trackBar1.Value/5000;
this.Opacity = decimal.ToDouble(transperancy);
// Example 2 - with inline temp
this.Opacity = decimal.ToDouble(trackBar1.Value/5000);
La mejor solución es:
this.Opacity = decimal.ToDouble(trackBar1.Value/5000);
La propiedad Opacity es de doble tipo:
double trans = trackBar1.Value / 5000.0;
this.Opacity = trans;
o simplemente:
this.Opacity = trackBar1.Value / 5000.0;
o:
this.Opacity = trackBar1.Value / 5000d;
Tenga en cuenta que estoy usando
5000.0
(o
5000d
) para forzar una división doble porque
trackBar1.Value
es un entero y realizaría una división entera y el resultado sería un entero.
Su código funcionó bien en VB.NET porque implícitamente realiza cualquier conversión, mientras que C # tiene tanto implícitos como explícitos.
En C #, la conversión de decimal a doble es explícita a medida que pierde precisión. Por ejemplo, 1.1 no se puede expresar con precisión como doble, pero sí como decimal (consulte " Números de punto flotante: más inexactos de lo que cree " por el motivo).
En VB, el compilador agregó la conversión para usted:
decimal trans = trackBar1.Value / 5000m;
this.Opacity = (double) trans;
Eso
(double)
debe indicarse explícitamente en C #, pero puede ser
implícito
por el compilador más ''perdonador'' de VB.
Suena como esto. La
this.Opacity
es un valor doble, y al compilador no le gusta que
this.Opacity
meter un valor decimal en él.
Suponiendo que está utilizando WinForms,
Opacity
es de tipo
double
, por lo que debe usar:
double trans = trackBar1.Value / 5000.0;
this.Opacity = trans;
A menos que necesite el valor en otro lugar, es más sencillo escribir:
this.Opacity = trackBar1.Value / 5000.0;
La razón por la que el control no funciona cuando cambió su código para simplemente ser un doble fue porque tenía:
double trans = trackbar1.Value / 5000;
que interpretó el
5000
como un entero, y como
trackbar1.Value
también es un entero, su valor
trans
siempre fue cero.
Al hacer explícitamente el valor de punto flotante numérico al agregar el
.0
el compilador ahora puede interpretarlo como un doble y realizar el cálculo adecuado.
Tienes dos problemas.
Primero, la
Opacity
requiere un doble, no un valor decimal.
El compilador le está diciendo que, si bien hay una conversión entre decimal y doble, es una conversión explícita que debe especificar para que funcione.
La segunda es que
TrackBar.Value
es un valor entero y dividir un int por un int da como resultado un int sin importar a qué tipo de variable lo asigne.
En este caso, hay una conversión implícita de int a decimal o doble, porque no hay pérdida de precisión cuando se realiza la conversión, por lo que el compilador no se queja, pero el valor que se obtiene es siempre 0, presumiblemente, desde
trackBar.Value
siempre es menor que 5000. La solución es cambiar su código para usar doble (el tipo nativo para Opacidad) y hacer aritmética de punto flotante haciendo explícitamente que la constante sea doble, lo que tendrá el efecto de promover la aritmética, o lanzar
trackBar.Value
de duplicar, que hará lo mismo, o ambos.
Ah, y no necesitas la variable intermedia a menos que se use en otros lugares.
Mi conjetura es que el compilador lo optimizaría lejos, de todos modos.
trackBar.Opacity = (double)trackBar.Value / 5000.0;
Un reparto explícito para doblar así no es necesario:
double trans = (double) trackBar1.Value / 5000.0;
Identificar la constante como
5000.0
(o como
5000d
) es suficiente:
double trans = trackBar1.Value / 5000.0;
double trans = trackBar1.Value / 5000d;
Una respuesta más genérica para la pregunta genérica "¿Decimal frente a doble?": Decimal para cálculos monetarios para preservar la precisión, doble para cálculos científicos que no se ven afectados por pequeñas diferencias. Como Double es un tipo que es nativo de la CPU (la representación interna se almacena en la base 2 ), los cálculos realizados con Double funcionan mejor que el decimal (que se representa en la base 10 internamente).
this.Opacity = trackBar1.Value / 5000d;