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c# - serial - ¿Cómo detectar automáticamente el puerto COM de Arduino?



recibir datos de arduino en c# (7)

Estoy usando un Arduino con la biblioteca Firmata para la comunicación con una aplicación de C #, y quiero eliminar un componente de configuración del puerto COM, ya que puede cambiar de una máquina a otra ...

Es posible que:

  1. ¿Enumerar la lista de puertos COM en el sistema? (En mi búsqueda en Google he visto algunos códigos de API Win32 bastante feos, esperando que haya una versión más limpia ahora)
  2. ¿Detectar automáticamente qué puerto (s) COM están conectados a un Arduino?

  1. Puede usar SerialPort.GetPortNames() para devolver una matriz de nombres de puerto COM de cadena.
  2. No creo que puedas detectar automáticamente los puertos, tendrás que hacer ping al dispositivo para ver si el dispositivo está conectado.

Acabo de tener un desafío similar con un Teensyduino comunicándose con un programa de lenguaje de procesamiento basado en PC. Puede ser útil para alguien que trabaja con algo Java o lenguaje de procesamiento en lugar de C #.

La idea básica de esta solución era enviar una solicitud de reconocimiento ("! Sh / n") a cada puerto serial y luego escuchar una respuesta ("$ h / n") desde cada dispositivo hasta que se recibiera la respuesta correcta. Por lo tanto, mostrando cuál de los puertos era el dispositivo que estaba buscando.

Además, soy bastante nuevo en , así que perdóname y edúcame si estoy rompiendo cualquier etiqueta de en esta respuesta.

Código de idioma de procesamiento:

import processing.serial.*; int ellipticalWalkerTeensyIndex; /* Represents Elliptical Walker Serial Port index in the Serial.list() String array. */ boolean latch; String[] serialPortList = Serial.list(); int serialPortCount = serialPortList.length; Serial[] ports = new Serial[serialPortCount]; int[] serialConnected = new int[serialPortCount]; void setup(){ for (int z = 0; z < serialPortCount; ++z) { /* Initialise serialConnected array to 0; Anything not marked to 1 later will be ignored. */ serialConnected[z] = 0; } ellipticalWalkerTeensyIndex = -1; /* Initialise ellipticalWalkerTeensyIndex to -1, as the correct serial port is not yet known. */ latch = false; for (int z = 0; z < serialPortCount; ++z) { try { ports[z] = new Serial(this, serialPortList[z], 9600); serialConnected[z] = 1; /* Mark this index as connected. */ ports[z].write("!sh"); /* Send handshake request; Expected response is "$h/n" */ }catch (Exception e){ println("Could not connect to "+Integer.toString(z)+" exception details: "+e); } } } void draw(){ if (ellipticalWalkerTeensyIndex < 0) { for (int z = 0; z < serialPortCount; ++z) { if(serialConnected[z]>0){ /* Only attempt communication if we have marked this serial port as connected during the setup routine. */ if (ports[z].available()>0) { /* Read from serial port ''z'' if data is available. */ String lineOfData = ports[z].readStringUntil(''/n''); if(lineOfData.charAt(0)==''$'' && lineOfData.charAt(1)==''h''){ /* Check if received response matches expected handshake response */ ellipticalWalkerTeensyIndex = z; /* Note the correct serial port for the teensy. */ } } } } }else{ if (!latch) { println("The teensyduino is on serial port: "+serialPortList[ellipticalWalkerTeensyIndex]); latch = true; exit(); } } }

Resultados en tiempo de ejecución:

PS C:/repos/elliptical_walker> processing-java --sketch=c:/repos/elliptical_walker/EW0 --run The teensyduino is on serial port: COM3 Finished.


Este método no le ayuda a descubrir qué puerto está conectado su arduino a su computadora

Método SerialPort.GetPortNames ()

// Get a list of serial port names. string[] ports = SerialPort.GetPortNames(); Console.WriteLine("The following serial ports were found:"); Console.WriteLine("Aşşağıda Seri Bağlantı Noktaları Bulundu:");//For Turkish // Display each port name to the console. foreach(string port in ports) { Console.WriteLine(port); } Console.ReadLine();


Este pequeño código ha funcionado muy bien para esto (devuelve la cadena del puerto COM, es decir, "COM12" si se detecta Arduino):

private string AutodetectArduinoPort() { ManagementScope connectionScope = new ManagementScope(); SelectQuery serialQuery = new SelectQuery("SELECT * FROM Win32_SerialPort"); ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher(connectionScope, serialQuery); try { foreach (ManagementObject item in searcher.Get()) { string desc = item["Description"].ToString(); string deviceId = item["DeviceID"].ToString(); if (desc.Contains("Arduino")) { return deviceId; } } } catch (ManagementException e) { /* Do Nothing */ } return null; }


Intenta esto, estoy trabajando en un proyecto muy similar, también cualquiera, por favor siéntete libre de editarlo.

En la parte de configuración del código de Arduino, hago que llame al método setupComms (), este método simplemente imprime una "A" hasta que recibe una "a". Una vez que se recibe "a", salta a la función de bucle principal (). Por lo tanto, la parte C # comprueba cada puerto disponible para "A" y si se encuentra "A", sabemos que hemos abierto el puerto al Arduino.

Una vez más, esto puede no ser muy limpio pero funciona, estoy abierto a cualquier comentario y sugerencia.

foreach (string s in SerialPort.GetPortNames()) { com.Close(); // To handle the exception, in case the port isn''t found and then they try again... bool portfound = false; com.PortName = s; com.BaudRate = 38400; try { com.Open(); status.Clear(); status.Text += "Trying port: " + s+"/r"; } catch (IOException c) { status.Clear(); status.Text += "Invalid Port"+"/r"; return; } catch (InvalidOperationException c1) { status.Clear(); status.Text += "Invalid Port" + "/r"; return; } catch (ArgumentNullException c2) { // System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Sorry, Exception Occured - " + c2); status.Clear(); status.Text += "Invalid Port" + "/r"; return; } catch (TimeoutException c3) { // System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Sorry, Exception Occured - " + c3); status.Clear(); status.Text += "Invalid Port" + "/r"; return; } catch (UnauthorizedAccessException c4) { //System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Sorry, Exception Occured - " + c); status.Clear(); status.Text += "Invalid Port" + "/r"; return; } catch (ArgumentOutOfRangeException c5) { //System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Sorry, Exception Occured - " + c5); status.Clear(); status.Text += "Invalid Port" + "/r"; return; } catch (ArgumentException c2) { //System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Sorry, Exception Occured - " + c2); status.Clear(); status.Text += "Invalid Port" + "/r"; return; } if (!portfound) { if (com.IsOpen) // Port has been opened properly... { com.ReadTimeout = 500; // 500 millisecond timeout... sent.Text += "Attemption to open port " + com.PortName + "/r"; try { sent.Text += "Waiting for a response from controller: " + com.PortName + "/r"; string comms = com.ReadLine(); sent.Text += "Reading From Port " + com.PortName+"/r"; if (comms.Substring(0,1) == "A") // We have found the arduino! { status.Clear(); status.Text += s + com.PortName+" Opened Successfully!" + "/r"; //com.Write("a"); // Sends 0x74 to the arduino letting it know that we are connected! com.ReadTimeout = 200; com.Write("a"); sent.Text += "Port " + com.PortName + " Opened Successfully!"+"/r"; brbox.Text += com.BaudRate; comboBox1.Text = com.PortName; } else { sent.Text += "Port Not Found! Please cycle controller power and try again" + "/r"; com.Close(); } } catch (Exception e1) { status.Clear(); status.Text += "Incorrect Port! Trying again..."; com.Close(); } } } }

Todas las declaraciones de Try Catch están ahí desde cuando hice las pruebas originalmente, esto me ha funcionado hasta ahora. ¡Buena suerte!


Me he dado cuenta de que mi clon chino de Arduino nano muestra el puerto COM correctamente en el Administrador de dispositivos, pero no aparece en la lista desplegable de aplicaciones de C # cuando intenta obtener todos los puertos con este comando:

using (var searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM WIN32_SerialPort"));

Sin embargo, se muestra correctamente al ejecutar:

foreach (string z in SerialPort.GetPortNames())

Así que tengo 2 listas: una con salida de 1er código, y otra con salida de 2do código. Al comparar ambos, encontrará el puerto COM correcto. Obviamente, cuando se usan los dos comandos originales de Andurino Uno, el puerto se muestra correctamente, por lo que esta solución solo funcionará para clones chinos que, por alguna extraña razón, son invisibles de using (var searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM WIN32_SerialPort"));


Tomando un poco más la ruta de WMI Management, he creado una clase de envoltorio que se engancha a los eventos Win32_SerialPorts y completó dinámicamente una lista de SerialPorts para dispositivos Arduino y Digi International (X-Bee), completa con PortNames y BaudRates.

Por ahora, he usado el campo Descripción de dispositivos en la entrada Win32_SerialPorts como la Clave para el Diccionario, pero esto se puede cambiar fácilmente.

Se ha probado a una capacidad limitada con un Arduino UNO y parece ser estable.

// ------------------------------------------------------------------------- // <copyright file="ArduinoDeviceManager.cs" company="ApacheTech Consultancy"> // Copyright (c) ApacheTech Consultancy. All rights reserved. // </copyright> // <license type="GNU General Public License" version="3"> // This program is free software: you can redistribute it and/or modify // it under the terms of the GNU General Public License as published by // the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or // (at your option) any later version. // // This program is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the // GNU General Public License for more details. // // You should have received a copy of the GNU General Public License // along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses // <license> // ------------------------------------------------------------------------- using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Diagnostics; using System.IO.Ports; using System.Linq; using System.Management; using System.Runtime.CompilerServices; // Automatically imported by Jetbeans Resharper using ArduinoLibrary.Annotations; namespace ArduinoLibrary { /// <summary> /// Provides automated detection and initiation of Arduino devices. This class cannot be inherited. /// </summary> public sealed class ArduinoDeviceManager : IDisposable, INotifyPropertyChanged { /// <summary> /// A System Watcher to hook events from the WMI tree. /// </summary> private readonly ManagementEventWatcher _deviceWatcher = new ManagementEventWatcher(new WqlEventQuery( "SELECT * FROM Win32_DeviceChangeEvent WHERE EventType = 2 OR EventType = 3")); /// <summary> /// A list of all dynamically found SerialPorts. /// </summary> private Dictionary<string, SerialPort> _serialPorts = new Dictionary<string, SerialPort>(); /// <summary> /// Initialises a new instance of the <see cref="ArduinoDeviceManager"/> class. /// </summary> public ArduinoDeviceManager() { // Attach an event listener to the device watcher. _deviceWatcher.EventArrived += _deviceWatcher_EventArrived; // Start monitoring the WMI tree for changes in SerialPort devices. _deviceWatcher.Start(); // Initially populate the devices list. DiscoverArduinoDevices(); } /// <summary> /// Gets a list of all dynamically found SerialPorts. /// </summary> /// <value>A list of all dynamically found SerialPorts.</value> public Dictionary<string, SerialPort> SerialPorts { get { return _serialPorts; } private set { _serialPorts = value; OnPropertyChanged(); } } /// <summary> /// Performs application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources. /// </summary> public void Dispose() { // Stop the WMI monitors when this instance is disposed. _deviceWatcher.Stop(); } /// <summary> /// Occurs when a property value changes. /// </summary> public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; /// <summary> /// Handles the EventArrived event of the _deviceWatcher control. /// </summary> /// <param name="sender">The source of the event.</param> /// <param name="e">The <see cref="EventArrivedEventArgs"/> instance containing the event data.</param> private void _deviceWatcher_EventArrived(object sender, EventArrivedEventArgs e) { DiscoverArduinoDevices(); } /// <summary> /// Dynamically populates the SerialPorts property with relevant devices discovered from the WMI Win32_SerialPorts class. /// </summary> private void DiscoverArduinoDevices() { // Create a temporary dictionary to superimpose onto the SerialPorts property. var dict = new Dictionary<string, SerialPort>(); try { // Scan through each SerialPort registered in the WMI. foreach (ManagementObject device in new ManagementObjectSearcher("root//CIMV2", "SELECT * FROM Win32_SerialPort").Get()) { // Ignore all devices that do not have a relevant VendorID. if (!device["PNPDeviceID"].ToString().Contains("VID_2341") && // Arduino !device["PNPDeviceID"].ToString().Contains("VID_04d0")) return; // Digi International (X-Bee) // Create a SerialPort to add to the collection. var port = new SerialPort(); // Gather related configuration details for the Arduino Device. var config = device.GetRelated("Win32_SerialPortConfiguration") .Cast<ManagementObject>().ToList().FirstOrDefault(); // Set the SerialPort''s PortName property. port.PortName = device["DeviceID"].ToString(); // Set the SerialPort''s BaudRate property. Use the devices maximum BaudRate as a fallback. port.BaudRate = (config != null) ? int.Parse(config["BaudRate"].ToString()) : int.Parse(device["MaxBaudRate"].ToString()); // Add the SerialPort to the dictionary. Key = Arduino device description. dict.Add(device["Description"].ToString(), port); } // Return the dictionary. SerialPorts = dict; } catch (ManagementException mex) { // Send a message to debug. Debug.WriteLine(@"An error occurred while querying for WMI data: " + mex.Message); } } /// <summary> /// Called when a property is set. /// </summary> /// <param name="propertyName">Name of the property.</param> [NotifyPropertyChangedInvocator] private void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { var handler = PropertyChanged; if (handler != null) handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } }