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Android: problema de diseño para HTC EVO 3d (1)

No se puede hacer una aplicación universal con el mismo aspecto en todos los dispositivos. Del desarrollador de Android se describe

xlarge screens are at least 960dp x 720dp large screens are at least 640dp x 480dp normal screens are at least 470dp x 320dp small screens are at least 426dp x 320dp

Vamos a elegir una pantalla pequeña. Comienza desde 426dp x 320dp y hasta 470dp x 320dp (hasta que aparezcan las pantallas normales). Si estamos configurando texto y fuente o imagen para 426dp x 320dp y ejecutando la aplicación en 469dpx320dp, entonces afectará el resultado de alguna forma ( no debería, ya que ambos son parte de una pantalla pequeña). Esta diferencia aumenta de m-dpi to l-dpi . Así que no podemos eliminar el efecto de eso, pero podemos reducirlo. Si haces una aplicación universal, entonces no puede ser perfecto como sea

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En primer lugar, mi pregunta es ¿qué diseño es compatible con el HTC EVO 3D? Voy a construir la aplicación universal. He configurado el diseño de todos los dispositivos de la siguiente manera: Compatible con Pantalla múltiple .

Ahora la resolución para el HTC Evo 3d es 540X960. También hice el imulador con esa configuración, pero mientras voy a ejecutar la aplicación, el resultado no se muestra bien, así que me pregunto cómo configurar el diseño que admite todas las pantallas + HTC Evo 3d también.

Entonces necesito ayuda con respecto a este problema.

Gracias.