algorithm - Intersección de dos rectángulos
math pseudocode (7)
Tengo dos rectángulos caracterizados por 4 valores cada uno:
Posición izquierda X
, posición superior Y
, ancho W
y altura H
:
X1, Y1, H1, W1
X2, Y2, H2, W2
Los rectángulos no se rotan, así:
+--------------------> X axis
|
| (X,Y) (X+W, Y)
| +--------------+
| | |
| | |
| | |
| +--------------+
v (X, Y+H) (X+W,Y+H)
Y axis
¿Cuál es la mejor solución para determinar si la intersección de los dos rectángulos está vacía o no?
Acabo de probar con el programa de CA y escribí a continuación.
#include<stdio.h>
int check(int i,int j,int i1,int j1, int a, int b,int a1,int b1){
return (/
(((i>a) && (i<a1)) && ((j>b)&&(j<b1))) ||/
(((a>i) && (a<i1)) && ((b>j)&&(b<j1))) ||/
(((i1>a) && (i1<a1)) && ((j1>b)&&(j1<b1))) ||/
(((a1>i) && (a1<i1)) && ((b1>j)&&(b1<j1)))/
);
}
int main(){
printf("intersection test:(0,0,100,100),(10,0,1000,1000) :is %s/n",check(0,0,100,100,10,0,1000,1000)?"intersecting":"Not intersecting");
printf("intersection test:(0,0,100,100),(101,101,1000,1000) :is %s/n",check(0,0,100,100,101,101,1000,1000)?"intersecting":"Not intersecting");
return 0;
}
Mejor ejemplo ...
/**
* Check if two rectangles collide
* x_1, y_1, width_1, and height_1 define the boundaries of the first rectangle
* x_2, y_2, width_2, and height_2 define the boundaries of the second rectangle
*/
boolean rectangle_collision(float x_1, float y_1, float width_1, float height_1, float x_2, float y_2, float width_2, float height_2)
{
return !(x_1 > x_2+width_2 || x_1+width_1 < x_2 || y_1 > y_2+height_2 || y_1+height_1 < y_2);
}
y también de otra manera, mira este link ... y codifícalo tú mismo ...
Si las coordenadas de los rectángulos de la esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha son:
(r1x1, r1y1), (r1x2, r1y2) para rect1 y
(r2x1, r2y1), (r2x2, r2y2) para rect2
(Código similar a Python)
intersect = False
for x in [r1x1, r1x2]:
if (r2x1<=x<=r2x2):
for y in [r1y1, r1y2]:
if (r2y1<=y<=r2y2):
intersect = True
return intersect
else:
for Y in [r2y1, r2y2]:
if (r1y1<=Y<=r1y2):
intersect = True
return intersect
else:
for X in [r2x1, r2x2]:
if (r1x1<=X<=r1x2):
for y in [r2y1, r2y2]:
if (r1y1<=y<=r1y2):
intersect = True
return intersect
else:
for Y in [r1y1, r1y2]:
if (r2y1<=Y<=r2y2):
intersect = True
return intersect
return intersect
Si los dos rectángulos tienen las mismas dimensiones, puedes hacer:
if (abs (x1 - x2) < w && abs (y1 - y2) < h) {
// overlaps
}
Usando un sistema de coordenadas donde (0, 0) está la esquina superior izquierda.
Pensé en ello en términos de ventanas deslizantes verticales y horizontales y se me ocurre esto:
(B.Bottom> A.Top && B.Top <A.Bottom) && (B.Right> A.Left && B.Left <A. Right)
Que es lo que obtienes si aplicas la Ley de DeMorgan a lo siguiente:
No (B.Bottom <A.Top || B.Top> A.Bottom || B.Right <A.Left || B.Left> A.Right)
- B está arriba de A
- B está debajo de A
- B queda a la izquierda de A
- B es el derecho de A
if (X1 <= X2 + W2 && X2 <= X1 + W1 && Y1> = Y2-H2 && Y2> = Y1 + H1) Intersecar
En la pregunta Y es la posición superior ...
Nota: Esta solución solo funciona si el rectángulo está alineado con los ejes X / Y.
if (X1+W1<X2 or X2+W2<X1 or Y1+H1<Y2 or Y2+H2<Y1):
Intersection = Empty
else:
Intersection = Not Empty
Si tiene cuatro coordenadas - ((X,Y),(A,B))
y ((X1,Y1),(A1,B1))
- en lugar de dos más ancho y alto, se vería así:
if (A<X1 or A1<X or B<Y1 or B1<Y):
Intersection = Empty
else:
Intersection = Not Empty