unity parse c# visual-studio-2010 methods xna int

c# - parse - Enteros del tamaño de la pantalla. DO#



random.next c# (0)

Resize.cs una clase Resize.cs y toma una imagen de la clase Images.cs y encuentra el ancho y el alto de la imagen creando un nuevo entero para cada uno de los cuales tiene ancho y alto. También hago un cambio de tamaño para cambiar el tamaño de la imagen para que se ajuste a la pantalla.

public static int resize = 1; public static int backgroundWidth = resize * Images.Background.Width; public static int backgroundHeight = resize * Images.Background.Height;

Luego tomo el ancho y la altura y lo muevo a Game1.cs (la clase principal) y en el public Game1() . Cambio el ancho y el alto de la pantalla, eso funciona:

public static int 768; public static int screenWidth = 1024; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight = screenHeight; graphics.PreferredBackBufferWidth = screenWidth; graphics.IsFullScreen = false; graphics.ApplyChanges(); StartUp.Images.Content = Content; }

A:

public static int screenHeight = StartUp.Resize.BackgroundHeight; public static int screenWidth = StartUp.Resize.BackgroundWidth; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight = screenHeight; graphics.PreferredBackBufferWidth = screenWidth; graphics.IsFullScreen = false; graphics.ApplyChanges(); StartUp.Images.Content = Content; }

Pero no importa lo que haga, el Program.cs (que nunca toco) aparece con un error: (Esto solo sucede cuando inicio el programa, dirá que está listo antes y después de que el programa se inicie y finalice)

TypeInitializationException no se manejó El tipo de inicializador para ''Love__Regret.Game1'' lanzó una excepción.

using System; namespace ** { #if WINDOWS || XBOX static class Program { /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main(string[] args) { using (Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } } } #endif }

Al final, mi objetivo es cambiar el tamaño de la pantalla a voluntad dentro del programa. (porque si 2 computadoras con diferentes tamaños de pantalla usan el programa, debería quedar bien en ambas)

Inserté los números regulares alto = 100 y ancho = 157, funcionaron bien y cambiaron el tamaño de la pantalla como debería.

Images.cs :

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace **.StartUp { class Images { #region Define public static ContentManager Content; //TitleScreen public static Texture2D Background; public static Texture2D Continue; public static Texture2D Credits; public static Texture2D Exit; public static Texture2D Logo; public static Texture2D Options; public static Texture2D Play; public static Texture2D Version; //End //Options public static Texture2D OptionsLogo; public static Texture2D OffNotSelected; public static Texture2D OffSelected; public static Texture2D OnNotSelected; public static Texture2D OnSelected; public static Texture2D FullScreen; public static Texture2D Menu; public static Texture2D Music; public static Texture2D SliderBackground; public static Texture2D Slider; public static Texture2D SoundFX; //End #endregion #region Load public static void Load() { Background = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Background"); Continue = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Continue"); Credits = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Credits"); Exit = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Exit"); FullScreen = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/FullScreen"); Logo = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Logo"); Menu = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Menu"); Music = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Music"); OffNotSelected = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/OffNotSelected"); OffSelected = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/OffSelected"); OnNotSelected = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/OnNotSelected"); OnSelected = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/OnSelected"); Options = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Options"); OptionsLogo = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/OptionsLogo"); Play = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Play"); Slider = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Slider"); SliderBackground = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/SliderBackground"); SoundFX = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/SoundFX"); Version = Content.Load<Texture2D>(@"Images/StartUp/Version"); } #endregion #region Method #endregion } }

Game1.cs las imágenes aquí (en Game1.cs ):

protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); StartUp.Images.Load(); font1 = Content.Load<SpriteFont>(@"Fonts/Font1"); }