generar generador contraseñas alfanumerico aleatorio c# .net random

c# - generador - ¿Cómo puedo generar cadenas alfanuméricas al azar?



generador de contraseñas c# (30)

Aquí hay un ejemplo que robé del ejemplo de Sam Allen en Dot Net Perls

Si solo necesita 8 caracteres, use Path.GetRandomFileName () en el espacio de nombres System.IO. Sam dice que usar el método "Path.GetRandomFileName aquí es a veces superior, porque usa RNGCryptoServiceProvider para una mejor aleatoriedad. Sin embargo, está limitado a 11 caracteres aleatorios".

GetRandomFileName siempre devuelve una cadena de 12 caracteres con un punto en el noveno carácter. Así que tendrás que quitar el período (ya que no es aleatorio) y luego tomar 8 caracteres de la cadena. En realidad, puedes tomar los primeros 8 caracteres y no preocuparte por el período.

public string Get8CharacterRandomString() { string path = Path.GetRandomFileName(); path = path.Replace(".", ""); // Remove period. return path.Substring(0, 8); // Return 8 character string }

PD: gracias Sam

¿Cómo puedo generar cadenas alfanuméricas de 8 caracteres al azar en C #?


El código escrito por Eric J. es bastante descuidado (es bastante claro que es de hace 6 años ... probablemente no escribiría ese código hoy), e incluso hay algunos problemas.

A diferencia de algunas de las alternativas presentadas, esta es criptográficamente sólida.

Falso ... Hay un sesgo en la contraseña (como está escrito en un comentario), bcdefgh es un poco más probable que los otros (la a no es porque por GetNonZeroBytes no genera bytes con un valor de cero, por lo que el sesgo de la a se equilibra con él), por lo que no es realmente criptográficamente sólido.

Esto debería corregir todos los problemas.

public static string GetUniqueKey(int size = 6, string chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890") { using (var crypto = new RNGCryptoServiceProvider()) { var data = new byte[size]; // If chars.Length isn''t a power of 2 then there is a bias if // we simply use the modulus operator. The first characters of // chars will be more probable than the last ones. // buffer used if we encounter an unusable random byte. We will // regenerate it in this buffer byte[] smallBuffer = null; // Maximum random number that can be used without introducing a // bias int maxRandom = byte.MaxValue - ((byte.MaxValue + 1) % chars.Length); crypto.GetBytes(data); var result = new char[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { byte v = data[i]; while (v > maxRandom) { if (smallBuffer == null) { smallBuffer = new byte[1]; } crypto.GetBytes(smallBuffer); v = smallBuffer[0]; } result[i] = chars[v % chars.Length]; } return new string(result); } }


Escuché que LINQ es el nuevo negro, así que aquí está mi intento de usar LINQ:

private static Random random = new Random(); public static string RandomString(int length) { const string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; return new string(Enumerable.Repeat(chars, length) .Select(s => s[random.Next(s.Length)]).ToArray()); }

(Nota: el uso de la clase Random hace que esto no sea adecuado para nada relacionado con la seguridad , como crear contraseñas o tokens. Use la clase RNGCryptoServiceProvider si necesita un generador de números aleatorios seguro).


Esta implementación (encontrada a través de google) me parece sólida.

A diferencia de algunas de las alternativas presentadas, esta es criptográficamente sólida .

using System.Security.Cryptography; using System.Text; namespace UniqueKey { public class KeyGenerator { public static string GetUniqueKey(int size) { char[] chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890".ToCharArray(); byte[] data = new byte[size]; using (RNGCryptoServiceProvider crypto = new RNGCryptoServiceProvider()) { crypto.GetBytes(data); } StringBuilder result = new StringBuilder(size); foreach (byte b in data) { result.Append(chars[b % (chars.Length)]); } return result.ToString(); } } }

Lo escogí de una discusión de alternativas here


Estaba buscando una respuesta más específica, donde quiero controlar el formato de la cadena aleatoria y encontré esta publicación. Por ejemplo: las matrículas (de los automóviles) tienen un formato específico (por país) y yo quería crear matrículas al azar.
Decidí escribir mi propio método de extensión de Random para esto. (Esto es para reutilizar el mismo objeto aleatorio, ya que podría duplicarse en escenarios de subprocesos múltiples). Creé un gist ( https://gist.github.com/SamVanhoutte/808845ca78b9c041e928 ), pero también copiaré la clase de extensión aquí:

void Main() { Random rnd = new Random(); rnd.GetString("1-###-000").Dump(); } public static class RandomExtensions { public static string GetString(this Random random, string format) { // Based on http://.com/questions/1344221/how-can-i-generate-random-alphanumeric-strings-in-c // Added logic to specify the format of the random string (# will be random string, 0 will be random numeric, other characters remain) StringBuilder result = new StringBuilder(); for(int formatIndex = 0; formatIndex < format.Length ; formatIndex++) { switch(format.ToUpper()[formatIndex]) { case ''0'': result.Append(getRandomNumeric(random)); break; case ''#'': result.Append(getRandomCharacter(random)); break; default : result.Append(format[formatIndex]); break; } } return result.ToString(); } private static char getRandomCharacter(Random random) { string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; return chars[random.Next(chars.Length)]; } private static char getRandomNumeric(Random random) { string nums = "0123456789"; return nums[random.Next(nums.Length)]; } }


Horrible, lo sé, pero no pude evitarlo:

namespace ConsoleApplication2 { using System; using System.Text.RegularExpressions; class Program { static void Main(string[] args) { Random adomRng = new Random(); string rndString = string.Empty; char c; for (int i = 0; i < 8; i++) { while (!Regex.IsMatch((c=Convert.ToChar(adomRng.Next(48,128))).ToString(), "[A-Za-z0-9]")); rndString += c; } Console.WriteLine(rndString + Environment.NewLine); } } }


Intenta combinar dos partes: única (secuencia, contador o fecha) y aleatoria

public class RandomStringGenerator { public static string Gen() { return ConvertToBase(DateTime.UtcNow.ToFileTimeUtc()) + GenRandomStrings(5); //keep length fixed at least of one part } private static string GenRandomStrings(int strLen) { var result = string.Empty; var Gen = new RNGCryptoServiceProvider(); var data = new byte[1]; while (result.Length < strLen) { Gen.GetNonZeroBytes(data); int code = data[0]; if (code > 48 && code < 57 || // 0-9 code > 65 && code < 90 || // A-Z code > 97 && code < 122 // a-z ) { result += Convert.ToChar(code); } } return result; } private static string ConvertToBase(long num, int nbase = 36) { var chars = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; //if you wish make algoritm more secure - change order of letter here // check if we can convert to another base if (nbase < 2 || nbase > chars.Length) return null; int r; var newNumber = string.Empty; // in r we have the offset of the char that was converted to the new base while (num >= nbase) { r = (int) (num % nbase); newNumber = chars[r] + newNumber; num = num / nbase; } // the last number to convert newNumber = chars[(int)num] + newNumber; return newNumber; } }

Pruebas:

[Test] public void Generator_Should_BeUnigue1() { //Given var loop = Enumerable.Range(0, 1000); //When var str = loop.Select(x=> RandomStringGenerator.Gen()); //Then var distinct = str.Distinct(); Assert.AreEqual(loop.Count(),distinct.Count()); // Or Assert.IsTrue(distinct.Count() < 0.95 * loop.Count()) }


Lo más simple:

public static string GetRandomAlphaNumeric() { return Path.GetRandomFileName().Replace(".", "").Substring(0, 8); }

Puede obtener un mejor rendimiento si codifica la matriz char y confía en System.Random :

public static string GetRandomAlphaNumeric() { var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; return new string(chars.Select(c => chars[random.Next(chars.Length)]).Take(8).ToArray()); }

Si alguna vez te preocupas, los alfabetos en inglés pueden cambiar en algún momento y podrías perder el negocio, entonces puedes evitar la codificación difícil, pero debería tener un rendimiento peor (comparable al enfoque de Path.GetRandomFileName )

public static string GetRandomAlphaNumeric() { var chars = ''a''.To(''z'').Concat(''0''.To(''9'')).ToList(); return new string(chars.Select(c => chars[random.Next(chars.Length)]).Take(8).ToArray()); } public static IEnumerable<char> To(this char start, char end) { if (end < start) throw new ArgumentOutOfRangeException("the end char should not be less than start char", innerException: null); return Enumerable.Range(start, end - start + 1).Select(i => (char)i); }

Los dos últimos enfoques se ven mejor si puede convertirlos en un método de extensión en la instancia de System.Random .


Los principales objetivos de mi código son:

  1. La distribución de las cuerdas es casi uniforme (no importa las desviaciones menores, siempre que sean pequeñas)
  2. Produce más de unos pocos miles de millones de cadenas para cada conjunto de argumentos. Generar una cadena de 8 caracteres (~ 47 bits de entropía) no tiene sentido si su PRNG solo genera 2 mil millones (31 bits de entropía) valores diferentes.
  3. Es seguro, ya que espero que la gente use esto para contraseñas u otros tokens de seguridad.

La primera propiedad se logra al tomar un valor de 64 bits en el tamaño del alfabeto. Para alfabetos pequeños (como los 62 caracteres de la pregunta) esto lleva a un sesgo insignificante. La segunda y tercera propiedad se logran usando RNGCryptoServiceProvider lugar de System.Random .

using System; using System.Security.Cryptography; public static string GetRandomAlphanumericString(int length) { const string alphanumericCharacters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" + "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" + "0123456789"; return GetRandomString(length, alphanumericCharacters); } public static string GetRandomString(int length, IEnumerable<char> characterSet) { if (length < 0) throw new ArgumentException("length must not be negative", "length"); if (length > int.MaxValue / 8) // 250 million chars ought to be enough for anybody throw new ArgumentException("length is too big", "length"); if (characterSet == null) throw new ArgumentNullException("characterSet"); var characterArray = characterSet.Distinct().ToArray(); if (characterArray.Length == 0) throw new ArgumentException("characterSet must not be empty", "characterSet"); var bytes = new byte[length * 8]; var result = new char[length]; using (var cryptoProvider = new RNGCryptoServiceProvider()) { cryptoProvider.GetBytes(bytes); } for (int i = 0; i < length; i++) { ulong value = BitConverter.ToUInt64(bytes, i * 8); result[i] = characterArray[value % (uint)characterArray.Length]; } return new string(result); }


Mi simple código de una línea funciona para mí :)

string random = string.Join("", Guid.NewGuid().ToString("n").Take(8).Select(o => o)); Response.Write(random.ToUpper()); Response.Write(random.ToLower());

Para expandir esto para cualquier cadena de longitud

public static string RandomString(int length) { //length = length < 0 ? length * -1 : length; var str = ""; do { str += Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", ""); } while (length > str.Length); return str.Substring(0, length); }


Otra opción podría ser usar Linq y agregar caracteres aleatorios en un constructor de cadenas.

var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz123456789".ToArray(); string pw = Enumerable.Range(0, passwordLength) .Aggregate( new StringBuilder(), (sb, n) => sb.Append((chars[random.Next(chars.Length)])),   sb => sb.ToString());


Solo algunas comparaciones de rendimiento de las diversas respuestas en este hilo:

Métodos y configuración

// what''s available public static string possibleChars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; // optimized (?) what''s available public static char[] possibleCharsArray = possibleChars.ToCharArray(); // optimized (precalculated) count public static int possibleCharsAvailable = possibleChars.Length; // shared randomization thingy public static Random random = new Random(); // http://.com/a/1344242/1037948 public string LinqIsTheNewBlack(int num) { return new string( Enumerable.Repeat(possibleCharsArray, num) .Select(s => s[random.Next(s.Length)]) .ToArray()); } // http://.com/a/1344258/1037948 public string ForLoop(int num) { var result = new char[num]; while(num-- > 0) { result[num] = possibleCharsArray[random.Next(possibleCharsAvailable)]; } return new string(result); } public string ForLoopNonOptimized(int num) { var result = new char[num]; while(num-- > 0) { result[num] = possibleChars[random.Next(possibleChars.Length)]; } return new string(result); } public string Repeat(int num) { return new string(new char[num].Select(o => possibleCharsArray[random.Next(possibleCharsAvailable)]).ToArray()); } // http://.com/a/1518495/1037948 public string GenerateRandomString(int num) { var rBytes = new byte[num]; random.NextBytes(rBytes); var rName = new char[num]; while(num-- > 0) rName[num] = possibleCharsArray[rBytes[num] % possibleCharsAvailable]; return new string(rName); } //SecureFastRandom - or SolidSwiftRandom static string GenerateRandomString(int Length) //Configurable output string length { byte[] rBytes = new byte[Length]; char[] rName = new char[Length]; SolidSwiftRandom.GetNextBytesWithMax(rBytes, biasZone); for (var i = 0; i < Length; i++) { rName[i] = charSet[rBytes[i] % charSet.Length]; } return new string(rName); }

Resultados

Probado en LinqPad. Para el tamaño de cadena de 10, genera:

  • de Linq = chdgmevhcy [10]
  • desde Loop = gtnoaryhxr [10]
  • de Select = rsndbztyby [10]
  • de GenerateRandomString = owyefjjakj [10]
  • de SecureFastRandom = VzougLYHYP [10]
  • de SecureFastRandom-NoCache = oVQXNGmO1S [10]

Y los números de rendimiento tienden a variar ligeramente, muy ocasionalmente, NonOptimized es realmente más rápido y, a veces, el ForLoop y GenerateRandomString está a la cabeza.

  • LinqIsTheNewBlack (10000x) = 96762 ticks transcurridos (9.6762 ms)
  • ForLoop (10000x) = 28970 ticks transcurridos (2.897 ms)
  • ForLoopNonOptimized (10000x) = 33336 tics transcurridos (3.3336 ms)
  • Repetir (10000x) = 78547 ticks transcurridos (7.8547 ms)
  • GenerateRandomString (10000x) = 27416 ticks transcurridos (2.7416 ms)
  • SecureFastRandom (10000x) = 13176 ticks transcurridos (5ms) más bajo [Máquina diferente]
  • SecureFastRandom-NoCache (10000x) = 39541 ticks transcurridos (17ms) más bajos [Máquina diferente]

También utilizamos cadenas personalizadas al azar, pero implementamos como un ayudante de cadenas, por lo que proporciona cierta flexibilidad ...

public static string Random(this string chars, int length = 8) { var randomString = new StringBuilder(); var random = new Random(); for (int i = 0; i < length; i++) randomString.Append(chars[random.Next(chars.Length)]); return randomString.ToString(); }

Uso

var random = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ".Random();

o

var random = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789".Random(16);



Una versión ligeramente más limpia de la solución de DTB.

var chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789"; var random = new Random(); var list = Enumerable.Repeat(0, 8).Select(x=>chars[random.Next(chars.Length)]); return string.Join("", list);

Sus preferencias de estilo pueden variar.


Pregunta: ¿Por qué debería perder mi tiempo usando Enumerable.Range lugar de escribir "ABCDEFGHJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789" ?

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Test { public static void Main() { var randomCharacters = GetRandomCharacters(8, true); Console.WriteLine(new string(randomCharacters.ToArray())); } private static List<char> getAvailableRandomCharacters(bool includeLowerCase) { var integers = Enumerable.Empty<int>(); integers = integers.Concat(Enumerable.Range(''A'', 26)); integers = integers.Concat(Enumerable.Range(''0'', 10)); if ( includeLowerCase ) integers = integers.Concat(Enumerable.Range(''a'', 26)); return integers.Select(i => (char)i).ToList(); } public static IEnumerable<char> GetRandomCharacters(int count, bool includeLowerCase) { var characters = getAvailableRandomCharacters(includeLowerCase); var random = new Random(); var result = Enumerable.Range(0, count) .Select(_ => characters[random.Next(characters.Count)]); return result; } }

Respuesta: Las cuerdas mágicas son MALAS. ¿Alguien notó que no había " I " en mi cadena en la parte superior? Mi madre me enseñó a no usar cuerdas mágicas por esta misma razón ...

nb 1: Como muchos otros como @dtb dijeron, no use System.Random si necesita seguridad criptográfica ...

nb 2: esta respuesta no es la más eficiente ni la más corta, pero quería que el espacio separara la respuesta de la pregunta. El propósito de mi respuesta es más advertir contra las cuerdas mágicas que proporcionar una respuesta innovadora y elegante.


Solución 1: la ''gama'' más grande con la longitud más flexible

string get_unique_string(int string_length) { using(var rng = new RNGCryptoServiceProvider()) { var bit_count = (string_length * 6); var byte_count = ((bit_count + 7) / 8); // rounded up var bytes = new byte[byte_count]; rng.GetBytes(bytes); return Convert.ToBase64String(bytes); } }

Esta solución tiene más rango que usar un GUID porque un GUID tiene un par de bits fijos que son siempre iguales y, por lo tanto, no aleatorios, por ejemplo, los 13 caracteres en hexadecimal siempre son "4", al menos en una versión 6 GUID.

Esta solución también te permite generar una cadena de cualquier longitud.

Solución 2: una línea de código: válida para hasta 22 caracteres

Convert.ToBase64String(Guid.NewGuid().ToByteArray()).Substring(0, 8);

No puede generar cadenas siempre y cuando la Solución 1 y la cadena no tengan el mismo rango debido a los bits fijos en los GUID, pero en muchos casos esto hará el trabajo.

Solución 3 - Un poco menos de código

Guid.NewGuid().ToString("n").Substring(0, 8);

Principalmente manteniendo esto aquí para propósitos históricos. Utiliza un poco menos de código, aunque esto implica el costo de tener menos rango, ya que usa hex en lugar de base64, se necesitan más caracteres para representar el mismo rango en comparación con las otras soluciones.

Lo que significa más posibilidades de colisión: probarlo con 100,000 iteraciones de 8 cadenas de caracteres generó un duplicado.


Ahora en sabor de una sola línea.

private string RandomName { get { return new string( Enumerable.Repeat("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ", 13) .Select(s => { var cryptoResult = new byte[4]; using (var cryptoProvider = new RNGCryptoServiceProvider()) cryptoProvider.GetBytes(cryptoResult); return s[new Random(BitConverter.ToInt32(cryptoResult, 0)).Next(s.Length)]; }) .ToArray()); } }


Aquí hay un mecanismo para generar una cadena alfanumérica aleatoria (yo uso esto para generar contraseñas y datos de prueba) sin definir el alfabeto y los números,

CleanupBase64 eliminará las partes necesarias en la cadena y seguirá agregando letras alfanuméricas aleatorias de forma recursiva.

public static string GenerateRandomString(int length) { var numArray = new byte[length]; new RNGCryptoServiceProvider().GetBytes(numArray); return CleanUpBase64String(Convert.ToBase64String(numArray), length); } private static string CleanUpBase64String(string input, int maxLength) { input = input.Replace("-", ""); input = input.Replace("=", ""); input = input.Replace("/", ""); input = input.Replace("+", ""); input = input.Replace(" ", ""); while (input.Length < maxLength) input = input + GenerateRandomString(maxLength); return input.Length <= maxLength ? input.ToUpper() : //In my case I want capital letters input.ToUpper().Substring(0, maxLength); }


Aquí hay una variante de la solución de Eric J, es decir, criptográficamente sólida, para WinRT (aplicación de la tienda de Windows):

public static string GenerateRandomString(int length) { var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890"; var result = new StringBuilder(length); for (int i = 0; i < length; ++i) { result.Append(CryptographicBuffer.GenerateRandomNumber() % chars.Length); } return result.ToString(); }

Si el rendimiento importa (especialmente cuando la longitud es alta):

public static string GenerateRandomString(int length) { var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890"; var result = new System.Text.StringBuilder(length); var bytes = CryptographicBuffer.GenerateRandom((uint)length * 4).ToArray(); for (int i = 0; i < bytes.Length; i += 4) { result.Append(BitConverter.ToUInt32(bytes, i) % chars.Length); } return result.ToString(); }


Si sus valores no son completamente aleatorios, pero de hecho puede depender de algo, puede calcular un hash md5 o sha1 de ese ''algo'' y luego truncarlo a la longitud que desee.

También puedes generar y truncar un guid.


Después de revisar las otras respuestas y considerar los comentarios de CodeInChaos, junto con la respuesta sesgada de CodeInChaos (aunque menos), pensé que se necesitaba una solución definitiva para cortar y pegar . Así que mientras actualizaba mi respuesta decidí hacer todo lo posible.

Para obtener una versión actualizada de este código, visite el nuevo repositorio de Hg en Bitbucket: https://bitbucket.org/merarischroeder/secureswiftrandom . Te recomiendo copiar y pegar el código de: https://bitbucket.org/merarischroeder/secureswiftrandom/src/6c14b874f34a3f6576b0213379ecdf0ffc7496ea/Code/Alivate.SolidSwiftRandom/SolidSwiftRandom.cs?at=default&fileviewer=file-view-default (asegúrese de hacer clic el botón Sin formato para facilitar la copia y asegurarse de que tiene la última versión, creo que este enlace va a una versión específica del código, no a la última).

Notas actualizadas:

  1. En relación con otras respuestas: si conoce la longitud de la salida, no necesita un StringBuilder, y cuando usa ToCharArray, esto crea y llena la matriz (no necesita crear una matriz vacía primero)
  2. En relación con otras respuestas: debe usar NextBytes, en lugar de obtener uno a la vez para el rendimiento
  3. Técnicamente, podría fijar la matriz de bytes para un acceso más rápido. Por lo general, vale la pena cuando se itera más de 6-8 veces en una matriz de bytes. (No se hace aquí)
  4. Uso de RNGCryptoServiceProvider para la mejor aleatoriedad
  5. El uso del almacenamiento en caché de un búfer de 1 MB de datos aleatorios (benchmarking) muestra que la velocidad de acceso a los bytes individuales almacenados en caché es ~ 1000x más rápida - tomando 9ms por encima de 1MB contra 989ms para ser descargado.
  6. Rechazo optimizado de la zona de sesgo dentro de mi nueva clase.

Solución final a la pregunta:

static char[] charSet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".ToCharArray(); static int byteSize = 256; //Labelling convenience static int biasZone = byteSize - (byteSize % charSet.Length); public string GenerateRandomString(int Length) //Configurable output string length { byte[] rBytes = new byte[Length]; //Do as much before and after lock as possible char[] rName = new char[Length]; SecureFastRandom.GetNextBytesMax(rBytes, biasZone); for (var i = 0; i < Length; i++) { rName[i] = charSet[rBytes[i] % charSet.Length]; } return new string(rName); }

Pero necesitas mi nueva clase (no probada):

/// <summary> /// My benchmarking showed that for RNGCryptoServiceProvider: /// 1. There is negligable benefit of sharing RNGCryptoServiceProvider object reference /// 2. Initial GetBytes takes 2ms, and an initial read of 1MB takes 3ms (starting to rise, but still negligable) /// 2. Cached is ~1000x faster for single byte at a time - taking 9ms over 1MB vs 989ms for uncached /// </summary> class SecureFastRandom { static byte[] byteCache = new byte[1000000]; //My benchmark showed that an initial read takes 2ms, and an initial read of this size takes 3ms (starting to raise) static int lastPosition = 0; static int remaining = 0; /// <summary> /// Static direct uncached access to the RNGCryptoServiceProvider GetBytes function /// </summary> /// <param name="buffer"></param> public static void DirectGetBytes(byte[] buffer) { using (var r = new RNGCryptoServiceProvider()) { r.GetBytes(buffer); } } /// <summary> /// Main expected method to be called by user. Underlying random data is cached from RNGCryptoServiceProvider for best performance /// </summary> /// <param name="buffer"></param> public static void GetBytes(byte[] buffer) { if (buffer.Length > byteCache.Length) { DirectGetBytes(buffer); return; } lock (byteCache) { if (buffer.Length > remaining) { DirectGetBytes(byteCache); lastPosition = 0; remaining = byteCache.Length; } Buffer.BlockCopy(byteCache, lastPosition, buffer, 0, buffer.Length); lastPosition += buffer.Length; remaining -= buffer.Length; } } /// <summary> /// Return a single byte from the cache of random data. /// </summary> /// <returns></returns> public static byte GetByte() { lock (byteCache) { return UnsafeGetByte(); } } /// <summary> /// Shared with public GetByte and GetBytesWithMax, and not locked to reduce lock/unlocking in loops. Must be called within lock of byteCache. /// </summary> /// <returns></returns> static byte UnsafeGetByte() { if (1 > remaining) { DirectGetBytes(byteCache); lastPosition = 0; remaining = byteCache.Length; } lastPosition++; remaining--; return byteCache[lastPosition - 1]; } /// <summary> /// Rejects bytes which are equal to or greater than max. This is useful for ensuring there is no bias when you are modulating with a non power of 2 number. /// </summary> /// <param name="buffer"></param> /// <param name="max"></param> public static void GetBytesWithMax(byte[] buffer, byte max) { if (buffer.Length > byteCache.Length / 2) //No point caching for larger sizes { DirectGetBytes(buffer); lock (byteCache) { UnsafeCheckBytesMax(buffer, max); } } else { lock (byteCache) { if (buffer.Length > remaining) //Recache if not enough remaining, discarding remaining - too much work to join two blocks DirectGetBytes(byteCache); Buffer.BlockCopy(byteCache, lastPosition, buffer, 0, buffer.Length); lastPosition += buffer.Length; remaining -= buffer.Length; UnsafeCheckBytesMax(buffer, max); } } } /// <summary> /// Checks buffer for bytes equal and above max. Must be called within lock of byteCache. /// </summary> /// <param name="buffer"></param> /// <param name="max"></param> static void UnsafeCheckBytesMax(byte[] buffer, byte max) { for (int i = 0; i < buffer.Length; i++) { while (buffer[i] >= max) buffer[i] = UnsafeGetByte(); //Replace all bytes which are equal or above max } } }

Para historia, mi solución más antigua para esta respuesta, usé un objeto aleatorio:

private static char[] charSet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789".ToCharArray(); static rGen = new Random(); //Must share, because the clock seed only has Ticks (~10ms) resolution, yet lock has only 20-50ns delay. static int byteSize = 256; //Labelling convenience static int biasZone = byteSize - (byteSize % charSet.Length); static bool SlightlyMoreSecurityNeeded = true; //Configuration - needs to be true, if more security is desired and if charSet.Length is not divisible by 2^X. public string GenerateRandomString(int Length) //Configurable output string length { byte[] rBytes = new byte[Length]; //Do as much before and after lock as possible char[] rName = new char[Length]; lock (rGen) //~20-50ns { rGen.NextBytes(rBytes); for (int i = 0; i < Length; i++) { while (SlightlyMoreSecurityNeeded && rBytes[i] >= biasZone) //Secure against 1/5 increased bias of index[0-7] values against others. Note: Must exclude where it == biasZone (that is >=), otherwise there''s still a bias on index 0. rBytes[i] = rGen.NextByte(); rName[i] = charSet[rBytes[i] % charSet.Length]; } } return new string(rName); }

Actuación:

  1. SecureFastRandom - Primera ejecución simple = ~ 9-33ms . Imperceptible. En curso : 5 ms (a veces aumenta hasta 13 ms) en más de 10.000 iteraciones, con una única iteración media = 1.5 microsegundos. . Nota: Generalmente se requieren 2, pero ocasionalmente hasta 8 actualizaciones de caché, depende de cuántos bytes individuales excedan la zona de sesgo
  2. Aleatorio - Primera ejecución simple = ~ 0-1ms . Imperceptible. En curso : 5 ms sobre 10.000 iteraciones. Con una única iteración promedio = .5 microsegundos. . Sobre la misma velocidad.

No sé qué tan criptográficamente es esto, pero es más legible y conciso que las soluciones más complejas por mucho (imo), y debería ser más "aleatorio" que las System.Randomsoluciones basadas en.

return alphabet .OrderBy(c => Guid.NewGuid()) .Take(strLength) .Aggregate( new StringBuilder(), (builder, c) => builder.Append(c)) .ToString();

No puedo decidir si creo que esta versión o la siguiente es "más bonita", pero dan exactamente los mismos resultados:

return new string(alphabet .OrderBy(o => Guid.NewGuid()) .Take(strLength) .ToArray());

Por supuesto, no está optimizado para la velocidad, por lo que si es fundamental para la misión generar millones de cadenas aleatorias cada segundo, ¡intente con otra!

NOTA: Esta solución no permite la repetición de símbolos en el alfabeto, y el alfabeto DEBE ser de igual o mayor tamaño que la cadena de salida, lo que hace que este enfoque sea menos deseable en algunas circunstancias, todo depende de su caso de uso.


Sé que esta no es la mejor manera. Pero puedes probar esto.

string str = Path.GetRandomFileName(); //This method returns a random file name of 11 characters str = str.Replace(".",""); Console.WriteLine("Random string: " + str);


Solo usas el ensamblaje SRVTextToImage. Y escribe debajo del código para generar una cadena aleatoria.

CaptchaRandomImage c1 = new CaptchaRandomImage(); string text = c1.GetRandomString(8);

Principalmente se utiliza para implementar el Captcha. Pero en tu caso también funciona. Espero eso ayude.


Solución muy simple. Utiliza valores ASCII y solo genera caracteres "aleatorios" entre ellos.

public static class UsernameTools { public static string GenerateRandomUsername(int length = 10) { Random random = new Random(); StringBuilder sbuilder = new StringBuilder(); for (int x = 0; x < length; ++x) { sbuilder.Append((char)random.Next(33, 126)); } return sbuilder.ToString(); } }


Una solución sin usar Random:

var chars = Enumerable.Repeat("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789", 8); var randomStr = new string(chars.SelectMany(str => str) .OrderBy(c => Guid.NewGuid()) .Take(8).ToArray());


public static string RandomString(int length) { const string chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; var random = new Random(); return new string(Enumerable.Repeat(chars, length).Select(s => s[random.Next(s.Length)]).ToArray()); }


public static class StringHelper { private static readonly Random random = new Random(); private const int randomSymbolsDefaultCount = 8; private const string availableChars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; private static int randomSymbolsIndex = 0; public static string GetRandomSymbols() { return GetRandomSymbols(randomSymbolsDefaultCount); } public static string GetRandomSymbols(int count) { var index = randomSymbolsIndex; var result = new string( Enumerable.Repeat(availableChars, count) .Select(s => { index += random.Next(s.Length); if (index >= s.Length) index -= s.Length; return s[index]; }) .ToArray()); randomSymbolsIndex = index; return result; } }


var chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"; var stringChars = new char[8]; var random = new Random(); for (int i = 0; i < stringChars.Length; i++) { stringChars[i] = chars[random.Next(chars.Length)]; } var finalString = new String(stringChars);

No tan elegante como la solución Linq. (-:

(Nota: el uso de la clase Random hace que esto no sea adecuado para nada relacionado con la seguridad , como crear contraseñas o tokens. Use la clase RNGCryptoServiceProvider si necesita un generador de números aleatorios seguro).