opengl fractals terrain procedural-generation

opengl - ¿Alguien tiene buenos recursos en la generación de terreno tridimensional o en la generación fractal del terreno?



fractals terrain (7)

Aquí hay un buen artículo:

http://www.gameprogrammer.com/fractal.html

Ver título ¡Cualquier ayuda es apreciada!





Busque Perlin Noise y debería obtener algunos consejos para Terrain Generation.



El libro Texturing & Modelling: A Processural Approach de Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin, Worley tiene un par de capítulos sobre fractales y creación del terreno. El libro viene con un código de muestra para la creación de terreno fBm escrito por Musgrave, utilizando la función de ruido Perlin. Lo he usado para enseñar como un programa razonablemente simple con el que es fácil jugar.