opengl - ¿Alguien tiene buenos recursos en la generación de terreno tridimensional o en la generación fractal del terreno?
Ver título ¡Cualquier ayuda es apreciada!
Este capítulo de GPUGems 3 brinda algunas buenas informaciones sobre eso.
vterrain.org es otro buen punto de partida.
Libnoise tiene un buen ejemplo de terreno .
El wiki de PCG sería un lugar obvio para comenzar.
Busque Perlin Noise y debería obtener algunos consejos para Terrain Generation.
Consulte los tutoriales de Iñigo Quilez (experto en este campo específico) aquí (terrain ray-marching): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/ terrainmarching.htm
También tiene un editor de sombreador WebGL impresionante (shadertoy) y este ejemplo específico también puede ser de interés: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
El libro Texturing & Modelling: A Processural Approach de Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin, Worley tiene un par de capítulos sobre fractales y creación del terreno. El libro viene con un código de muestra para la creación de terreno fBm escrito por Musgrave, utilizando la función de ruido Perlin. Lo he usado para enseñar como un programa razonablemente simple con el que es fácil jugar.