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son - ¿Cuál es la diferencia entre estructura y clase en.NET?



estructura de una clase en programacion (18)

¿Cuál es la diferencia entre estructura y clase en .NET?


Las estructuras son el valor real: pueden estar vacías pero nunca nulas

Esto es cierto, sin embargo, también tenga en cuenta que a partir de .NET 2, las estructuras admiten una versión de Nullable y C # proporciona algo de azúcar sintáctico para que sea más fácil de usar.

int? value = null; value = 1;


  1. Los eventos declarados en una clase tienen sus accesos + = y - = bloqueados automáticamente a través de un bloqueo (esto) para hacerlos seguros para los hilos (los eventos estáticos están bloqueados en el tipo de clase). Los eventos declarados en una estructura no tienen su acceso + = y - = bloqueado automáticamente. Un bloqueo (esto) para una estructura no funcionaría ya que solo se puede bloquear en una expresión de tipo de referencia.

  2. La creación de una instancia de estructura no puede provocar una recolección de elementos no utilizados (a menos que el constructor cree directa o indirectamente una instancia de tipo de referencia), mientras que la creación de una instancia de tipo de referencia puede causar la recolección de elementos no utilizados.

  3. Una estructura siempre tiene un constructor público predeterminado incorporado.

    class DefaultConstructor { static void Eg() { Direct yes = new Direct(); // Always compiles OK InDirect maybe = new InDirect(); // Compiles if constructor exists and is accessible //... } }

    Esto significa que una estructura es siempre instanciable mientras que una clase podría no serlo ya que todos sus constructores podrían ser privados.

    class NonInstantiable { private NonInstantiable() // OK { } } struct Direct { private Direct() // Compile-time error { } }

  4. Una estructura no puede tener un destructor. Un destructor es solo una anulación del objeto. Finalice de manera disfrazada, y las estructuras, al ser tipos de valor, no están sujetas a recolección de basura.

    struct Direct { ~Direct() {} // Compile-time error } class InDirect { ~InDirect() {} // Compiles OK } And the CIL for ~Indirect() looks like this: .method family hidebysig virtual instance void Finalize() cil managed { // ... } // end of method Indirect::Finalize

  5. Una estructura está implícitamente sellada, una clase no.
    Una estructura no puede ser abstracta, una clase puede.
    Una estructura no puede llamar a: base () en su constructor, mientras que una clase sin una clase base explícita puede hacerlo.
    Una estructura no puede extender otra clase, una clase puede.
    Una estructura no puede declarar miembros protegidos (por ejemplo, campos, tipos anidados) una clase puede.
    Una estructura no puede declarar miembros de funciones abstractas, una clase abstracta puede.
    Una estructura no puede declarar miembros de funciones virtuales, una clase puede.
    Una estructura no puede declarar miembros de funciones selladas, una clase puede.
    Una estructura no puede declarar miembros de la función de anulación, una clase puede.
    La única excepción a esta regla es que una estructura puede anular los métodos virtuales de System.Object, viz, Equals () y GetHashCode (), y ToString ().


Además de la diferencia básica de especificador de acceso, y algunos mencionados anteriormente, me gustaría agregar algunas de las principales diferencias, incluidas algunas de las mencionadas anteriormente con un ejemplo de código con salida, que dará una idea más clara de la referencia y el valor

Estructuras:

  • Son tipos de valor y no requieren asignación de pila.
  • La asignación de memoria es diferente y se almacena en la pila
  • Útil para pequeñas estructuras de datos.
  • Afecta el rendimiento, cuando pasamos valor al método, pasamos toda la estructura de datos y todo se pasa a la pila.
  • El constructor simplemente devuelve el valor de la estructura en sí mismo (normalmente en una ubicación temporal en la pila), y este valor se copia según sea necesario
  • Cada una de las variables tiene su propia copia de los datos, y no es posible que las operaciones en una afecten a la otra.
  • No admite la herencia especificada por el usuario, y se heredan implícitamente del tipo de objeto

Clase:

  • Valor de tipo de referencia
  • Almacenado en montón
  • Almacenar una referencia a un objeto asignado dinámicamente
  • Los constructores se invocan con el nuevo operador, pero eso no asigna memoria en el montón
  • Múltiples variables pueden tener una referencia al mismo objeto.
  • Es posible que las operaciones en una variable afecten el objeto referenciado por la otra variable

Ejemplo de código

static void Main(string[] args) { //Struct myStruct objStruct = new myStruct(); objStruct.x = 10; Console.WriteLine("Initial value of Struct Object is: " + objStruct.x); Console.WriteLine(); methodStruct(objStruct); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("After Method call value of Struct Object is: " + objStruct.x); Console.WriteLine(); //Class myClass objClass = new myClass(10); Console.WriteLine("Initial value of Class Object is: " + objClass.x); Console.WriteLine(); methodClass(objClass); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("After Method call value of Class Object is: " + objClass.x); Console.Read(); } static void methodStruct(myStruct newStruct) { newStruct.x = 20; Console.WriteLine("Inside Struct Method"); Console.WriteLine("Inside Method value of Struct Object is: " + newStruct.x); } static void methodClass(myClass newClass) { newClass.x = 20; Console.WriteLine("Inside Class Method"); Console.WriteLine("Inside Method value of Class Object is: " + newClass.x); } public struct myStruct { public int x; public myStruct(int xCons) { this.x = xCons; } } public class myClass { public int x; public myClass(int xCons) { this.x = xCons; } }

Salida

El valor inicial de Struct Object es: 10

Método de Struct interior El valor del Método Inside del objeto Struct es: 20

Después del método, el valor de llamada del objeto Struct es: 10

El valor inicial de Class Object es: 10

Método de clase interna El valor del método de clase interna del objeto de clase es: 20

Después del método, el valor de llamada de Class Object es: 20

Aquí puede ver claramente la diferencia entre llamada por valor y llamada por referencia.


Además de todas las diferencias descritas en las otras respuestas:

  1. Las estructuras no pueden tener un constructor explícito sin parámetros mientras que una clase puede
  2. Las estructuras no pueden tener destructores , mientras que una clase puede
  3. Las estructuras no pueden heredar de otra estructura o clase, mientras que una clase puede heredar de otra clase. (Tanto las estructuras como las clases pueden implementarse desde una interfaz).

Si está buscando un video que explique todas las diferencias, puede consultar la Parte 29: Tutorial de C #: diferencia entre clases y estructuras en C # .


Bueno, para empezar, una estructura se pasa por valor en lugar de por referencia. Las estructuras son buenas para estructuras de datos relativamente simples, mientras que las clases tienen mucha más flexibilidad desde un punto de vista arquitectónico a través del polimorfismo y la herencia.

Probablemente, otros pueden brindarte más detalles que yo, pero uso structs cuando la estructura que busco es simple.


Cada variable o campo de un tipo de valor primitivo o tipo de estructura contiene una instancia única de ese tipo, incluidos todos sus campos (público y privado). Por el contrario, las variables o los campos de los tipos de referencia pueden ser nulos, o pueden referirse a un objeto, almacenado en otro lugar, al que también puede existir cualquier número de otras referencias. Los campos de una estructura se almacenarán en el mismo lugar que la variable o campo de ese tipo de estructura, que puede estar en la pila o puede ser parte de otro objeto de pila.

La creación de una variable o campo de un tipo de valor primitivo lo creará con un valor predeterminado; la creación de una variable o campo de un tipo de estructura creará una nueva instancia, creando todos los campos de la manera predeterminada. La creación de una nueva instancia de un tipo de referencia comenzará con la creación de todos los campos de la manera predeterminada y luego ejecutará un código adicional opcional según el tipo.

Copiar una variable o campo de un tipo primitivo a otro copiará el valor. Copiar una variable o campo de tipo de estructura a otra copiará todos los campos (públicos y privados) de la instancia anterior a la última instancia. Copiar una variable o campo de tipo de referencia a otra hará que la última se refiera a la misma instancia que la anterior (si la hubiera).

Es importante tener en cuenta que en algunos idiomas como C ++, el comportamiento semántico de un tipo es independiente de cómo se almacena, pero eso no es cierto para .NET. Si un tipo implementa semántica de valores mutables, al copiar una variable de ese tipo a otra se copian las propiedades de la primera a otra instancia, a la que hace referencia la segunda, y si se muta a un miembro de la segunda, se cambiará esa segunda instancia. , pero no el primero. Si un tipo implementa semántica de referencia mutable, copiar una variable a otra y usar un miembro del segundo para mutar el objeto afectará al objeto al que hace referencia la primera variable; los tipos con semántica inmutable no permiten la mutación, por lo que no importa semánticamente si la copia crea una nueva instancia o crea otra referencia a la primera.

En .NET, es posible que los tipos de valor implementen cualquiera de las semánticas anteriores, siempre que todos sus campos puedan hacer lo mismo. Sin embargo, un tipo de referencia solo puede implementar semántica de referencia mutable o semántica inmutable; los tipos de valor con campos de tipos de referencia mutables están limitados a la implementación de semántica de referencia mutable o a una semántica híbrida extraña.


Como se mencionó anteriormente: las clases son de tipo de referencia, mientras que las estructuras son tipos de valor con todas las consecuencias.

Como un pulgar de la regla, las pautas de diseño de marcos recomiendan usar Structs en lugar de clases si:

  • Tiene un tamaño de instancia inferior a 16 bytes.
  • Lógicamente representa un solo valor, similar a los tipos primitivos (int, double, etc.)
  • Es inmutable
  • No tendrá que ser boxeado con frecuencia.

De elegir de Microsoft entre clase y Struct ...

Como regla general, la mayoría de los tipos en un marco deben ser clases. Sin embargo, existen algunas situaciones en las que las características de un tipo de valor hacen que sea más apropiado utilizar estructuras.

CONSIDERA una estructura en lugar de una clase:

  • Si las instancias del tipo son pequeñas y suelen durar poco o están comúnmente incrustadas en otros objetos.

X EVITE una estructura a menos que el tipo tenga todas las características siguientes:

  • Lógicamente representa un solo valor, similar a los tipos primitivos (int, double, etc.).
  • Tiene un tamaño de instancia inferior a 16 bytes.
  • Es inmutable. (no puede ser cambiado)
  • No tendrá que ser boxeado con frecuencia.

Diferencia entre Estructuras y Clases:

  • Las estructuras son tipo de valor, mientras que las clases son tipo de referencia .
  • Las estructuras se almacenan en la pila, mientras que las clases se almacenan en el montón .
  • Los tipos de valor mantienen su valor en la memoria donde se declaran, pero el tipo de referencia contiene una referencia a una memoria de objeto.
  • Los tipos de valor se destruyen inmediatamente después de que el alcance se pierde, mientras que el tipo de referencia solo se destruye la variable después de que el alcance se pierde El objeto es posteriormente destruido por el recolector de basura.
  • Cuando copia la estructura en otra estructura, una nueva copia de esa estructura se creará modificada de una estructura no afectará el valor de la otra estructura.
  • Cuando copia una clase en otra clase, solo copia la variable de referencia.
  • Tanto la variable de referencia apunta al mismo objeto en el montón. Cambiar a una variable afectará a la otra variable de referencia.
  • Las estructuras no pueden tener destructores , pero las clases pueden tener destructores.
  • Las estructuras no pueden tener constructores explícitos sin parámetros, mientras que una clase puede estructuras no admite la herencia, pero las clases sí lo hacen. Ambos soportan la herencia desde una interfaz.
  • Las estructuras son de tipo sellado .

En .NET, hay dos categorías de tipos, tipos de referencia y tipos de valor .

Las estructuras son tipos de valor y las clases son tipos de referencia .

La diferencia general es que un tipo de referencia vive en el montón, y un tipo de valor vive en línea, es decir, donde sea que esté definida su variable o campo.

Una variable que contiene un tipo de valor contiene todo el valor del tipo de valor. Para una estructura, eso significa que la variable contiene la estructura completa, con todos sus campos.

Una variable que contiene un tipo de referencia contiene un puntero, o una referencia a otro lugar en la memoria donde reside el valor real.

Esto tiene un beneficio, para empezar con:

  • tipos de valor siempre contiene un valor
  • los tipos de referencia pueden contener una referencia nula , lo que significa que no se refieren a nada en este momento

Internamente, los tipos de referencia se implementan como indicadores, y sabiendo que, y sabiendo cómo funciona la asignación de variables, existen otros patrones de comportamiento:

  • al copiar el contenido de una variable de tipo de valor en otra variable, se copia todo el contenido en la nueva variable, lo que hace que los dos sean distintos. En otras palabras, después de la copia, los cambios a uno no afectarán al otro.
  • al copiar el contenido de una variable de tipo de referencia en otra variable, se copia la referencia, lo que significa que ahora tiene dos referencias al mismo almacenamiento en otro lugar de los datos reales. En otras palabras, después de la copia, cambiar los datos en una referencia parecerá que también afecta a la otra, pero solo porque en realidad solo estás mirando los mismos datos en ambos lugares.

Cuando declara variables o campos, aquí es cómo difieren los dos tipos:

  • variable: el tipo de valor vive en la pila, el tipo de referencia vive en la pila como un puntero a algún lugar en la memoria del montón donde vive la memoria real (aunque tenga en cuenta la serie de artículos de Eric Lipperts: La pila es un detalle de implementación ).
  • class / struct-field: el tipo de valor vive completamente dentro del tipo, el tipo de referencia vive dentro del tipo como un puntero a algún lugar en la memoria del montón donde vive la memoria real.

En .NET, las declaraciones de estructura y clase diferencian entre tipos de referencia y tipos de valor.

Cuando se pasa un tipo de referencia, solo hay uno almacenado. Todo el código que accede a la instancia está accediendo al mismo.

Cuando se pasa un tipo de valor, cada uno es una copia. Todo el código está trabajando en su propia copia.

Esto se puede mostrar con un ejemplo:

struct MyStruct { string MyProperty { get; set; } } void ChangeMyStruct(MyStruct input) { input.MyProperty = "new value"; } ... // Create value type MyStruct testStruct = new MyStruct { MyProperty = "initial value" }; ChangeMyStruct(testStruct); // Value of testStruct.MyProperty is still "initial value" // - the method changed a new copy of the structure.

Para una clase esto sería diferente.

class MyClass { string MyProperty { get; set; } } void ChangeMyClass(MyClass input) { input.MyProperty = "new value"; } ... // Create reference type MyClass testClass = new MyClass { MyProperty = "initial value" }; ChangeMyClass(testClass); // Value of testClass.MyProperty is now "new value" // - the method changed the instance passed.

Las clases no pueden ser nada, la referencia puede apuntar a un nulo.

Las estructuras son el valor real: pueden estar vacías pero nunca nulas. Por esta razón, las estructuras siempre tienen un constructor predeterminado sin parámetros, necesitan un "valor de inicio".


Hay un caso interesante de "clase contra estructura": situación en la que necesita devolver varios resultados del método: elegir cuál usar. Si conoces la historia de ValueTuple, sabes que ValueTuple (struct) se agregó porque debería ser más efectivo que Tuple (clase). Pero, ¿qué significa en números? Dos pruebas: una es la estructura / clase que tiene 2 campos, otra con la estructura / clase que tiene 8 campos (con una dimensión mayor de 4 clases debería ser más efectiva que la estructura en términos tics del procesador, pero, por supuesto, la carga GC también debe considerarse ).

PS Otro punto de referencia para el caso específico ''sturct o clase con colecciones'' está aquí: https://.com/a/45276657/506147

BenchmarkDotNet=v0.10.10, OS=Windows 10 Redstone 2 [1703, Creators Update] (10.0.15063.726) Processor=Intel Core i5-2500K CPU 3.30GHz (Sandy Bridge), ProcessorCount=4 Frequency=3233540 Hz, Resolution=309.2586 ns, Timer=TSC .NET Core SDK=2.0.3 [Host] : .NET Core 2.0.3 (Framework 4.6.25815.02), 64bit RyuJIT Clr : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.2115.0 Core : .NET Core 2.0.3 (Framework 4.6.25815.02), 64bit RyuJIT Method | Job | Runtime | Mean | Error | StdDev | Min | Max | Median | Rank | Gen 0 | Allocated | ------------------ |----- |-------- |---------:|----------:|----------:|---------:|---------:|---------:|-----:|-------:|----------:| TestStructReturn | Clr | Clr | 17.57 ns | 0.1960 ns | 0.1834 ns | 17.25 ns | 17.89 ns | 17.55 ns | 4 | 0.0127 | 40 B | TestClassReturn | Clr | Clr | 21.93 ns | 0.4554 ns | 0.5244 ns | 21.17 ns | 23.26 ns | 21.86 ns | 5 | 0.0229 | 72 B | TestStructReturn8 | Clr | Clr | 38.99 ns | 0.8302 ns | 1.4097 ns | 37.36 ns | 42.35 ns | 38.50 ns | 8 | 0.0127 | 40 B | TestClassReturn8 | Clr | Clr | 23.69 ns | 0.5373 ns | 0.6987 ns | 22.70 ns | 25.24 ns | 23.37 ns | 6 | 0.0305 | 96 B | TestStructReturn | Core | Core | 12.28 ns | 0.1882 ns | 0.1760 ns | 11.92 ns | 12.57 ns | 12.30 ns | 1 | 0.0127 | 40 B | TestClassReturn | Core | Core | 15.33 ns | 0.4343 ns | 0.4063 ns | 14.83 ns | 16.44 ns | 15.31 ns | 2 | 0.0229 | 72 B | TestStructReturn8 | Core | Core | 34.11 ns | 0.7089 ns | 1.4954 ns | 31.52 ns | 36.81 ns | 34.03 ns | 7 | 0.0127 | 40 B | TestClassReturn8 | Core | Core | 17.04 ns | 0.2299 ns | 0.2150 ns | 16.68 ns | 17.41 ns | 16.98 ns | 3 | 0.0305 | 96 B |

Prueba de código:

using System; using System.Text; using System.Collections.Generic; using BenchmarkDotNet.Attributes; using BenchmarkDotNet.Attributes.Columns; using BenchmarkDotNet.Attributes.Exporters; using BenchmarkDotNet.Attributes.Jobs; using DashboardCode.Routines.Json; namespace Benchmark { //[Config(typeof(MyManualConfig))] [RankColumn, MinColumn, MaxColumn, StdDevColumn, MedianColumn] [ClrJob, CoreJob] [HtmlExporter, MarkdownExporter] [MemoryDiagnoser] public class BenchmarkStructOrClass { static TestStruct testStruct = new TestStruct(); static TestClass testClass = new TestClass(); static TestStruct8 testStruct8 = new TestStruct8(); static TestClass8 testClass8 = new TestClass8(); [Benchmark] public void TestStructReturn() { testStruct.TestMethod(); } [Benchmark] public void TestClassReturn() { testClass.TestMethod(); } [Benchmark] public void TestStructReturn8() { testStruct8.TestMethod(); } [Benchmark] public void TestClassReturn8() { testClass8.TestMethod(); } public class TestStruct { public int Number = 5; public struct StructType<T> { public T Instance; public List<string> List; } public int TestMethod() { var s = Method1(1); return s.Instance; } private StructType<int> Method1(int i) { return Method2(++i); } private StructType<int> Method2(int i) { return Method3(++i); } private StructType<int> Method3(int i) { return Method4(++i); } private StructType<int> Method4(int i) { var x = new StructType<int>(); x.List = new List<string>(); x.Instance = ++i; return x; } } public class TestClass { public int Number = 5; public class ClassType<T> { public T Instance; public List<string> List; } public int TestMethod() { var s = Method1(1); return s.Instance; } private ClassType<int> Method1(int i) { return Method2(++i); } private ClassType<int> Method2(int i) { return Method3(++i); } private ClassType<int> Method3(int i) { return Method4(++i); } private ClassType<int> Method4(int i) { var x = new ClassType<int>(); x.List = new List<string>(); x.Instance = ++i; return x; } } public class TestStruct8 { public int Number = 5; public struct StructType<T> { public T Instance1; public T Instance2; public T Instance3; public T Instance4; public T Instance5; public T Instance6; public T Instance7; public List<string> List; } public int TestMethod() { var s = Method1(1); return s.Instance1; } private StructType<int> Method1(int i) { return Method2(++i); } private StructType<int> Method2(int i) { return Method3(++i); } private StructType<int> Method3(int i) { return Method4(++i); } private StructType<int> Method4(int i) { var x = new StructType<int>(); x.List = new List<string>(); x.Instance1 = ++i; return x; } } public class TestClass8 { public int Number = 5; public class ClassType<T> { public T Instance1; public T Instance2; public T Instance3; public T Instance4; public T Instance5; public T Instance6; public T Instance7; public List<string> List; } public int TestMethod() { var s = Method1(1); return s.Instance1; } private ClassType<int> Method1(int i) { return Method2(++i); } private ClassType<int> Method2(int i) { return Method3(++i); } private ClassType<int> Method3(int i) { return Method4(++i); } private ClassType<int> Method4(int i) { var x = new ClassType<int>(); x.List = new List<string>(); x.Instance1 = ++i; return x; } } } }


Las instancias de clases se almacenan en el montón administrado. Todas las variables que ''contienen'' una instancia son simplemente una referencia a la instancia en el montón. Al pasar un objeto a un método, se pasa una copia de la referencia, no el objeto en sí.

Las estructuras (técnicamente, los tipos de valor) se almacenan donde se usan, de manera muy similar a un tipo primitivo. El tiempo de ejecución puede copiar el contenido en cualquier momento y sin invocar un constructor de copia personalizado. Pasar un tipo de valor a un método implica copiar todo el valor, nuevamente sin invocar ningún código personalizable.

La distinción se hace mejor por los nombres de C ++ / CLI: "clase ref" es una clase como se describe primero, "clase de valor" es una clase como se describe segundo. Las palabras clave "clase" y "estructura" utilizadas por C # son simplemente algo que debe aprenderse.


Para agregar a las otras respuestas, hay una diferencia fundamental que vale la pena señalar, y es cómo se almacena en la memoria. Esto puede tener un efecto importante en el rendimiento de los arreglos. Las estructuras son tipos de valor, por lo que almacenan un valor en el área de memoria a la que apuntan, las clases son tipos de referencia, por lo que hacen referencia a una clase en el área de memoria a la que apuntan, el valor real se almacena en otra parte.

  • Con una estructura, la memoria se asigna dentro de la clase contenedora para almacenar los datos.
  • Con una clase, la clase que contiene solo contendrá un puntero a la nueva clase en un área diferente de la memoria.

Esto también es cierto con las matrices, por lo que una matriz de estructuras se ve así en la memoria.

[struct][struct][struct][struct][struct][struct][struct][struct]

Donde como una serie de clases se ve así

[pointer][pointer][pointer][pointer][pointer][pointer][pointer][pointer]

Los valores reales en los que está interesado no se almacenan realmente en la matriz, sino en otras partes de la memoria.

Para una gran mayoría de aplicaciones, esta diferencia no importa, sin embargo, en el código de alto rendimiento, esto afectará la ubicación de los datos dentro de la memoria y tendrá un gran impacto en el rendimiento de la memoria caché de la CPU. El uso de clases cuando podría / debería haber utilizado estructuras aumentará enormemente el número de fallas de caché en la CPU.

Lo más lento que hace una CPU moderna no es los números precisos, es recuperar datos de la memoria, y un acierto de caché L1 es muchas veces más rápido que leer datos de la RAM.


Solo para completarlo, hay otra diferencia cuando se usa el método Equals , que es heredado por todas las clases y estructuras.

Digamos que tenemos una clase y una estructura:

class A{ public int a, b; } struct B{ public int a, b; }

y en el método principal, tenemos 4 objetos.

static void Main{ A c1 = new A(), c2 = new A(); c1.a = c1.b = c2.a = c2.b = 1; B s1 = new B(), s2 = new B(); s1.a = s1.b = s2.a = s2.b = 1; }

Entonces:

s1.Equals(s2) // true s1.Equals(c1) // false c1.Equals(c2) // false c1 == c2 // false

Por lo tanto , las estructuras son adecuadas para objetos de tipo numérico, como puntos (guardar coordenadas x e y). Y las clases son adecuadas para otros. Incluso si 2 personas tienen el mismo nombre, altura, peso ... aún son 2 personas.


Un breve resumen de cada uno:

Sólo clases:

  • Puede soportar herencia
  • Son tipos de referencia (puntero)
  • La referencia puede ser nula.
  • Tener sobrecarga de memoria por nueva instancia

Sólo estructuras:

  • No puede soportar la herencia
  • Son tipos de valor
  • Se pasan por valor (como enteros)
  • No se puede tener una referencia nula (a menos que se use Nullable)
  • No tenga una sobrecarga de memoria por cada nueva instancia, a menos que esté ''en caja''

Ambas clases y estructuras:

  • ¿Los tipos de datos compuestos suelen utilizarse para contener algunas variables que tienen alguna relación lógica?
  • Puede contener métodos y eventos.
  • Puede soportar interfaces

Estructura vs clase

Una estructura es un tipo de valor, por lo que se almacena en la pila, pero una clase es un tipo de referencia y se almacena en el montón.

Una estructura no admite herencia y polimorfismo, pero una clase admite ambos.

De forma predeterminada, todos los miembros de la estructura son públicos, pero los miembros de la clase son de naturaleza privada por defecto.

Como una estructura es un tipo de valor, no podemos asignar un valor nulo a un objeto de estructura, pero no es el caso de una clase.


+-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+ | | Struct | Class | +-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Type | Value-type | Reference-type | | Where | On stack / Inline in containing type | On Heap | | Deallocation | Stack unwinds / containing type gets deallocated | Garbage Collected | | Arrays | Inline, elements are the actual instances of the value type | Out of line, elements are just references to instances of the reference type residing on the heap | | Aldel Cost | Cheap allocation-deallocation | Expensive allocation-deallocation | | Memory usage | Boxed when cast to a reference type or one of the interfaces they implement, | No boxing-unboxing | | | Unboxed when cast back to value type | | | | (Negative impact because boxes are objects that are allocated on the heap and are garbage-collected) | | | Assignments | Copy entire data | Copy the reference | | Change to an instance | Does not affect any of its copies | Affect all references pointing to the instance | | Mutability | Should be immutable | Mutable | | Population | In some situations | Majority of types in a framework should be classes | | Lifetime | Short-lived | Long-lived | | Destructor | Cannot have | Can have | | Inheritance | Only from an interface | Full support | | Polymorphism | No | Yes | | Sealed | Yes | When have sealed keyword | | Constructor | Can not have explicit parameterless constructors | Any constructor | | Null-assignments | When marked with nullable question mark | Yes (+ When marked with nullable question mark in C# 8+) | | Abstract | No | When have abstract keyword | | Access Modifiers | public, private, internal | public, protected, internal, protected internal, private protected | +-----------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+