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iphone - poner - ¿Cómo puedo crear un temporizador de cuenta regresiva para cocos2d?



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Mira NSTimer, es muy probable que pueda proporcionar cualquier funcionalidad de temporizador necesaria.

Referencia de clase NSTimer

Estoy desarrollando un juego de iPhone en 2D mediante el uso de Cocos2D. Necesito un temporizador de cuenta atrás. ¿Cómo puedo crear un temporizador de cuenta regresiva en cocos2d?


Para aquellos que desean usar NSTimer en lugar del método "schedule", puede crear una clase como la siguiente:

ZIMCountdownTicker.h

#import <Foundation/Foundation.h> extern NSString * const ZIMCountdownTickerTickAction; extern NSString * const ZIMCountdownTickerResetAction; @protocol ZIMCountdownTickerProtocol; /*! @class ZIMCountdownTicker @discussion This class creates a countdown ticker. @updated 2011-03-05 */ @interface ZIMCountdownTicker : NSObject { @private NSTimer *_timer; id<ZIMCountdownTickerProtocol> _delegate; NSTimeInterval _interval; double _period; double _value; } /*! @method initWithDelegate:withTimeInterval:forTimePeriod: @discussion This method instantiate an instance of this class with the specified parameters. @param delegate A reference to a class that has implemented ZIMCountdownTickerProtocol. @param interval The time interval in seconds to be used when running the countdown ticker. @param period The time period in seconds for which countdown ticker will run. @updated 2011-03-05 */ - (id) initWithDelegate: (id<ZIMCountdownTickerProtocol>)delegate withTimeInterval: (NSTimeInterval)interval forTimePeriod: (double)period; /*! @method start @discussion This method will start the countdown ticker. @updated 2011-03-05 */ - (void) start; /*! @method stop @discussion This method will stop the countdown ticker. @updated 2011-03-05 */ - (void) stop; /*! @method reset @discussion This method will reset the countdown ticker. @updated 2011-03-06 */ - (void) reset; /*! @method value @discussion This method will return the countdown ticker''s current value; however, using this method will cause the ticker to stop. @return The countdown ticker''s current value. @updated 2011-03-05 */ - (double) value; @end @protocol ZIMCountdownTickerProtocol <NSObject> @optional /*! @method countdownTicker:didUpdateValue:withAction: @discussion This method will notify the delegate with the current value. @param ticker A reference to tiggering ticker. @param value The current value. @param action The action that tiggered this method. @updated 2011-03-05 */ - (void) countdownTicker: (ZIMCountdownTicker *)ticker didUpdateValue: (double)value withAction: (NSString *)action; /*! @method countdownTickerDidFinish: @discussion This method will notify the delegate that the countdown ticker finished. @param ticker A reference to tiggering ticker. @updated 2011-03-05 */ - (void) countdownTickerDidFinish: (ZIMCountdownTicker *)ticker; @end

ZIMCountdownTicker.m

// Ziminji Classes #import "ZIMCountdownTicker.h" NSString * const ZIMCountdownTickerTickAction = @"ticker.tick"; NSString * const ZIMCountdownTickerResetAction = @"ticker.reset"; /*! @category ZIMCountdownTicker (Private) @discussion This category defines the prototypes for this class''s private methods. @updated 2011-03-05 */ @interface ZIMCountdownTicker (Private) /*! @method countdown: @discussion This method is called by the timer to decrement the counter''s value and will send the delegate the updated value. @param timer The timer currently in use. @updated 2011-03-06 */ - (void) countdown: (NSTimer *)timer; @end @implementation ZIMCountdownTicker - (id) initWithDelegate: (id<ZIMCountdownTickerProtocol>)delegate withTimeInterval (NSTimeInterval)interval forTimePeriod: (double)period { if (self = [super init]) { _delegate = delegate; _interval = interval; _period = period; _value = period; _timer = nil; } return self; } - (void) start { if (_timer == nil) { _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: _interval target: self selector: @selector(countdown:) userInfo: nil repeats: YES]; } } - (void) stop { if (_timer != nil) { [_timer invalidate]; _timer = nil; } } - (void) reset { [self stop]; _value = _period; if ((_delegate != nil) && [_delegate respondsToSelector: @selector(countdownTicker:didUpdateValue:withAction:)]) { [_delegate countdownTicker: self didUpdateValue: _value withAction: ZIMCountdownTickerResetAction]; } } - (double) value { [self stop]; return _value; } - (void) countdown: (NSTimer *)timer { _value -= 1; if ((_delegate != nil) && [_delegate respondsToSelector: @selector(countdownTicker:didUpdateValue:withAction:)]) { [_delegate countdownTicker: self didUpdateValue: _value withAction: ZIMCountdownTickerTickAction]; } if (_value <= 0) { [self stop]; if ((_delegate != nil) && [_delegate respondsToSelector: @selector(countdownTickerDidFinish:)]) { [_delegate countdownTickerDidFinish: self]; } } } - (void) dealloc { if (_delegate != nil) { [_delegate release]; } if (_timer != nil) { [_timer invalidate]; } [super dealloc]; } @end


-(id) init { if( ! [super init] ) return nil; // schedule timer [self schedule: @selector(tick:)]; [self schedule: @selector(tick2:) interval:0.5]; return self; } -(void) tick: (ccTime) dt { //some function here } -(void) tick2: (ccTime) dt { //some function here }


En cocos 2d hay una sección de actualización predeterminada para el temporizador.

Prueba esto:

[self schedule:@selector(update:)]; - (void)update:(ccTime)dt { }


No es suficiente representante para respaldar a Tom, pero tiene toda la razón. Dentro del contexto de esta pregunta, NSTimer es la solución INCORRECTA. El marco Cocos2d proporciona un programador que se integra con otras funciones del juego como Pausa / Reanudar (y lo más probable es que use NSTimer bajo el capó).

Ejemplo del enlace de arriba:

-(id) init { if( ! [super init] ) return nil; // schedule timer [self schedule: @selector(tick:)]; [self schedule: @selector(tick2:) interval:0.5]; return self; } -(void) tick: (CCTime) dt { // bla bla bla } -(void) tick2: (CCTime) dt { // bla bla bla }


http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:best_practices

  • Intente NO usar el NSTimer de Cocoa. En su lugar, use el propio programador de cocos2d.
  • Si usa el programador cocos2d, tendrá:
    • pausa / reanudación automática.
    • cuando la capa (escena, Sprite, CocosNode) ingrese al escenario, el temporizador se activará automáticamente, y cuando abandone el escenario, se desactivará automáticamente.
    • Su objetivo / selector se llamará con un tiempo delta ...