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tipos - Lectura de una estructura de datos C/C++ en C#desde una matriz de bytes



tipos de datos en c# pdf (5)

¿Cuál sería la mejor manera de llenar una estructura C # desde una matriz de bytes [] donde los datos provienen de una estructura C / C ++? La estructura C se vería así (mi C está muy oxidada):

typedef OldStuff { CHAR Name[8]; UInt32 User; CHAR Location[8]; UInt32 TimeStamp; UInt32 Sequence; CHAR Tracking[16]; CHAR Filler[12]; }

Y llenaría algo como esto:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)] public struct NewStuff { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)] [FieldOffset(0)] public string Name; [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] [FieldOffset(8)] public uint User; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)] [FieldOffset(12)] public string Location; [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] [FieldOffset(20)] public uint TimeStamp; [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] [FieldOffset(24)] public uint Sequence; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)] [FieldOffset(28)] public string Tracking; }

¿Cuál es la mejor manera de copiar OldStuff en NewStuff , si OldStuff se pasó como byte [] array?

Actualmente estoy haciendo algo como lo siguiente, pero se siente un poco torpe.

GCHandle handle; NewStuff MyStuff; int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff)); byte[] buff = new byte[BufferSize]; Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize); handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned); MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); handle.Free();

¿Hay una mejor manera de lograr esto?

¿ BinaryReader clase BinaryReader ofrecería ganancias de rendimiento al fijar la memoria y usar Marshal.PtrStructure ?


Aquí hay una versión segura de excepción de la respuesta aceptada :

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } }


Cuidado con los problemas de embalaje. En el ejemplo que proporcionó, todos los campos están en los desplazamientos obvios porque todo está en límites de 4 bytes, pero este no siempre será el caso. Paquetes de Visual C ++ en límites de 8 bytes por defecto.


Por lo que puedo ver en ese contexto, no es necesario copiar SomeByteArray en un búfer. Simplemente necesita obtener el identificador de SomeByteArray , fijarlo, copiar los datos de PtrToStructure usando PtrToStructure y luego liberarlo. No hay necesidad de una copia.

Eso sería:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes) { GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }

Versión genérica:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct { T stuff; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }

Versión más simple (requiere unsafe interruptor unsafe ):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }


Si tiene un byte [], debería poder usar la clase BinaryReader y establecer valores en NewStuff usando los métodos ReadX disponibles.


object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position) { int length = Marshal.SizeOf(structureObj); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length); structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType()); Marshal.FreeHGlobal(ptr); return structureObj; }

Tengo esto