example - bitmap c# ejemplo
Cómo evitar el mapa de bits de la memoria cuando se trabaja en una imagen muy grande, por ejemplo: 10.000.000 píxeles y más (2)
Actualmente estoy trabajando en un sistema que carga una imagen muy grande, con un ancho mínimo x altura> = 10.000.000 píxeles.
Pero la proporción de la imagen de carga del usuario generalmente no coincide con nuestra proporción de requisitos, por lo que tengo que recortarla a la proporción adecuada, pero cuando uso System.Drawing bitmap para recortarla, siempre tengo la excepción SytemOutOfMemory.
He intentado Bitmap.Clone y Graphic.DrawImage con el RectangleF correcto pero sin suerte.
¿Hay alguna forma de hacer esto sin obtener la excepción de memoria extra o hay alguna alternativa a System.Drawing library para realizar esta tarea fácilmente?
Mi código para cargar la imagen desde el archivo de carga del usuario:
var fileBinary = new byte[stream.Length];
stream.Read(fileBinary, 0, fileBinary.Length);
stream.Position = 0;
var fileExtension = Path.GetExtension(fileName);
using (Image image = Image.FromStream(stream, false, false))
{
//validation and check ratio
CropImage(image, PORTRAIT_RATIO, fileExtension);
}
Y la función CropImage:
//Crop Image from center with predefine ratio
private byte[] CropImage(Image sourceImg, float ratio, string fileExtension)
var height = sourceImg.Height;
var width = sourceImg.Width;
var isPortrait = width < height;
RectangleF croppingRec = new RectangleF();
float positionX = 0;
float positionY = 0;
float cropHeight = (float)height;
float cropWidth = cropHeight * PORTRAIT_RATIO;
positionY = 0;
positionX = (width - cropWidth) / 2;
if (cropWidth > width)
{
cropWidth = width;
cropHeight = cropWidth * (1 / PORTRAIT_RATIO);
positionX = 0;
positionY = ((height - cropHeight) / 2);
}
croppingRec.Width = cropWidth;
croppingRec.Height = cropHeight;
croppingRec.X = positionX;
croppingRec.Y = positionY;
Bitmap bmpImage = sourceImg as Bitmap;
Bitmap bmpCrop = bmpImage.Clone(croppingRec, bmpImage.PixelFormat);
bmpCrop.Save("D:/test" + fileExtension, ImageFormat.Jpeg);
ImageConverter converter = new ImageConverter();
return (byte[])converter.ConvertTo(bmpCrop, typeof(byte[]));
}
}
Intente usar la biblioteca graphicsmagick.net , luego use el método Crop en MagickImage. Todavía debería funcionar bien en asp.net, y maneja archivos de imágenes enormes usando el disco para rascarse.
Podría convertir el mapa de bits a una matriz de bytes. Intenta algo como esto (parece hackie pero no conozco otra manera):
int pixelSize = 3;
int bytesCount = imgHeight * imgWidth * pixelSize;
byte[] byteArray= new byte[bytesCount];
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, imgWidth, imgHeight), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, byteArray, 0, bytesCount);
Cada píxel en esta matriz está representado por 3 bytes (esto depende del tipo de mapa de bits). Así que ya sabes que la longitud de una línea de mapa de bits es 3 * imgWidth. Usando esto, simplemente puede navegar en la matriz de bytes y copiar lo que necesita en una nueva matriz.
Luego, crearía un nuevo mapa de bits con el tamaño final deseado, obtendría los datos del mapa de bits y Marshal. Copie la nueva matriz en eso:
Bitmap newBitmap = new Bitmap(Width, Height);
BitmapData newBitmapData = b.LockBits(BoundsRect,
ImageLockMode.WriteOnly,
newBitmap.PixelFormat);
Marshal.Copy(newByteArray, 0, newBitmapData.Scan0, newBytesCount);
Desbloquea los bitmaps al final:
newBitmap.UnlockBits(newBitmapData );
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
Espero que esto ayude. Aclamaciones.