3d - tutorial - monogame
Sugerencias del editor de modelos XNA Game Studio 3D (6)
Quiero crear modelos 3D básicos de baja poli para usar en los juegos de XNA Game Studio. ¿Qué herramientas baratas / gratuitas recomiendan las personas?
¿Y alguien tiene enlaces o fragmentos de código que muestren cómo cargar modelos 3D de algún tipo en XNA y luego dibujarlos en la pantalla?
Después de haber trabajado como modelador y artista de texturas durante más de 3 años, he probado la mayoría de las herramientas de modelado y sigo volviendo al Silo de Nevercenter . Es la aplicación de modelado poligonal sub-d más elegante y bien diseñada que he tenido el placer de usar. Una vez que haya usado Silo, se preguntará por qué alguien usa algo más.
Eche un vistazo a trueSpace también, se acaba de liberar, pero como lo indicó Evil Activity; Blender también es una buena sugestión, realmente nunca usé su interfaz y cómo hacer las cosas. trueSpace es un poco más fácil de esa manera, pero creo que Blender es más poderoso.
Supongo que sabes http://creators.xna.com/ , hay un tutorial en 3D que puedes ver aquí: http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted
Ill segundo Blender.
Puedes encontrar algunos útiles tutoriales que enlazan a XNA y Blender aquí;
http://www.stromcode.com/
sí, truespace es una buena opción. Es el primer programa de autoría en 3D que he usado. Es bastante simple, y es gratis. puedes encontrar tutoriales en el sitio web oficial http://www.caligari.com/
Si no planea vender su juego, puede descargar la licencia de estudiante de 3D Studio MAX. Es el programa completo durante 3 años de forma gratuita. La curva de aprendizaje también es bastante fácil, especialmente para el modelado. Puede encontrar buenos tutoriales sobre tutores digitales . algunos son gratuitos, otros no. También hay 3Dbuzz que puedes consultar para obtener tutoriales.
Blender es una herramienta gratuita de modelado en 3D. Aquí hay un artículo que abarca desde la instalación de Blender, exportación, hasta la importación de un modelo hecho en Blender en el entorno XNA: