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MeshLab: renderizar el archivo obj con mis propias normales calculadas (1)

No todos los importadores de OBJ respetan las normales. Encontré este viejo error que parece estar todavía abierto sobre cómo MeshLab ignora las normales en OBJ: http://sourceforge.net/p/meshlab/bugs/70/

Es posible que esté haciendo todo correctamente, pero el problema puede no estar de su lado.

Al tratar con el intercambio de malla, que puede ser bastante peludo debido a los diferentes niveles de soporte en varios software, es útil si está haciendo mucho para tener múltiples aplicaciones 3D para probar los datos exportados. Entonces puede averiguar más rápidamente si el problema está de su parte o la de ellos.

Una solución alternativa si realmente necesita que el objeto se visualice correctamente contra un importador dañado y no puede usar otros formatos es desabrochar manualmente (duplicar) los vértices para proporcionarle esos pliegues / aristas duros. Eso no le dará tanta libertad como la especificación arbitraria de las normales, pero le permitirá conservar esos límites discontinuos donde las regiones no deben interpolarse sin problemas y en su lugar tienen un doblez.

Estoy tratando de escribir un archivo obj con vértices. Estoy computando las normales de los vértices en mi código y también escribiendo en este archivo. Cuando trato de renderizar este archivo en Meshlab, leo los vértices correctamente, pero cuando voy a ''Render-> Show vertex normales'', no muestra las normales que calculé. Más bien, MeshLab calcula sus propias normales y las muestra.

No estoy seguro de cómo puedo visualizar las normales que calculé / escribí al archivo. Quiero aplicar el sombreador Meshlab más tarde en función de mis normales computadas.

Para probar esto, creé un archivo test obj-

vn 0.517350 0.517350 0.517350 v 0.500000 0.500000 0.500000 vn -0.333333 0.666667 0.666667 v -0.500000 0.500000 0.500000 vn 0.666667 -0.333333 0.666667 v 0.500000 -0.500000 0.500000 vn -0.666667 -0.666667 0.333333 v -0.500000 -0.500000 0.500000 f 1//1 2//2 3//3 f 4//4 3//3 2//2

Esto es solo un cuadrado Ahora si cambio los valores normales en este archivo, aún muestra sus propias normales de vértice cuando selecciono ''Render-> Mostrar las normales de los vértices''. ¿Cómo puedo tener mis propias normales y aplicar un sombreador que funcione en mis normales computadas? Por favor ayuda.

¡¡Gracias!!