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sale - ¿Puedo desarrollar aplicaciones para iPhone usando C#.NET en Vista?



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El iPhone no es compatible con .NET. No creo que haya hacks de compatibilidad ni nada por el estilo para ejecutar aplicaciones .NET en un iPhone, por lo que es posible que tengas que morder la bala y aprender Objective-C.

Haría una búsqueda en google de "tutoriales de desarrollo de iPhone". Probablemente habrá una pequeña curva de aprendizaje.

Estoy interesado en desarrollar una aplicación para iPhone usando Visual Studio y C # .NET en Windows Vista.

Traté de descargar el SDK de http://developer.apple.com/iphone/index.action , pero el archivo tiene una extensión .dmg y no sé cómo abrir ese archivo.

Entonces, ¿puedo como desarrollador de .NET trabajar y desarrollarme contra las API de iPhone? ¿Y hay alguna aplicación existente que se haya desarrollado utilizando .NET? ¿Hay algún recurso o sitio web que pueda ayudar en ese asunto?

¡Gracias!


En una palabra, no. Hay soporte Mono para el iPhone, pero actualmente es limitado. Han hablado en el pasado sobre la posibilidad de escribir una aplicación de Silverlight, con una serie de controles "estilo iPhone" que podrían estar vinculados estáticamente como una aplicación de iPhone, pero eso está un poco lejos.

Si te interesan los juegos y tienes mucho dinero, UNITY es una plataforma de desarrollo de juegos basada en Mono que es compatible con el iPhone (y se ejecuta en Windows)

En su defecto, muerde la bala y consigue una Mac barata de EBay. Oficialmente, solo los Intel Macs son compatibles con el SDK, pero puede conseguir que se instale en los de PPC y todavía tengo un problema con eso (lo estoy ejecutando en un G5 PowerMac en este momento)


Es posible desarrollar para el iPhone en C # usando UNITY . Realiza una compilación anticipada como se describe here . Sin embargo, la unidad parece más dirigida al desarrollo de juegos y el iPhone SDK actualmente requiere Mac OSX.



La respuesta actual a esta pregunta es afirmativa, con MonoTouch de Novell utilizando MonoDevelop en una computadora Mac, pero tenga en cuenta que Novell despidió a los chicos de Mono / MonoTouch, que están ahora en el medio de configurar una startup para reemplazar MonoTouch con una nuevo producto llamado Xamarin, que se lanzará este verano.

enero 2013

Xamarin llegó hace poco con MonoTouch y Mono para Android, ambos son excelentes productos, aunque un tanto caros para los entusiastas.


Lamentablemente, no, no puede desarrollar aplicaciones estándar de iPhone con C # /. NET.

Sin embargo, he visto capturas de pantalla de mono corriendo en un iPhone, entonces, algún día quizás ... aunque, probablemente no estará en una configuración legal.


MonoTouch se ejecuta en Mac. Para Windows, puede ver DragonFireSDK. Actualmente para el desarrollo de juegos, permite desarrollar aplicaciones para iPhone en Visual Studio 2010 usando C ++ .Net.

http://www.dragonfiresdk.com


No, no puedes.


No, no puedes.

La extensión .dmg significa "imagen de disco" y se usa para instalar archivos en Mac OS X. Windows Vista no comprenderá el formato y, por lo tanto, no podrá abrirlo.

Además, no obtendrá las bibliotecas / SDK necesarios para desarrollar aplicaciones de iPhone en .NET Framework. Tendrá que descargar la última versión de iPhone SDK que viene con un emulador de iPhone para probar en la máquina de desarrollo. El marco principal utilizado para el desarrollo de iPhone es el UIKit.

El mejor lugar para comenzar a aprender sobre el desarrollo de iPhone está here .



sí. monotouch funciona bien


ACTUALIZACIÓN el 18/7/2013:

Como esta respuesta tiene 3 años, me gustaría actualizarla con información actual. MonoTouch ya no existe porque ahora es parte de Xamarin . Con él puede desarrollar aplicaciones móviles usando C # y partes de .NET Framework (usando Mono). Puede desarrollar aplicaciones de iOS usando Windows y Visual Studio, pero aún necesita una Mac para compilar y construir. Aquí hay una publicación de blog sobre cómo usar VS para el desarrollo de iOS.

RESPUESTA ORIGINAL

MonoTouch . Todavía necesita un mac y un mínimo de $ 400 (a partir de este escrito)

Puede probar la versión eval que no requiere que pague y le permite programar usando el simulador. Si quieres probar tu aplicación en el hardware, entonces debes guardar el dinero.