libgdx box2d units-of-measurement scene2d

libgdx: scene2d+box2d-unidades



units-of-measurement (1)

Estoy trabajando en mi primer juego LibGdx (Scene2d + Box2d), es un campo bastante nuevo para mí y todavía me siento un poco confundido acerca de algunas cosas, especialmente sobre unidades. Ya he visto algunos enfoques diferentes sobre cómo manejarlo, pero todavía no estoy seguro de qué es lo mejor para mí.

Preguntándose si hay algún inconveniente de usar el tamaño de la ventana de escenario, por ejemplo: 16x9 (en lugar de uso común: 800x480) para evitar conversiones box2d => coordenadas de escenario, use los mismos tamaños / posiciones para objetos Box2d así como para actores escénicos (sprites, etc. )?


Preguntándose si hay algún inconveniente de usar el tamaño de la ventana de escenario, por ejemplo: 16x9 (en lugar de uso común: 800x480) para evitar conversiones box2d => coordenadas de escenario, use los mismos tamaños / posiciones para objetos Box2d así como para actores escénicos (sprites, etc. )?

Esto es exactamente lo que hago. Es un enfoque mucho mejor. No tienes que hacer todas esas conversiones.

Probablemente, los primeros adoptantes de libgdx box2d no pensaron en eso y todos los demás simplemente los siguieron: p