opengl es 2.0 reference
Contexto de OpenGL vĂ¡lido (1)
De las publicaciones en comp.graphics.api.opengl
, parece que la mayoría de los novatos se queman en su primer programa OpenGL. En la mayoría de los casos, el error se debe a la invocación de funciones OpenGL incluso antes de que se cree un contexto de OpenGL válido. OpenGL es una máquina de estado. Solo después de que la máquina se haya encendido y zumbado en estado preparado, puede ponerse a trabajar.
Aquí hay un código simple para crear un contexto de OpenGL válido:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
void glInit(int, char **);
int main(int argc, char * argv[])
{
// Initialize OpenGL
glInit(argc, argv);
// A valid OpenGL context has been created.
// You can call OpenGL functions from here on.
glutMainLoop();
return 0;
}
void glInit(int argc, char ** argv)
{
// Initialize GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
glutCreateWindow("Hello OpenGL!");
return;
}
Nota:
- La llamada de interés aquí es
glutCreateWindow()
. No solo crea una ventana, sino que también crea un contexto OpenGL. - La ventana creada con
glutCreateWindow()
no está visible hasta que seglutMainLoop()
.
¿Cómo y en qué etapa se crea un contexto de OpenGL válido en mi código? Recibo errores incluso en el código OpenGL simple.