swift - UIImageView pellizcar zoom rápido
uipinchgesturerecognizer (13)
Esperaba que alguien pudiera ayudarme. Estoy tratando de permitir que un usuario pellizque el zoom en un UIImageView (con un nivel máximo y mínimo permitido). Pero por alguna razón, no funciona bien. La imagen se amplía un poco y luego se recupera. Gracias.
aquí está la función de zoom
func zoom(sender:UIPinchGestureRecognizer) {
if sender.state == .Ended || sender.state == .Changed {
let currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width
var newScale = currentScale*sender.scale
if newScale < 1 {
newScale = 1
}
if newScale > 9 {
newScale = 9
}
let transform = CGAffineTransformMakeScale(newScale, newScale)
self.imageView?.transform = transform
sender.scale = 1
}
}
Al admitir
Swift 5.1
, puede crear una extensión de
UIImageView
, como esta:
let currentScale = sender.view!.frame.size.width / sender.view!.bounds.size.width
Creo que el mayor problema es al final de su
func
, tiene
sender.scale = 1
.
Si elimina esa línea de código, su imagen no debería recuperarse cada vez.
Decidí agregar el imageView a un UIScrollView. Permite al usuario hacer zoom y desplazarse. Aquí está el código que usé.
Para establecer el zoom máximo / mínimo que utilicé:
scrollImg.minimumZoomScale = 1.0
scrollImg.maximumZoomScale = 10.0
Aquí está el resto del código.
var vWidth = self.view.frame.width
var vHeight = self.view.frame.height
var scrollImg: UIScrollView = UIScrollView()
scrollImg.delegate = self
scrollImg.frame = CGRectMake(0, 0, vWidth!, vHeight!)
scrollImg.backgroundColor = UIColor(red: 90, green: 90, blue: 90, alpha: 0.90)
scrollImg.alwaysBounceVertical = false
scrollImg.alwaysBounceHorizontal = false
scrollImg.showsVerticalScrollIndicator = true
scrollImg.flashScrollIndicators()
scrollImg.minimumZoomScale = 1.0
scrollImg.maximumZoomScale = 10.0
defaultView!.addSubview(scrollImg)
imageView!.layer.cornerRadius = 11.0
imageView!.clipsToBounds = false
scrollImg.addSubview(imageView!)
También tuve que agregar esto también
func viewForZoomingInScrollView(scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
return self.imageView
}
Prototipo de función Swift 3 y superior
func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
return self.mainImage
}
En mi opinión, el problema es su determinación de currentScale. Siempre es igual a 1, porque cambia la escala de su imageView. Debe asignar su escala actual de la siguiente manera:
open class ImageScrollView: UIScrollView {
var zoomView: UIImageView? = nil
}
extension ImageScrollView: UIScrollViewDelegate{
public func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
return zoomView
}
public func scrollViewDidZoom(_ scrollView: UIScrollView) {
adjustFrameToCenter()
}
}
Esta es una vieja pregunta pero no veo ninguna respuesta que explique qué está mal con el código original.
Esta línea:
self.imageView.contentScaleFactor = 3
Está trabajando en la vista principal en lugar de en la vista de imagen, por lo que el cálculo de la escala siempre es ~ 1
Este simple cambio hace que se comporte como se esperaba
let myImageView = UIImageView(image: myImage)
myImageView.isUserInteractionEnabled = true
let pinchMethod = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinchImage(sender:)))
myImageView.addGestureRecognizer(pinchMethod)
@objc func pinchImage(sender: UIPinchMethodRecognizer) {
guard let sender.view != nil else { return }
if let scale = (sender.view?.transform.scaledBy(x: sender.scale, y: sender.scale)) {
guard scale.a > 1.0 else { return }
guard scale.d > 1.0 else { return }
sender.view?.transform = scale
sender.scale = 1.0
}
}
Cambiando al remitente (y forzando la vista a desenvolver) el cálculo de la escala funciona como se esperaba.
La opción para swift 4
class ViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
@IBOutlet weak var scrolView: UIScrollView!
@IBOutlet weak var imgPhoto: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
scrolView.delegate = self
scrolView.minimumZoomScale = 1.0
scrolView.maximumZoomScale = 10.0
}
func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
return imgPhoto
}
}
Publiqué una respuesta here para la funcionalidad de zoom con pellizco y doble toque en Swift 3. Funciona perfectamente.
Puede usar el código abierto ImageScrollView, una vista de imagen desplazable y con zoom. http://github.com/huynguyencong/ImageScrollView
Al igual que este código abierto, agregue ImageView a ScrollView
let currentScale = self.imageView?.frame.size.width / self.imageView?.bounds.size.width
Solución Swift 3
Este es el código que usé. Agregué imageView a scrollView como una subvista.
let currentScale = self.view.frame.size.width / self.view.bounds.size.width
Solución Swift 3
Por defecto, la
UIImageView''s
userInteration
está deshabilitada.
Habilítelo antes de agregar cualquier gesto en
UIImageView
.
imgView.isUserInteractionEnabled = true
El factor de escala relativo a los puntos de los dos toques en las coordenadas de la pantalla.
var lastScale:CGFloat!
func zoom(gesture:UIPinchGestureRecognizer) {
if(gesture.state == .began) {
// Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales
lastScale = gesture.scale
}
if (gesture.state == .began || gesture.state == .changed) {
let currentScale = gesture.view!.layer.value(forKeyPath:"transform.scale")! as! CGFloat
// Constants to adjust the max/min values of zoom
let kMaxScale:CGFloat = 2.0
let kMinScale:CGFloat = 1.0
var newScale = 1 - (lastScale - gesture.scale)
newScale = min(newScale, kMaxScale / currentScale)
newScale = max(newScale, kMinScale / currentScale)
let transform = (gesture.view?.transform)!.scaledBy(x: newScale, y: newScale);
gesture.view?.transform = transform
lastScale = gesture.scale // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call
}
}
Terminé aquí, probablemente buscando el camino equivocado.
Estaba después de tener mi imageView en contentMode = .centre. Pero estaba juzgando que también se acercó y estaba buscando una forma de alejarlo. Así es cómo:
self.imageView.contentScaleFactor = 3
1 es como si estuvieras haciendo algo. Más de 1 se aleja ... 3 funciona para mí, pero necesita probarlo.
Usando Swift 5.0, así es como funciona para mí:
class ZoomViewController: UIViewController,UIScrollViewDelegate {
@IBOutlet weak var scrollView:UIScrollView!
@IBOutlet weak var imageView:UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
scrollView.delegate = self
scrollView.minimumZoomScale = 1.0
scrollView.maximumZoomScale = 10.0//maximum zoom scale you want
scrollView.zoomScale = 1.0
}
func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
return imageView
}
Puede usar scale.a, scale.b, scale.c, scale.d, scale.tx y scale.ty para establecer sus límites de escala.
Zoom de pellizco UIImageView con UIScrollView || ios de zoom de imagen en URL de video de Youtube de swift 3 y Xcode 8 letras
Establecer delegado uiscrollview en el guión gráfico
class PhotoDetailViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
@IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!
@IBOutlet weak var imgPhoto: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
scrollView.minimumZoomScale = 1.0
scrollView.maximumZoomScale = 6.0
// scrollView.delegate = self - it is set on the storyboard.
}
func viewForZooming(in scrollView: UIScrollView) -> UIView? {
return imgPhoto
}