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features - ¿Cuáles son los beneficios de usar Storyboards en lugar de archivos xib en la programación de iOS?



xcode version for ios 12 (11)

Resumen

Los archivos Nibs / .xib y Storyboards son archivos de Interface Builder que se utilizan para crear visualmente la interfaz de usuario para las aplicaciones iOS y Mac en Xcode (usaré la terminología iOS para las clases ya que esta pregunta está etiquetada como iOS pero también se aplica a la programación de Mac) .

Diferencias

Los nibs están destinados a ser utilizados con un solo UIView . También se pueden conectar a una subclase UIViewController configurando la clase de Propietario de archivo en cualquier subclase de UIViewController y conectando la salida de visualización (arrastre para conectarse usando Connections Inspector en el panel derecho de Xcode).

Los UIViewController están destinados a contener la interfaz de usuario para 1 o más UIViewController . Puede construir su interfaz de usuario completa en un solo guión gráfico o separarlo en partes más pequeñas.

Ventajas

Los guiones gráficos siempre se deben usar a favor de archivos .xib / Nibs (para controladores de vista). Los guiones gráficos tienen más características y están desarrollados activamente por Apple.

Todos los argumentos a favor de Nibs se basan en el hecho de que se usaron individualmente, mientras que los guiones gráficos contienen muchas escenas. Puede usar un solo guión gráfico para cada UIViewController con la mayor facilidad posible con Nibs (consulte ejemplos de códigos a continuación). Sigue leyendo para obtener una explicación detallada y ejemplos de código.

Detallado

¿Por qué son Storboards superiores a Nibs?

La respuesta básicamente se reduce a que Apple alienta el uso de Guiones gráficos y pone más esfuerzo de desarrollo en ellos.

  1. Los guiones gráficos tienen una función de zoom que carece de Nibs. En serio, no se puede hacer zoom en Nibs, lo que apesta cuando se diseñan pantallas más grandes en una laptop pequeña.
  2. Nibs faltan funcionalidades clave como:
    • Celdas prototipo y dinámicas para UITableView ( más información )
    • La propiedad de la guía de diseño superior (ver comentario)
    • Probablemente haya más, edite o comente si tiene algo que agregar a esta lista
  3. No necesita meterse con la configuración de la clase de Propietario de archivos.

El argumento básico contra los guiones gráficos es que tener todos los controladores de vista en un lugar conduce a conflictos de fusión, un Xcode lento, tiempos de construcción lentos y un dolor general en el trasero para mantener. Por lo tanto, el consejo general es usar un Nib para cada UIViewController .

Pero ... Puedes crear un guión gráfico para cada UIViewController . Una práctica común (al menos para mí) es ocultar toda la inicialización de UIViewController en un método de clase (ya que ninguna otra clase necesita saber el nombre del archivo donde se encuentra el Nib / Storyboard del controlador). Comparemos los fragmentos de código relacionados que uno podría usar para crear dicho método. Una sola línea de código es la diferencia completa entre los dos.

C objetivo

Storyboard

+ (ViewController *)create { UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"ViewController" bundle:nil]; return [storyboard instantiateInitialViewController]; }

Punta

+ (ViewController *)create { return [super initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil]; }

Uso

- (void)showMyViewController { ViewController *vc = [ViewController create]; [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil]; }

Rápido

Storyboard

static func create() -> ViewController { let storyboard = UIStoryboard(name: "ViewController", bundle: NSBundle.mainBundle()) return storyboard.instantiateInitialViewController() as! ViewController }

Punta

static func create() -> ViewController { return ViewController(nibName: "ViewController", bundle: nil) }

Uso

func showMyViewController() { let vc = ViewController.create() self.presentViewController(vc, animated: true, completion: nil) }

Argumentos

Voy a abordar todos los argumentos habituales para Nibs; como mencioné anteriormente, hay mayoritariamente a favor de archivos individuales, no como argumento para Nibs sobre Storyboards

  1. Equipos y fusión

Argumento: Tener un guión gráfico con muchos controles de vista causará conflictos de fusión si está trabajando en un equipo con varias personas haciendo cambios.

Respuesta: Un solo guión gráfico no causa más conflictos de fusión que un solo plumín

  1. Complejidad

Argumento: las aplicaciones muy complejas tienen muchas escenas en el guión gráfico que conducen a un guión gráfico gigante que tarda una eternidad en cargar y apenas es comprensible debido a su tamaño.

Respuesta: Este es un gran punto, pero puede dividir fácilmente Storyboards en partes más pequeñas. Las referencias a guiones gráficos parecen una excelente función que se puede usar para vincular Storyboards juntos, pero solo están disponibles en Xcode 7 / iOS 9+. Además, todavía no es una razón para elegir Nibs individuales en Storyboards.

  1. Reutilizabilidad

Argumento: la creación de un Nib para cada subclase UIViewController permite reutilizar el código para que no tenga que configurar todas sus restricciones y salidas para cada escena en su guión gráfico.

Respuesta: Nuevamente, no es una razón para elegir Nibs individuales en Storyboards individuales.

¿Cuáles son las principales diferencias entre usar Storyboards y archivos xib?

Específicamente, ¿cuáles son las ventajas o desventajas de usar un Storyboard?

Desafortunadamente, a pesar de investigar un poco, todo lo que he podido encontrar en Storyboards son simples tutoriales que te muestran cómo configurar un Storyboard, en lugar de información concreta que explica qué son.


Algunos más beneficios de los guiones gráficos:

  • Los guiones gráficos tienen un mejor soporte para las vistas de tabla. Es decir que puede usar celdas "dinámicas" y "prototipo".
  • Es más fácil crear instancias de los controladores de vista usando storyboards. Puede hacer cosas como: [se lf.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifer:]
  • Los guiones gráficos son compatibles con los contenedores del controlador de vista, por lo que puede tener los controles de vista secundarios expuestos gráficamente.

Los inconvenientes son:

  • Los guiones gráficos se procesan con lentitud en XCode cuando contienen muchos controladores de visualización

  • Autolayout no se puede habilitar para un controlador de vista en el guión gráfico.


Antes de iOS 7, Storyboards era algo ordenado pero no imprescindible. Introdujeron tantos problemas como resolvieron. iOS 7 inclinó la balanza hacia Storyboards.

Con iOS 8 y 9 ya no es una pregunta: ¡usa storyboards!

La desventaja principal del guión gráfico es que dependes por completo de XCode, y es posible que termines pasando horas haciendo girar tus ruedas en los errores de XCode. Pero XCode ha mejorado mucho, y las ventajas con Storyboards son ahora demasiado numerosas como para ignorarlas. Prototipos de células de vista de tabla, clases de tamaño, soporte de diseño automático, etc.

Algunos consejos:

  • Piensa en cada Guión gráfico como un contenedor para controladores de vista que pertenecen juntos. No lo piense como un gran diseño de su aplicación completa.
  • Es posible que necesite más de un guión gráfico
  • Los segmentos realmente solo son útiles para los casos de uso más triviales; son geniales para eso. Pero en una aplicación del mundo real, muchas transiciones ocurrirán dentro del código. Y eso está bien.
  • Escriba una categoría para crear instancias programáticas de los controladores de vista del guión gráfico, de modo que todo lo que tiene que hacer es dejar vc = SomeViewController.create (), donde el método maneja todos los detalles (extraiga el guión, retire el controlador de vista del guión, etc. )

Hubo una buena presentación sobre Storyboard en la reunión de LiDG hace un par de meses.

Personalmente, diría que es la manera de ir con una nueva aplicación. Hay algunas lagunas, especialmente para aplicaciones muy complejas, pero el profesional es mayor que las desventajas.


No solo hay lados pro de Storyboarding, sino también porque solicitaste tu opinión:

  • no es fácil trabajar con SB en un equipo, ya que solo un participante puede trabajar en el SB de una vez (porque es un archivo).

-Lo siguiente no es cierto: si necesita hacer cosas que SB no ofrece, no es muy fácil mezclar SB con vistas creadas programáticas (bueno, es posible)

La regla de oro parece ser: cuanto más complejo esperas que sea tu proyecto, más te vale no ir por SB.

EDIT: - otra desventaja de SB: trabajar con todos los errores molestos de XCode con respecto a SB. Por ejemplo, tener que lavar frecuentemente la carpeta DerivedData debido a varias incoherencias. A veces, los archivos del guión gráfico o el enlace se corrompen. Entonces puedes tener la alegría de buscar el problema. Echa un vistazo a este hilo para entender la idea

EDIT 2 (marzo de 2013): mientras tanto Storyboards y Xcode funcionan mucho mejor, y la documentación y las mejores prácticas están muy extendidas. Creo que se puede recomendar trabajar con guiones gráficos para la mayoría de los proyectos, incluso si todavía hay fallas.

EDIT 3 (septiembre de 2013): ahora con el nuevo formato Xcode 5, trabajar en equipos con SB podría ser aún mejor, ya que parece ser posible fusionar el código SB mucho más fácilmente ahora.

Otro EDIT: bueno, si tienes una hora de tiempo, siéntate, relájate y escucha a estos tipos discutiendo este tema (Ray Wenderlich & Co)

Editar 2016.1: después de mucho tiempo como defensor del guión gráfico, tuve tantos problemas en los últimos meses que decidí abandonar Storyboards en la medida de lo posible. La razón de esto es que Apple agrega características como estúpidas, pero no se preocupa por los errores y fallas. El rendimiento que tiene muchas restricciones de diseño automático es realmente malo (mientras que el tiempo de diseño) y la propensión a los errores se ha vuelto enorme. Ejemplo: Storyboards incluso menos complejos tienden a entrar en un ''modo sucio'' justo después de abrir un proyecto en Xcode (ver estado de git). Consejo: como principiante, te encantará Storyboards, ya que puedes crear prototipos rápidamente y hacer que las cosas funcionen sin mucho código. Al ingresar un estado intermedio, agregará más código GUI a su proyecto. Ahora empiezas a ir y venir entre el código y SB, y las cosas empiezan a empeorar. Tarde o temprano tenderás a hacer la mayoría de las cosas de la GUI en el código, porque el resultado es más predecible que tener varias fuentes.


Su actitud hacia el diseño automático también puede afectar si desea usar Storyboards. El uso de xibs puede habilitar o deshabilitar el diseño automático por .xib, lo que permite una mezcla dentro de su aplicación, mientras que Storyboards aplica su elección a TODAS las vistas que contienen.


Tenga cuidado, si utiliza Storyboards su aplicación no es compatible con versiones anteriores de las instalaciones del sistema operativo más antiguas.


Un Storyboard es:

  • Un contenedor para todas sus escenas (controladores de vista, controladores de navegación, controladores TabBar, etc.)
  • Un administrador de conexiones y transiciones entre estas escenas (estos se llaman Segues)
  • Una buena forma de administrar cómo los diferentes controladores hablan entre sí
  • Los guiones gráficos le dan una visión completa del flujo de su aplicación que nunca puede obtener de los archivos individuales de punta flotantes.
  • Un reductor de todo el "desorden" que ocurre cuando tienes varios controladores, cada uno con su propio archivo de punta.

He estado usando Storyboards por un tiempo y el ÚNICO inconveniente es que no puedes apuntar a iOS 4 o inferior. Los guiones gráficos solo funcionan en dispositivos con iOS 5 o superior. Aparte de eso, los beneficios son muchos y las desventajas son IMO inexistente.

El mejor tutorial que he visto es el de Ray Wenderlich

Además, si eres miembro del programa Apple Developer, echa un vistazo a la sesión WWDC del año pasado en Storyboards (iTunesU), es increíble.

Otra excelente (también en iTunesU) es el último curso de Programación de Aplicaciones de Stanford para iOS.


Un guión gráfico es básicamente un dispositivo para facilitar su trabajo como desarrollador. Se cumple en una serie de archivos semilla, por lo que el rendimiento es bastante equivalente, pero es genial como desarrollador poder ver una descripción general rápida de todo el flujo de la aplicación.

Estoy empezando la transición al uso de guiones gráficos en nuevos proyectos, siempre que pueda convencer al cliente de que acepte iOS 5 como una versión mínima. Esto es puramente porque prefiero hacerlo de esta manera, y me lleva menos tiempo realizar las mismas tareas.


Ves el panorama general en un segundo. Tener muchos archivos NIB, bueno, no se ve el panorama completo. Más fácil de mantener sus programas. Más fácil de entender otros programas ... entre otros.


Ventajas:

1) Es muy bueno para diseñar interfaces

2) Puede usar Segmentos de Storyboard para identificar las relaciones de navegación / moda de manera genial.

3) Si su aplicación es compatible con varios dispositivos, es una buena forma de organizar diferentes vistas.

4) Prototipos es otra ventaja añadida.

5) Prototipo UITableViewCell puede ahorrar tiempo y también reduce la cantidad del código.

6) puedes ver todas las pantallas de la aplicación en un solo lugar usando StoryBoard.

7) Puedes ver fácilmente la relación entre ellos

8) si está trabajando con el código de alguien, puede obtener una mejor comprensión del flujo de la aplicación.

9) Puede configurar la interfaz de usuario para iPhone 4 y iPhone 5 aplicando el factor de forma Retina del guión gráfico, sin ejecutar la aplicación una y otra vez.

10) Los clientes pueden ver el prototipo de la aplicación antes de comenzar a desarrollarla, aquí el guión gráfico te ayuda mucho.

Desventajas:

1) Solo está disponible en iOS 5+

2) StoryBoardSegues son un poco rígidos y puedes utilizar preparació para varias veces.

4) Al igual que IB, no es muy amigable con otros motores de pantalla y juegos de herramientas.

4) Hace que sea difícil compartir diseños para una sola vista o conjunto de vistas: debe enviar todo o nada.

5) Para el guión gráfico necesitarás una pantalla grande especialmente en el caso de iPad.

6) Dificultad al copiar vistas desde otras aplicaciones al guión gráfico.

7) Problemas en el guión gráfico cuando varios desarrolladores trabajan en el mismo proyecto usando el repositorio de git

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