c++ - para - g++ windows
¿Cómo obtengo la salida de la consola en C++ con un programa de Windows? (8)
Si tengo un programa nativo de Windows C ++ (es decir, el punto de entrada es WinMain) ¿cómo veo el resultado de las funciones de la consola como std :: cout?
Como no hay ventana de consola, esto es imposible . (Aprende algo nuevo todos los días, ¡nunca supe las funciones de la consola!)
¿Es posible que reemplace sus llamadas de salida? A menudo usaré TRACE o OutputDebugString para enviar información a la ventana de salida de Visual Studio.
Consulte Agregar E / S de consola a una aplicación Win32 GUI . Esto puede ayudarte a hacer lo que quieras.
Si no tiene, o no puede modificar el código, intente con las sugerencias que se encuentran here para redirigir la salida de la consola a un archivo.
Edición: poco de necromancia de hilos aquí. La primera vez que respondí esto fue hace 9 años, en los primeros días de SO, antes de que entrara en vigencia la (buena) política de respuestas sin enlace único. Volveré a publicar el código del artículo original con la esperanza de expiar mis pecados pasados.
guicon.cpp - Una función de redirección de consola
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <io.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#ifndef _USE_OLD_IOSTREAMS
using namespace std;
#endif
// maximum mumber of lines the output console should have
static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 500;
#ifdef _DEBUG
void RedirectIOToConsole()
{
int hConHandle;
long lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
// point to console as well
ios::sync_with_stdio();
}
#endif
//End of File
guicon.h - Interfaz para la función de redirección de la consola
#ifndef __GUICON_H__
#define __GUICON_H__
#ifdef _DEBUG
void RedirectIOToConsole();
#endif
#endif
// End of File
test.cpp - Demostración de redirección de consola
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#ifndef _USE_OLD_OSTREAMS
using namespace std;
#endif
#include "guicon.h"
#include <crtdbg.h>
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
#ifdef _DEBUG
RedirectIOToConsole();
#endif
int iVar;
// test stdio
fprintf(stdout, "Test output to stdout/n");
fprintf(stderr, "Test output to stderr/n");
fprintf(stdout, "Enter an integer to test stdin: ");
scanf("%d", &iVar);
printf("You entered %d/n", iVar);
//test iostreams
cout << "Test output to cout" << endl;
cerr << "Test output to cerr" << endl;
clog << "Test output to clog" << endl;
cout << "Enter an integer to test cin: ";
cin >> iVar;
cout << "You entered " << iVar << endl;
#ifndef _USE_OLD_IOSTREAMS
// test wide iostreams
wcout << L"Test output to wcout" << endl;
wcerr << L"Test output to wcerr" << endl;
wclog << L"Test output to wclog" << endl;
wcout << L"Enter an integer to test wcin: ";
wcin >> iVar;
wcout << L"You entered " << iVar << endl;
#endif
// test CrtDbg output
_CrtSetReportMode( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_MODE_FILE );
_CrtSetReportFile( _CRT_ASSERT, _CRTDBG_FILE_STDERR );
_CrtSetReportMode( _CRT_ERROR, _CRTDBG_MODE_FILE );
_CrtSetReportFile( _CRT_ERROR, _CRTDBG_FILE_STDERR);
_CrtSetReportMode( _CRT_WARN, _CRTDBG_MODE_FILE );
_CrtSetReportFile( _CRT_WARN, _CRTDBG_FILE_STDERR);
_RPT0(_CRT_WARN, "This is testing _CRT_WARN output/n");
_RPT0(_CRT_ERROR, "This is testing _CRT_ERROR output/n");
_ASSERT( 0 && "testing _ASSERT" );
_ASSERTE( 0 && "testing _ASSERTE" );
Sleep(2000);
return 0;
}
//End of File
No me cites sobre esto, pero la API de la consola Win32 podría ser lo que estás buscando. Sin embargo, si solo hace esto para depuración, podría estar más interesado en ejecutar DebugView y llamar a la función DbgPrint .
Por supuesto, esto supone que es su aplicación la que desea enviar la salida de la consola, no leerla desde otra aplicación. En ese caso, las tuberías pueden ser tu amigo.
Si está enviando la salida de su programa a un archivo o tubería, por ejemplo
myprogram.exe > file.txt
myprogram.exe | anotherprogram.exe
o está invocando su programa desde otro programa y capturando su salida a través de un conducto, entonces no necesita cambiar nada. Simplemente funcionará, incluso si el punto de entrada es WinMain
.
Sin embargo, si está ejecutando su programa en una consola o en Visual Studio, la salida no aparecerá en la consola o en la ventana de resultados de Visual Studio. Si desea ver el resultado "en vivo", pruebe con una de las otras respuestas.
Básicamente, esto significa que la salida estándar funciona igual que con las aplicaciones de consola, pero no está conectada a una consola en la que está ejecutando su aplicación, y parece que no hay una manera fácil de hacerlo (todas las otras soluciones presentadas aquí se conectan la salida a una nueva ventana de consola que aparecerá cuando ejecuta su aplicación, incluso desde otra consola).
También puede volver a abrir las secuencias cout y cerr para enviarlas a un archivo también. Lo siguiente debería funcionar para esto:
#include <iostream>
#include <fstream>
int main ()
{
std::ofstream file;
file.open ("cout.txt");
std::streambuf* sbuf = std::cout.rdbuf();
std::cout.rdbuf(file.rdbuf());
//cout is now pointing to a file
return 0;
}
Usar una combinación de share de share Roger aquí funcionó para mí en mi proyecto de aplicación de escritorio de Windows.
void RedirectIOToConsole() {
//Create a console for this application
AllocConsole();
// Get STDOUT handle
HANDLE ConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
int SystemOutput = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleOutput), _O_TEXT);
FILE *COutputHandle = _fdopen(SystemOutput, "w");
// Get STDERR handle
HANDLE ConsoleError = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
int SystemError = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleError), _O_TEXT);
FILE *CErrorHandle = _fdopen(SystemError, "w");
// Get STDIN handle
HANDLE ConsoleInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
int SystemInput = _open_osfhandle(intptr_t(ConsoleInput), _O_TEXT);
FILE *CInputHandle = _fdopen(SystemInput, "r");
//make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog point to console as well
ios::sync_with_stdio(true);
// Redirect the CRT standard input, output, and error handles to the console
freopen_s(&CInputHandle, "CONIN$", "r", stdin);
freopen_s(&COutputHandle, "CONOUT$", "w", stdout);
freopen_s(&CErrorHandle, "CONOUT$", "w", stderr);
//Clear the error state for each of the C++ standard stream objects. We need to do this, as
//attempts to access the standard streams before they refer to a valid target will cause the
//iostream objects to enter an error state. In versions of Visual Studio after 2005, this seems
//to always occur during startup regardless of whether anything has been read from or written to
//the console or not.
std::wcout.clear();
std::cout.clear();
std::wcerr.clear();
std::cerr.clear();
std::wcin.clear();
std::cin.clear();
}
Vaya a Proyecto> Propiedades del proyecto> Enlazador> Sistema y en el panel derecho, configure la opción SubSistemas en Consola (/ SUBSISTEMA: CONSOLA)
Luego compile su programa y ejecútelo desde la consola para ver si el símbolo del sistema muestra sus resultados o no.
crear un conducto, ejecutar la consola del programa CreateProcess () y leer con ReadFile () o escribir en la consola WriteFile ()
HANDLE hRead ; // ConsoleStdInput
HANDLE hWrite; // ConsoleStdOutput and ConsoleStdError
STARTUPINFO stiConsole;
SECURITY_ATTRIBUTES segConsole;
PROCESS_INFORMATION priConsole;
segConsole.nLength = sizeof(segConsole);
segConsole.lpSecurityDescriptor = NULL;
segConsole.bInheritHandle = TRUE;
if(CreatePipe(&hRead,&hWrite,&segConsole,0) )
{
FillMemory(&stiConsole,sizeof(stiConsole),0);
stiConsole.cb = sizeof(stiConsole);
GetStartupInfo(&stiConsole);
stiConsole.hStdOutput = hWrite;
stiConsole.hStdError = hWrite;
stiConsole.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW | STARTF_USESTDHANDLES;
stiConsole.wShowWindow = SW_HIDE; // execute hide
if(CreateProcess(NULL, "c://teste.exe",NULL,NULL,TRUE,NULL,
NULL,NULL,&stiConsole,&priConsole) == TRUE)
{
//readfile and/or writefile
}
}