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Cómo aplicar la proyección y las matrices de modelview de QCAR(Vuforia) a la escena min3D (2)

Me gustaría utilizar el SDK de realidad aumentada de Qualcomm (Vuforia) con la biblioteca min3D y cargar el modelo obj. ¿Cómo puedo combinar QCAR (Vuforia) con min3D? ¿Cómo aplicar la proyección y las matrices de modelview de QCAR (Vuforia) a min3D? ¿Para que la escena se vuelva correcta en min3d.glsurfaceview? ¿Alguien ha desarrollado un ejemplo? ¿Cómo es tu experiencia?

¿Cómo puedo aplicar movdelview y la matriz de proyectos generada por QCAR en C para aplicarla en la escena Min3D de Java? Sugiérame que lo haga. Cualquier código de muestra que ya haya resuelto esto es útil.


Hice lo mismo que @yogi dijo. jPCT-AE y QCAR juntos son increíbles. Utilicé un único GLSurfaceView y ModelView matriz ModelView y la resolución de video real del código nativo a Java. Luego puede cargar fácilmente un archivo MD2 junto con la animación.

Puedes ver el resultado aquí:

http://youtu.be/chsHh0pEhzw


Intenté lo mismo, pero no tuve éxito, ya que la matriz movdelview que acepta Min3d es diferente de lo que ofrece Vuforia, así que usé jpct-ae en su lugar y ahora puedo cargar incluso modelos animados Md2. Pruebe Jpct y si tiene problemas, pregunte.