ventajas usar manejo llamar invocar hilos funcion eventos evento delegados delegado como c# events delegates glossary

c# - usar - ¿Cuáles son las diferencias entre delegados y eventos?



llamar un evento c# (10)

¿Cuáles son las diferencias entre los delegados y los eventos? ¿Ambos no mantienen referencias a funciones que pueden ser ejecutadas?


¡Qué gran malentendido entre eventos y delegados! Un delegado especifica un TIPO (como lo hace una class o una interface ), mientras que un evento es solo un tipo de MIEMBRO (como campos, propiedades, etc.). Y, al igual que cualquier otro tipo de miembro, un evento también tiene un tipo. Sin embargo, en el caso de un evento, el tipo de evento debe ser especificado por un delegado. Por ejemplo, NO PUEDE declarar un evento de un tipo definido por una interfaz.

En conclusión, podemos realizar la siguiente observación: el tipo de evento DEBE ser definido por un delegado . Esta es la relación principal entre un evento y un delegado y se describe en la sección II.18 Definición de eventos de las particiones I a VI de ECMA-335 (CLI) :

En el uso típico, la TypeSpec (si está presente) identifica a un delegado cuya firma coincide con los argumentos pasados ​​al método de disparo del evento.

Sin embargo, este hecho NO implica que un evento use un campo de delegado de respaldo . En verdad, un evento puede usar un campo de respaldo de cualquier tipo de estructura de datos diferente de su elección. Si implementa un evento explícitamente en C #, es libre de elegir la forma en que almacena los controladores de eventos (tenga en cuenta que los controladores de eventos son instancias del tipo de evento , que a su vez es obligatoriamente un tipo de delegado --- de la Observación anterior ). Sin embargo, puede almacenar esos controladores de eventos (que son instancias de delegado) en una estructura de datos como una List o un Dictionary o cualquier otro, o incluso en un campo de delegado de respaldo. Pero no olvide que NO es obligatorio que use un campo de delegado.


Además de las propiedades sintácticas y operativas, también hay una diferencia semántica.

Los delegados son, conceptualmente, plantillas de funciones; es decir, expresan un contrato que una función debe cumplir para que se considere del "tipo" del delegado.

Los eventos representan ... bueno, los eventos. Están destinadas a alertar a alguien cuando algo sucede y sí, se adhieren a una definición de delegado, pero no son lo mismo.

Incluso si fueran exactamente lo mismo (sintácticamente y en el código IL), seguirá existiendo la diferencia semántica. En general, prefiero tener dos nombres diferentes para dos conceptos diferentes, incluso si se implementan de la misma manera (lo que no significa que me guste tener el mismo código dos veces).


Es una publicación antigua, pero si alguien la encuentra, como hice yo, aquí hay otro buen enlace para consultar ... http://csharpindepth.com/Articles/Chapter2/Events.aspx

brevemente, la extracción del artículo: los eventos son una encapsulación sobre delegados. Cita del artículo -

"Supongamos que los eventos no existían como un concepto en C # / .NET. ¿Cómo se suscribiría otra clase a un evento?

Tres opciones:

  1. delegado publicovariable

  2. Variable delegada respaldada por una propiedad

  3. delegar variable con los métodos AddXXXHandler y RemoveXXXHandler

La opción 1 es claramente horrible, por todas las razones normales por las que aborrecemos las variables públicas.

La opción 2 es mejor, pero permite que los suscriptores se anulen entre sí de manera efectiva; sería muy fácil escribir alguna instancia de. Instancia.MioEvento = eventoHandler; que reemplazaría cualquier controlador de eventos existente en lugar de agregar uno nuevo. Además, todavía necesita escribir las propiedades.

La opción 3 es básicamente lo que le brindan los eventos, pero con una convención garantizada (generada por el compilador y respaldada por indicadores adicionales en la IL) y una implementación "gratuita" si está satisfecho con la semántica que le brindan los eventos de campo. La suscripción y cancelación de la suscripción a eventos se encapsula sin permitir el acceso arbitrario a la lista de controladores de eventos, y los idiomas pueden simplificar las cosas al proporcionar una sintaxis para la declaración y la suscripción ".


NOTA: Si tiene acceso a C # 5.0 Desatado , lea las "Limitaciones en el uso simple de delegados" en el Capítulo 18 titulado "Eventos" para comprender mejor las diferencias entre los dos.

Siempre me ayuda tener un ejemplo simple y concreto. Así que aquí hay uno para la comunidad. Primero muestro cómo puede usar a los delegados solos para hacer lo que los Eventos hacen por nosotros. Luego muestro cómo funcionaría la misma solución con una instancia de EventHandler . Y luego explico por qué no queremos hacer lo que explico en el primer ejemplo. Este post fue inspirado por http://csharpindepth.com/Articles/Chapter2/Events.aspx de John Skeet.

Ejemplo 1: Usando delegado público

Supongamos que tengo una aplicación WinForms con un solo cuadro desplegable. El desplegable está enlazado a una List<Person> . Donde la persona tiene propiedades de ID, Nombre, NickName, HairColor. En el formulario principal hay un control de usuario personalizado que muestra las propiedades de esa persona. Cuando alguien selecciona a una persona en el menú desplegable, las etiquetas en la actualización de control del usuario muestran las propiedades de la persona seleccionada.

Aquí es cómo funciona eso. Tenemos tres archivos que nos ayudan a poner esto juntos:

  • Mediator.cs - clase estática contiene los delegados
  • Form1.cs - formulario principal
  • DetailView.cs - control de usuario muestra todos los detalles

Aquí está el código relevante para cada una de las clases:

class Mediator { public delegate void PersonChangedDelegate(Person p); //delegate type definition public static PersonChangedDelegate PersonChangedDel; //delegate instance. Detail view will "subscribe" to this. public static void OnPersonChanged(Person p) //Form1 will call this when the drop-down changes. { if (PersonChangedDel != null) { PersonChangedDel(p); } } }

Aquí está nuestro control de usuario:

public partial class DetailView : UserControl { public DetailView() { InitializeComponent(); Mediator.PersonChangedDel += DetailView_PersonChanged; } void DetailView_PersonChanged(Person p) { BindData(p); } public void BindData(Person p) { lblPersonHairColor.Text = p.HairColor; lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString(); lblPersonName.Text = p.Name; lblPersonNickName.Text = p.NickName; } }

Finalmente tenemos el siguiente código en nuestro Form1.cs. Aquí estamos llamando a OnPersonChanged, que llama a cualquier código suscrito al delegado.

private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { Mediator.OnPersonChanged((Person)comboBox1.SelectedItem); //Call the mediator''s OnPersonChanged method. This will in turn call all the methods assigned (i.e. subscribed to) to the delegate -- in this case `DetailView_PersonChanged`. }

De acuerdo. Así es como podría hacer que esto funcione sin usar eventos y solo usar delegados . Acabamos de poner un delegado público en una clase: puede convertirlo en estático o en un singleton, o lo que sea. Genial.

PERO, PERO, PERO, no queremos hacer lo que acabo de describir. Porque los campos públicos son malos por muchas, muchas razones. ¿Entonces, cuales son nuestras opciones? Como lo describe John Skeet, aquí están nuestras opciones:

  1. Una variable de delegado público (esto es lo que acabamos de hacer arriba. No hagas esto. Te acabo de decir por qué es malo)
  2. Coloque al delegado en una propiedad con un conjunto / obtener (el problema aquí es que los suscriptores podrían anularse entre sí, por lo que podríamos suscribir un montón de métodos al delegado y luego, accidentalmente, podríamos decir PersonChangedDel = null , eliminando todos los demás El otro problema que queda aquí es que, dado que los usuarios tienen acceso al delegado, pueden invocar los destinos en la lista de invocación; no queremos que los usuarios externos tengan acceso a cuándo elevar nuestros eventos.
  3. Una variable delegada con los métodos AddXXXHandler y RemoveXXXHandler

Esta tercera opción es esencialmente lo que nos da un evento. Cuando declaramos un EventHandler, nos da acceso a un delegado, no públicamente, no como propiedad, sino como un evento que acaba de agregar / eliminar accesores.

Veamos cómo se ve el mismo programa, pero ahora usando un Evento en lugar del delegado público (también he cambiado nuestro Mediador a un singleton):

Ejemplo 2: con EventHandler en lugar de un delegado público

Mediador:

class Mediator { private static readonly Mediator _Instance = new Mediator(); private Mediator() { } public static Mediator GetInstance() { return _Instance; } public event EventHandler<PersonChangedEventArgs> PersonChanged; //this is just a property we expose to add items to the delegate. public void OnPersonChanged(object sender, Person p) { var personChangedDelegate = PersonChanged as EventHandler<PersonChangedEventArgs>; if (personChangedDelegate != null) { personChangedDelegate(sender, new PersonChangedEventArgs() { Person = p }); } } }

Tenga en cuenta que si tiene F12 en EventHandler, le mostrará que la definición es solo un delegado genérico con el objeto "remitente" adicional:

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

El control de usuario:

public partial class DetailView : UserControl { public DetailView() { InitializeComponent(); Mediator.GetInstance().PersonChanged += DetailView_PersonChanged; } void DetailView_PersonChanged(object sender, PersonChangedEventArgs e) { BindData(e.Person); } public void BindData(Person p) { lblPersonHairColor.Text = p.HairColor; lblPersonId.Text = p.IdPerson.ToString(); lblPersonName.Text = p.Name; lblPersonNickName.Text = p.NickName; } }

Finalmente, aquí está el código de Form1.cs:

private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { Mediator.GetInstance().OnPersonChanged(this, (Person)comboBox1.SelectedItem); }

Debido a que EventHandler quiere y EventArgs como parámetro, creé esta clase con solo una propiedad:

class PersonChangedEventArgs { public Person Person { get; set; } }

Esperemos que esto le muestre un poco sobre por qué tenemos eventos y cómo son diferentes, pero funcionalmente iguales, como delegados.


Para entender las diferencias puedes ver estos 2 ejemplos.

Ejemplo con delegados (en este caso, una acción, es un tipo de delegado que no devuelve un valor)

public class Animal { public Action Run {get; set;} public void RaiseEvent() { if (Run != null) { Run(); } } }

Para usar el delegado, debes hacer algo como esto:

Animal animal= new Animal(); animal.Run += () => Console.WriteLine("I''m running"); animal.Run += () => Console.WriteLine("I''m still running") ; animal.RaiseEvent();

Este código funciona bien pero podría tener algunos puntos débiles.

Por ejemplo, si escribo esto:

animal.Run += () => Console.WriteLine("I''m running"); animal.Run += () => Console.WriteLine("I''m still running"); animal.Run = () => Console.WriteLine("I''m sleeping") ;

con la última línea de código, he anulado los comportamientos anteriores solo con un + faltante (he usado = lugar de += )

Otro punto débil es que cada clase que usa tu clase de Animal puede aumentar RaiseEvent simplemente llamándolo animal.RaiseEvent() .

Para evitar estos puntos débiles puedes usar events en c #.

Tu clase de animales cambiará de esta manera:

public class ArgsSpecial : EventArgs { public ArgsSpecial (string val) { Operation=val; } public string Operation {get; set;} } public class Animal { // Empty delegate. In this way you are sure that value is always != null // because no one outside of the class can change it. public event EventHandler<ArgsSpecial> Run = delegate{} public void RaiseEvent() { Run(this, new ArgsSpecial("Run faster")); } }

llamar eventos

Animal animal= new Animal(); animal.Run += (sender, e) => Console.WriteLine("I''m running. My value is {0}", e.Operation); animal.RaiseEvent();

Diferencias:

  1. No estás usando una propiedad pública sino un campo público (usando eventos, el compilador protege tus campos del acceso no deseado)
  2. Los eventos no pueden ser asignados directamente. En este caso, no dará lugar al error anterior que he mostrado al anular el comportamiento.
  3. Nadie fuera de tu clase puede levantar el evento.
  4. Los eventos pueden incluirse en una declaración de interfaz, mientras que un campo no puede

Notas:

EventHandler se declara como el siguiente delegado:

public delegate void EventHandler (object sender, EventArgs e)

toma un remitente (de tipo Objeto) y argumentos de evento. El remitente es nulo si proviene de métodos estáticos.

Este ejemplo, que usa EventHandler<ArgsSpecial> , también se puede escribir usando EventHandler lugar.

Consulte here documentación sobre EventHandler


También puede usar eventos en las declaraciones de interfaz, no así para los delegados.


Un evento en .net es una combinación designada de un método Agregar y un método Eliminar, los cuales esperan algún tipo particular de delegado. Tanto C # como vb.net pueden generar automáticamente el código para los métodos de agregar y eliminar que definirán un delegado para mantener las suscripciones de eventos, y agregar / eliminar el delegado pasado a / de ese delegado de suscripción. VB.net también generará automáticamente el código (con la declaración RaiseEvent) para invocar la lista de suscripción si y solo si no está vacía; Por alguna razón, C # no genera este último.

Tenga en cuenta que si bien es común administrar las suscripciones de eventos utilizando un delegado de multidifusión, este no es el único medio para hacerlo. Desde una perspectiva pública, un posible suscriptor de eventos necesita saber cómo hacer saber a un objeto que desea recibir eventos, pero no necesita saber qué mecanismo utilizará el editor para elevar los eventos. Tenga en cuenta también que aunque quien haya definido la estructura de datos del evento en .net aparentemente pensó que debería haber un medio público para aumentarlos, ni C # ni vb.net hacen uso de esa función.


Una declaración de evento agrega una capa de abstracción y protección en la instancia de delegado . Esta protección evita que los clientes del delegado restablezcan el delegado y su lista de invocación y solo permite agregar o eliminar objetivos de la lista de invocación.


Covariance y Contravariance proporcionan flexibilidad adicional a los objetos delegados. Por otro lado, un evento no tiene tales conceptos.

  • Covariance permite asignar un método al delegado donde el tipo de retorno del método es una clase que se deriva de la clase que especifica el tipo de retorno del delegado.
  • Contravariance permite asignar un método al delegado donde el tipo de parámetro del método es una clase base de la clase que se especifica como el parámetro del delegado.

Para definir sobre el evento de manera simple:

El evento es una REFERENCIA a un delegado con dos restricciones

  1. No se puede invocar directamente.
  2. No se pueden asignar valores directamente (por ejemplo, eventObj = delegateMethod)

Sobre dos están los puntos débiles para los delegados y se aborda en el evento. El ejemplo de código completo para mostrar la diferencia en fiddler está aquí https://dotnetfiddle.net/5iR3fB .

Alterne el comentario entre Evento y Delegado y el código de cliente que invoca / asigna valores para delegar para entender la diferencia

Aquí está el código en línea.

/* This is working program in Visual Studio. It is not running in fiddler because of infinite loop in code. This code demonstrates the difference between event and delegate Event is an delegate reference with two restrictions for increased protection 1. Cannot be invoked directly 2. Cannot assign value to delegate reference directly Toggle between Event vs Delegate in the code by commenting/un commenting the relevant lines */ public class RoomTemperatureController { private int _roomTemperature = 25;//Default/Starting room Temperature private bool _isAirConditionTurnedOn = false;//Default AC is Off private bool _isHeatTurnedOn = false;//Default Heat is Off private bool _tempSimulator = false; public delegate void OnRoomTemperatureChange(int roomTemperature); //OnRoomTemperatureChange is a type of Delegate (Check next line for proof) // public OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above), public event OnRoomTemperatureChange WhenRoomTemperatureChange;// { get; set; }//Exposing the delegate to outside world, cannot directly expose the delegate (line above), public RoomTemperatureController() { WhenRoomTemperatureChange += InternalRoomTemperatuerHandler; } private void InternalRoomTemperatuerHandler(int roomTemp) { System.Console.WriteLine("Internal Room Temperature Handler - Mandatory to handle/ Should not be removed by external consumer of ths class: Note, if it is delegate this can be removed, if event cannot be removed"); } //User cannot directly asign values to delegate (e.g. roomTempControllerObj.OnRoomTemperatureChange = delegateMethod (System will throw error) public bool TurnRoomTeperatureSimulator { set { _tempSimulator = value; if (value) { SimulateRoomTemperature(); //Turn on Simulator } } get { return _tempSimulator; } } public void TurnAirCondition(bool val) { _isAirConditionTurnedOn = val; _isHeatTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary) System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn); System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn); } public void TurnHeat(bool val) { _isHeatTurnedOn = val; _isAirConditionTurnedOn = !val;//Binary switch If Heat is ON - AC will turned off automatically (binary) System.Console.WriteLine("Aircondition :" + _isAirConditionTurnedOn); System.Console.WriteLine("Heat :" + _isHeatTurnedOn); } public async void SimulateRoomTemperature() { while (_tempSimulator) { if (_isAirConditionTurnedOn) _roomTemperature--;//Decrease Room Temperature if AC is turned On if (_isHeatTurnedOn) _roomTemperature++;//Decrease Room Temperature if AC is turned On System.Console.WriteLine("Temperature :" + _roomTemperature); if (WhenRoomTemperatureChange != null) WhenRoomTemperatureChange(_roomTemperature); System.Threading.Thread.Sleep(500);//Every second Temperature changes based on AC/Heat Status } } } public class MySweetHome { RoomTemperatureController roomController = null; public MySweetHome() { roomController = new RoomTemperatureController(); roomController.WhenRoomTemperatureChange += TurnHeatOrACBasedOnTemp; //roomController.WhenRoomTemperatureChange = null; //Setting NULL to delegate reference is possible where as for Event it is not possible. //roomController.WhenRoomTemperatureChange.DynamicInvoke();//Dynamic Invoke is possible for Delgate and not possible with Event roomController.SimulateRoomTemperature(); System.Threading.Thread.Sleep(5000); roomController.TurnAirCondition (true); roomController.TurnRoomTeperatureSimulator = true; } public void TurnHeatOrACBasedOnTemp(int temp) { if (temp >= 30) roomController.TurnAirCondition(true); if (temp <= 15) roomController.TurnHeat(true); } public static void Main(string []args) { MySweetHome home = new MySweetHome(); } }