herencia ejemplos javascript oop inheritance prototypal-inheritance

ejemplos - javascript prototype inheritance



¿El fragmento de herencia Javascript de John Resig está obsoleto? (4)

Estoy buscando una manera simple de crear dos clases, una heredando de la otra, y el niño redefiniendo uno de los métodos principales, y dentro del nuevo método, llamando al padre.

Por ejemplo, tener una clase Animal and Dog , donde la clase Animal define un método makeSound() que establece cómo emitir un sonido, que Dog anula en su propio método makeSound() para hacer un sonido "woof", pero mientras también llamando a makeSound() Animal para que produzca esa trama.

Miré el modelo de John Resig here , pero usa la propiedad native arguments.callee que aparentemente está depreciada en la secuencia de comandos ECMA 5. ¿Eso significa que no debería usar el código de John Resig?

¿Cuál sería una forma clara y simple de escribir mi código de animal / perro usando el modelo de herencia prototipo de Javascript?


¿Eso significa que no debería usar el código de John Resig?

Correcto, no cuando estás usando ES5 en modo estricto. Sin embargo, se puede adaptar fácilmente:

/* Simple JavaScript Inheritance for ES 5.1 * based on http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/ * (inspired by base2 and Prototype) * MIT Licensed. */ (function(global) { "use strict"; var fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? //b_super/b/ : /.*/; // The base Class implementation (does nothing) function BaseClass(){} // Create a new Class that inherits from this class BaseClass.extend = function(props) { var _super = this.prototype; // Set up the prototype to inherit from the base class // (but without running the init constructor) var proto = Object.create(_super); // Copy the properties over onto the new prototype for (var name in props) { // Check if we''re overwriting an existing function proto[name] = typeof props[name] === "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(props[name]) ? (function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; // Add a new ._super() method that is the same method // but on the super-class this._super = _super[name]; // The method only need to be bound temporarily, so we // remove it when we''re done executing var ret = fn.apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret; }; })(name, props[name]) : props[name]; } // The new constructor var newClass = typeof proto.init === "function" ? proto.hasOwnProperty("init") ? proto.init // All construction is actually done in the init method : function SubClass(){ _super.init.apply(this, arguments); } : function EmptyClass(){}; // Populate our constructed prototype object newClass.prototype = proto; // Enforce the constructor to be what we expect proto.constructor = newClass; // And make this class extendable newClass.extend = BaseClass.extend; return newClass; }; // export global.Class = BaseClass; })(this);


Cadena de prototipo con Object.create () + assign constructor

function Shape () { this.x = 0; this.y = 0; } Shape.prototype.move = function (x, y) { this.x += x; this.y += y; }; function Rectangle () { Shape.apply(this, arguments); // super constructor w/ Rectangle configs if any } Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); // inherit Shape functionality // works like Rectangle.prototype = new Shape() but WITHOUT invoking the constructor Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); rect instanceof Rectangle && rect instanceof Shape // returns true

de Object.create documentation

información sobre la nueva palabra clave


Esto es algo que se me ocurrió por herencia usando el encadenamiento y también permitiendo que _super funcione.

/** * JavaScript simple inheritance * by Alejandro Gonzalez Sole (base on John Resig''s simple inheritance script) * MIT Licensed. **/ (function (){ var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? //b_super/b/ : /.* /; function Class(){}; function inheritClass(superClass){ var self = this; function Class(){ if (!initializing && typeof this._constructor === ''function'') this._constructor.apply(this, arguments); } Class.prototype = superClass.prototype; Class.prototype._constructor = superClass; Class.prototype.constructor = Class; Class.extend = extendClass; //currenlty if you inhert multiple classes it breaks Class.inherit = inheritClass; return Class; }; function extendClass(prop) { var self = this; var _super = self.prototype; function Class(){ if (!initializing && typeof this._constructor === ''function'') this._constructor.apply(this, arguments); } initializing = true; var prototype = new self(); initializing = false; for (var name in prop) { prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; this._super = _super[name]; var ret = fn.apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret; }; })(name, prop[name]) : prop[name]; } Class.prototype = prototype; Class.prototype.constructor = Class; Class.extend = extendClass; Class.inherit = inheritClass; return Class; }; Class.extend = extendClass; Class.inherit = inheritClass; })(); //EXAMPLE function Person(){ this.name = "No name"; console.log("PERSON CLASS CONSTRUCTOR") } Person.prototype.myMethod = function (t){ console.log("MY PERSON", t, this.name); return -1; } var TestPerson = Class.inherit(Person).extend({ _constructor: function(){ this._super(); this.name = "JOhn"; console.log("TEST PERSON CONSTRUCTOR"); }, myMethod: function (t){ console.log("TEST PERSON", t, this.name); return this._super(t) } }); var test = new TestPerson(); console.log(test.myMethod("BA"));

Lo he estado probando en mi contenedor de pixi https://github.com/guatedude2/pixijs-cli hasta ahora, ha estado funcionando muy bien para mí.

El único problema que he encontrado con este enfoque es que solo puedes heredar una vez. Si ejecuta inherit nuevamente, anulará la herencia anterior.


Prefiero la forma en que TypeScript genera una forma de herencia (Seleccionar herencia simple del menú desplegable). Ese no usa arguments.callee , pero un __extends prototype .

var __extends = this.__extends || function (d, b) { function __() { this.constructor = d; } __.prototype = b.prototype; d.prototype = new __(); }; var Animal = (function () { function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.move = function (meters) { alert(this.name + " moved " + meters + "m."); }; return Animal; })(); var Snake = (function (_super) { __extends(Snake, _super); function Snake(name) { _super.call(this, name); } Snake.prototype.move = function () { alert("Slithering..."); _super.prototype.move.call(this, 5); }; return Snake; })(Animal); var Horse = (function (_super) { __extends(Horse, _super); function Horse(name) { _super.call(this, name); } Horse.prototype.move = function () { alert("Galloping..."); _super.prototype.move.call(this, 45); }; return Horse; })(Animal); var sam = new Snake("Sammy the Python"); var tom = new Horse("Tommy the Palomino"); sam.move(); tom.move(34);