iphone - sombreado - luz y sombra dibujo
¿Cómo dibujar una sombra en una vista UIV? (14)
Swift 3
extension UIView {
func installShadow() {
layer.cornerRadius = 2
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 1)
layer.shadowOpacity = 0.45
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
layer.shadowRadius = 1.0
}
}
Estoy tratando de dibujar una sombra debajo del borde inferior de una vista UIView
en Cocoa Touch. Entiendo que debo usar CGContextSetShadow()
para dibujar la sombra, pero la guía de programación de Quartz 2D es un poco vaga:
- Guarde el estado de los gráficos.
- Llame a la función
CGContextSetShadow
, pasando los valores apropiados. - Realiza todo el dibujo al que quieras aplicar sombras.
- Restaurar el estado de los gráficos.
He intentado lo siguiente en una subclase UIView
:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(currentContext);
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
CGContextRestoreGState(currentContext);
[super drawRect: rect];
}
..pero esto no funciona para mí y estoy un poco atascado con respecto a (a) a dónde ir a continuación y (b) si hay algo que deba hacer a mi UIView
para hacer que esto funcione.
En su código actual, guarde el estado GState
del contexto actual, configúrelo para dibujar una sombra ... y GState
a lo que era antes de configurarlo para dibujar una sombra. Luego, finalmente, invocas la implementación de la superclase de drawRect
:.
Cualquier dibujo que deba verse afectado por la configuración de sombra debe suceder después de
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
pero antes
CGContextRestoreGState(currentContext);
Entonces, si quieres que el drawRect:
la superclase drawRect:
esté ''envuelto'' en una sombra, ¿qué tal si reorganizas tu código de esta manera?
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(currentContext);
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
[super drawRect: rect];
CGContextRestoreGState(currentContext);
}
La misma solución, pero solo para recordarle: puede definir la sombra directamente en el guión gráfico.
Ex:
Para aquellos que no lograron que esto funcionara (¡como yo mismo!) Después de probar todas las respuestas aquí, simplemente asegúrese de que las subvistas de clips no estén habilitadas en el inspector de atributos ...
Para los compañeros de Xamarians, la versión de Xamarin.iOS / C # de la respuesta se vería como la siguiente:
public override void DrawRect(CGRect area, UIViewPrintFormatter formatter)
{
CGContext currentContext = UIGraphics.GetCurrentContext();
currentContext.SaveState();
currentContext.SetShadow(new CGSize(-15, 20), 5);
base.DrawRect(area, formatter);
currentContext.RestoreState();
}
La principal diferencia es que adquiere una instancia de CGContext
en la que llama directamente a los métodos apropiados.
Puede usar mi función de utilidad creada para la sombra y el radio de la esquina de la siguiente manera:
- (void)addShadowWithRadius:(CGFloat)shadowRadius withShadowOpacity:(CGFloat)shadowOpacity withShadowOffset:(CGSize)shadowOffset withShadowColor:(UIColor *)shadowColor withCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius withBorderColor:(UIColor *)borderColor withBorderWidth:(CGFloat)borderWidth forView:(UIView *)view{
// drop shadow
[view.layer setShadowRadius:shadowRadius];
[view.layer setShadowOpacity:shadowOpacity];
[view.layer setShadowOffset:shadowOffset];
[view.layer setShadowColor:shadowColor.CGColor];
// border radius
[view.layer setCornerRadius:cornerRadius];
// border
[view.layer setBorderColor:borderColor.CGColor];
[view.layer setBorderWidth:borderWidth];
}
¡¡¡Espero que te ayude!!!
Puedes probar esto ... puedes jugar con los valores. El shadowRadius
dicta la cantidad de desenfoque. shadowOffset
dicta donde va la sombra.
Swift 2.0
let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height))
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height
demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4) //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds = false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath
Swift 3.0
let radius: CGFloat = demoView.frame.width / 2.0 //change it to .height if you need spread for height
let shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2.1 * radius, height: demoView.frame.height))
//Change 2.1 to amount of spread you need and for height replace the code for height
demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.5, height: 0.4) //Here you control x and y
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
demoView.layer.masksToBounds = false
demoView.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
Ejemplo con propagación
Para crear una sombra básica.
demoView.layer.cornerRadius = 2
demoView.layer.shadowColor = UIColor.blackColor().CGColor
demoView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.5, 4.0); //Here your control your spread
demoView.layer.shadowOpacity = 0.5
demoView.layer.shadowRadius = 5.0 //Here your control your blur
Ejemplo básico de Shadow en Swift 2.0
Si desea usar StoryBoard y no desea seguir escribiendo en los atributos de tiempo de ejecución, puede crear fácilmente una extensión para las vistas y hacerlas utilizables en el guión gráfico.
Paso 1. crear extensión
extension UIView {
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
get {
return layer.shadowRadius
}
set {
layer.shadowRadius = newValue
}
}
@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
get {
return layer.shadowOpacity
}
set {
layer.shadowOpacity = newValue
}
}
@IBInspectable var shadowOffset: CGSize {
get {
return layer.shadowOffset
}
set {
layer.shadowOffset = newValue
}
}
@IBInspectable var maskToBound: Bool {
get {
return layer.masksToBounds
}
set {
layer.masksToBounds = newValue
}
}
}
paso 2. ahora puedes usar estos atributos en el guión gráfico
Swift 3
self.paddingView.layer.masksToBounds = false
self.paddingView.layer.shadowOffset = CGSize(width: -15, height: 10)
self.paddingView.layer.shadowRadius = 5
self.paddingView.layer.shadowOpacity = 0.5
Todos responden todos bien pero quiero agregar un punto más
Si encuentra un problema cuando tiene celdas de la tabla, elimine una nueva celda, hay una falta de coincidencia en la sombra, por lo que en este caso, debe colocar su código de sombra en un método layoutSubviews para que se comporte bien en todas las condiciones.
-(void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];
[self.contentView setNeedsLayout];
[self.contentView layoutIfNeeded];
[VPShadow applyShadowView:self];
}
o en ViewControllers para código de sombra de lugar de vista específico dentro del siguiente método para que funcione bien
-(void)viewDidLayoutSubviews{
[super viewDidLayoutSubviews];
[self.viewShadow layoutIfNeeded];
[VPShadow applyShadowView:self.viewShadow];
}
He modificado mi implementación sombra para nuevos desarrolladores para una forma más generalizada, por ejemplo:
/*!
@brief Add shadow to a view.
@param layer CALayer of the view.
*/
+(void)applyShadowOnView:(CALayer *)layer OffsetX:(CGFloat)x OffsetY:(CGFloat)y blur:(CGFloat)radius opacity:(CGFloat)alpha RoundingCorners:(CGFloat)cornerRadius{
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:layer.bounds cornerRadius:cornerRadius];
layer.masksToBounds = NO;
layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
layer.shadowOffset = CGSizeMake(x,y);// shadow x and y
layer.shadowOpacity = alpha;
layer.shadowRadius = radius;// blur effect
layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
}
Un enfoque mucho más fácil es establecer algunos atributos de capa de la vista en la inicialización:
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;
Necesitas importar QuartzCore.
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
Utilizo esto como parte de mis utils. Con esto no solo podemos establecer la sombra sino que también podemos obtener una esquina redondeada para cualquier UIView
. También puedes establecer qué color de sombra prefieres. Normalmente se prefiere el negro, pero a veces, cuando el fondo no es blanco, es posible que desee algo más. Esto es lo que uso
in utils.m
+ (void)roundedLayer:(CALayer *)viewLayer
radius:(float)r
shadow:(BOOL)s
{
[viewLayer setMasksToBounds:YES];
[viewLayer setCornerRadius:r];
[viewLayer setBorderColor:[RGB(180, 180, 180) CGColor]];
[viewLayer setBorderWidth:1.0f];
if(s)
{
[viewLayer setShadowColor:[RGB(0, 0, 0) CGColor]];
[viewLayer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 0)];
[viewLayer setShadowOpacity:1];
[viewLayer setShadowRadius:2.0];
}
return;
}
Para usar esto necesitamos llamar a esto - [utils roundedLayer:yourview.layer radius:5.0f shadow:YES];
Solución simple y limpia usando Interface Builder
Agrega un archivo llamado UIView.swift en tu proyecto (o simplemente pégalo en cualquier archivo):
import UIKit
@IBDesignable extension UIView {
/* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
* from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
@IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
set {
layer.shadowColor = newValue!.CGColor
}
get {
if let color = layer.shadowColor {
return UIColor(CGColor:color)
}
else {
return nil
}
}
}
/* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
* [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
set {
layer.shadowOpacity = newValue
}
get {
return layer.shadowOpacity
}
}
/* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
@IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
set {
layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
}
get {
return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
}
}
/* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
set {
layer.shadowRadius = newValue
}
get {
return layer.shadowRadius
}
}
}
Entonces, estará disponible en Interface Builder para cada vista en el Panel de utilidades> Inspector de atributos:
Puede configurar fácilmente la sombra ahora.
Notas:
- La sombra no aparecerá en IB, solo en tiempo de ejecución.
- Como dijo Mazen Kasser.
Para aquellos que no lograron que esto funcionara, [...] asegúrese de que las Subvistas de clips (
clipsToBounds
) noclipsToBounds
habilitadas
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.cornerRadius = 8; // if you like rounded corners
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, 20);
self.layer.shadowRadius = 5;
self.layer.shadowOpacity = 0.5;
Esto ralentizará la aplicación. Agregar la siguiente línea puede mejorar el rendimiento siempre que su vista sea visiblemente rectangular:
self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds].CGPath;