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android - solucion - Opengl ES, problema mientras se renderiza cerca de los objetos



problemas de renderizado en android studio (1)

¿Has intentado cambiar la precisión del flotador en el sombreador?

precision highp float;

por ejemplo. También he notado diferentes resultados en diferentes teléfonos y malos resultados si highp no estaba habilitado en algunos.

Escalar la escena también puede resolver el problema.

Estoy trabajando con OpenGL en Android. Tengo un modelo humanoide 3d en el que puedo poner un peinado que es otro modelo 3D. Mientras renderizo pude encontrar que en el área donde los dos objetos están muy cerca / coinciden (la región del cabello de la cabeza) la representación no es adecuada, de hecho obtengo resultados diferentes en diferentes dispositivos móviles. Dudo que sea z-fighting. ¿Existe alguna solución para que los objetos se cierren adecuadamente con las ventanas abiertas, que serán consistentes en todos los dispositivos móviles? He adjuntado una instantánea para referencia.

Aquí tengo un modelo de cara en el que he colocado un modelo de cabello, pero en lugar de mostrar el cabello en la parte superior de la cabeza, obtengo este tipo de representación.