.net - convertidor - rgb to hsv color
cómo usar HSL en Asp.net (3)
Además de la respuesta de secretGeek, para obtener un color de los valores HSL (o viceversa), también puede usar estas llamadas de función nativas (código de muestra en Visual Basic):
Public Declare Sub ColorRGBToHLS Lib "shlwapi.dll" _
(ByVal clrRGB As UInteger, _
ByRef pwHue As Short, _
ByRef pwLuminance As Short, _
ByRef pwSaturation As Short)
Public Declare Function ColorHLSToRGB Lib "shlwapi.dll" _
(ByVal wHue As Short, _
ByVal wLuminance As Short, _
ByVal wSaturation As Short) As UInteger
(usando ColorTranslator.ToWin32
y ColorTranslator.FromWin32
al pasar / recibir el argumento / resultado de color)
¿Qué herramientas se utilizan para trabajar con colores HSL en .net?
Esta clase ColorRGB proporciona formas de obtener y establecer HSL, junto con conversiones implícitas hacia y desde System.Drawing.Color. Se basa en un excelente ejemplo de GeekMonkey.com .
using System;
using System.Drawing;
namespace RMA.Drawing
{
public class ColorRGB
{
public byte R;
public byte G;
public byte B;
public byte A;
public ColorRGB()
{
R = 255;
G = 255;
B = 255;
A = 255;
}
public ColorRGB(Color value)
{
this.R = value.R;
this.G = value.G;
this.B = value.B;
this.A = value.A;
}
public static implicit operator Color(ColorRGB rgb)
{
Color c = Color.FromArgb(rgb.A, rgb.R, rgb.G, rgb.B);
return c;
}
public static explicit operator ColorRGB(Color c)
{
return new ColorRGB(c);
}
// Given H,S,L in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSL(double H, double S, double L)
{
return FromHSLA(H, S, L, 1.0);
}
// Given H,S,L,A in range of 0-1
// Returns a Color (RGB struct) in range of 0-255
public static ColorRGB FromHSLA(double H, double S, double L, double A)
{
double v;
double r, g, b;
if (A > 1.0)
A = 1.0;
r = L; // default to gray
g = L;
b = L;
v = (L <= 0.5) ? (L * (1.0 + S)) : (L + S - L * S);
if (v > 0)
{
double m;
double sv;
int sextant;
double fract, vsf, mid1, mid2;
m = L + L - v;
sv = (v - m) / v;
H *= 6.0;
sextant = (int)H;
fract = H - sextant;
vsf = v * sv * fract;
mid1 = m + vsf;
mid2 = v - vsf;
switch (sextant)
{
case 0:
r = v;
g = mid1;
b = m;
break;
case 1:
r = mid2;
g = v;
b = m;
break;
case 2:
r = m;
g = v;
b = mid1;
break;
case 3:
r = m;
g = mid2;
b = v;
break;
case 4:
r = mid1;
g = m;
b = v;
break;
case 5:
r = v;
g = m;
b = mid2;
break;
}
}
ColorRGB rgb = new ColorRGB();
rgb.R = Convert.ToByte(r * 255.0f);
rgb.G = Convert.ToByte(g * 255.0f);
rgb.B = Convert.ToByte(b * 255.0f);
rgb.A = Convert.ToByte(A * 255.0f);
return rgb;
}
// Hue in range from 0.0 to 1.0
public float H
{
get
{
// Use System.Drawing.Color.GetHue, but divide by 360.0F
// because System.Drawing.Color returns hue in degrees (0 - 360)
// rather than a number between 0 and 1.
return ((Color)this).GetHue() / 360.0F;
}
}
// Saturation in range 0.0 - 1.0
public float S
{
get
{
return ((Color)this).GetSaturation();
}
}
// Lightness in range 0.0 - 1.0
public float L
{
get
{
return ((Color)this).GetBrightness();
}
}
}
}
La estructura de color proporciona tres métodos: GetHue, GetSaturation y GetBrightness.
Bob Powell escribió una pieza interesante sobre esto hace varios años.
Nota histórica extraña: "HSL" (y el "HSV" relacionado) son una de las muchas cosas que se originaron en el Centro de Investigación Palo Alto (PARC) de Xerox en los años 70, cortesía de Alvy Ray Smith .