generate - params comments c#
Envoltura sólida FFmpeg para C#/. NET (12)
Aquí ya ve ... La mayor parte de este código tiene más de 2 años de antigüedad, por lo que falta un montón de elementos asincrónicos y utiliza una convención de nomenclatura obsoleta. Funcionando en un entorno de producción durante bastante tiempo ~ JT
internal static class FFMpegArgUtils
{
public static string GetEncodeVideoFFMpegArgs(string sSourceFile, MP4Info objMp4Info, double nMbps, int iWidth, int iHeight, bool bIncludeAudio, string sOutputFile)
{
//Ensure file contains a video stream, otherwise this command will fail
if (objMp4Info != null && objMp4Info.VideoStreamCount == 0)
{
throw new Exception("FFMpegArgUtils::GetEncodeVideoFFMpegArgs - mp4 does not contain a video stream");
}
int iBitRateInKbps = (int)(nMbps * 1000);
StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
sbArgs.Append(" -y -threads 2 -i /"" + sSourceFile + "/" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use
if (bIncludeAudio == true)
{
//sbArgs.Append(" -acodec libmp3lame -ab 96k");
sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
}
else
{
sbArgs.Append(" -an");
}
sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15 -keyint_min 45 -bf 0");
//sbArgs.Append(" -vf pad=" + iWidth + ":" + iHeight + ":" + iVideoOffsetX + ":" + iVideoOffsetY);
sbArgs.Append(String.Format(" -vf /"scale=iw*min({0}/iw//,{1}/ih):ih*min({0}/iw//,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2/"",iWidth, iHeight));
//Output File
sbArgs.Append(" /"" + sOutputFile + "/"");
return sbArgs.ToString();
}
public static string GetEncodeAudioFFMpegArgs(string sSourceFile, string sOutputFile)
{
var args = String.Format(" -y -threads 2 -i /"{0}/" -strict -2 -acodec aac -ar 44100 -ab 96k -vn /"{1}/"", sSourceFile, sOutputFile);
return args;
//return GetEncodeVideoFFMpegArgs(sSourceFile, null, .2, 854, 480, true, sOutputFile);
//StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
//int iWidth = 854;
//int iHeight = 480;
//sbArgs.Append(" -y -i /"" + sSourceFile + "/" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use
//sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
//sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15 -keyint_min 45 -bf 0");
//sbArgs.Append(String.Format(" -vf /"scale=iw*min({0}/iw//,{1}/ih):ih*min({0}/iw//,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2/"", iWidth, iHeight));
//sbArgs.Append(" /"" + sOutputFile + "/"");
//return sbArgs.ToString();
}
}
internal class CreateEncodedVideoCommand : ConsoleCommandBase
{
public event ProgressEventHandler OnProgressEvent;
private string _sSourceFile;
private string _sOutputFolder;
private double _nMaxMbps;
public double BitrateInMbps
{
get { return _nMaxMbps; }
}
public int BitrateInKbps
{
get { return (int)Math.Round(_nMaxMbps * 1000); }
}
private int _iOutputWidth;
private int _iOutputHeight;
private bool _bIsConverting = false;
//private TimeSpan _tsDuration;
private double _nPercentageComplete;
private string _sOutputFile;
private string _sOutputFileName;
private bool _bAudioEnabled = true;
private string _sFFMpegPath;
private string _sExePath;
private string _sArgs;
private MP4Info _objSourceInfo;
private string _sOutputExt;
/// <summary>
/// Encodes an MP4 to the specs provided, quality is a value from 0 to 1
/// </summary>
/// <param name="nQuality">A value from 0 to 1</param>
///
public CreateEncodedVideoCommand(string sSourceFile, string sOutputFolder, string sFFMpegPath, double nMaxBitrateInMbps, MP4Info objSourceInfo, int iOutputWidth, int iOutputHeight, string sOutputExt)
{
_sSourceFile = sSourceFile;
_sOutputFolder = sOutputFolder;
_nMaxMbps = nMaxBitrateInMbps;
_objSourceInfo = objSourceInfo;
_iOutputWidth = iOutputWidth;
_iOutputHeight = iOutputHeight;
_sFFMpegPath = sFFMpegPath;
_sOutputExt = sOutputExt;
}
public void SetOutputFileName(string sOutputFileName)
{
_sOutputFileName = sOutputFileName;
}
public override void Execute()
{
try
{
_bIsConverting = false;
string sFileName = _sOutputFileName != null ? _sOutputFileName : Path.GetFileNameWithoutExtension(_sSourceFile) + "_" + _iOutputWidth + "." + _sOutputExt;
_sOutputFile = _sOutputFolder + "//" + sFileName;
_sExePath = _sFFMpegPath;
_sArgs = FFMpegArgUtils.GetEncodeVideoFFMpegArgs(_sSourceFile, _objSourceInfo,_nMaxMbps, _iOutputWidth, _iOutputHeight, _bAudioEnabled, _sOutputFile);
InternalExecute(_sExePath, _sArgs);
}
catch (Exception objEx)
{
DispatchException(objEx);
}
}
public override string GetCommandInfo()
{
StringBuilder sbInfo = new StringBuilder();
sbInfo.AppendLine("CreateEncodeVideoCommand");
sbInfo.AppendLine("Exe: " + _sExePath);
sbInfo.AppendLine("Args: " + _sArgs);
sbInfo.AppendLine("[ConsoleOutput]");
sbInfo.Append(ConsoleOutput);
sbInfo.AppendLine("[ErrorOutput]");
sbInfo.Append(ErrorOutput);
return base.GetCommandInfo() + "/n" + sbInfo.ToString();
}
protected override void OnInternalCommandComplete(int iExitCode)
{
DispatchCommandComplete( iExitCode == 0 ? CommandResultType.Success : CommandResultType.Fail);
}
override protected void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs objArgs)
{
//FMPEG out always shows as Error
base.OnOutputRecieved(sender, objArgs);
if (_bIsConverting == false && objArgs.Data.StartsWith("Press [q] to stop encoding") == true)
{
_bIsConverting = true;
}
else if (_bIsConverting == true && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == true)
{
//Capture Progress
UpdateProgressFromOutputLine(objArgs.Data);
}
else if (_bIsConverting == true && _nPercentageComplete > .8 && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == false)
{
UpdateProgress(1);
_bIsConverting = false;
}
}
override protected void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
{
_bIsConverting = false;
base.OnProcessExit(sender, args);
}
override public void Abort()
{
if (_objCurrentProcessRunner != null)
{
//_objCurrentProcessRunner.SendLineToInputStream("q");
_objCurrentProcessRunner.Dispose();
}
}
#region Helpers
//private void CaptureSourceDetailsFromOutput()
//{
// String sInputStreamInfoStartLine = _colErrorLines.SingleOrDefault(o => o.StartsWith("Input #0"));
// int iStreamInfoStartIndex = _colErrorLines.IndexOf(sInputStreamInfoStartLine);
// if (iStreamInfoStartIndex >= 0)
// {
// string sDurationInfoLine = _colErrorLines[iStreamInfoStartIndex + 1];
// string sDurantionTime = sDurationInfoLine.Substring(12, 11);
// _tsDuration = VideoUtils.GetDurationFromFFMpegDurationString(sDurantionTime);
// }
//}
private void UpdateProgressFromOutputLine(string sOutputLine)
{
int iTimeIndex = sOutputLine.IndexOf("time=");
int iBitrateIndex = sOutputLine.IndexOf(" bitrate=");
string sCurrentTime = sOutputLine.Substring(iTimeIndex + 5, iBitrateIndex - iTimeIndex - 5);
double nCurrentTimeInSeconds = double.Parse(sCurrentTime);
double nPercentageComplete = nCurrentTimeInSeconds / _objSourceInfo.Duration.TotalSeconds;
UpdateProgress(nPercentageComplete);
//Console.WriteLine("Progress: " + _nPercentageComplete);
}
private void UpdateProgress(double nPercentageComplete)
{
_nPercentageComplete = nPercentageComplete;
if (OnProgressEvent != null)
{
OnProgressEvent(this, new ProgressEventArgs( _nPercentageComplete));
}
}
#endregion
//public TimeSpan Duration { get { return _tsDuration; } }
public double Progress { get { return _nPercentageComplete; } }
public string OutputFile { get { return _sOutputFile; } }
public bool AudioEnabled
{
get { return _bAudioEnabled; }
set { _bAudioEnabled = value; }
}
}
public abstract class ConsoleCommandBase : CommandBase, ICommand
{
protected ProcessRunner _objCurrentProcessRunner;
protected List<String> _colOutputLines;
protected List<String> _colErrorLines;
private int _iExitCode;
public ConsoleCommandBase()
{
_colOutputLines = new List<string>();
_colErrorLines = new List<string>();
}
protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs)
{
InternalExecute(sExePath, sArgs, null, null, null);
}
protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs, string sDomain, string sUsername, string sPassword)
{
try
{
if (_objCurrentProcessRunner == null || _bIsRunning == false)
{
StringReader objStringReader = new StringReader(string.Empty);
_objCurrentProcessRunner = new ProcessRunner(sExePath, sArgs);
_objCurrentProcessRunner.SetCredentials(sDomain, sUsername, sPassword);
_objCurrentProcessRunner.OutputReceived += new ProcessOutputEventHandler(OnOutputRecieved);
_objCurrentProcessRunner.ProcessExited += new ProcessExitedEventHandler(OnProcessExit);
_objCurrentProcessRunner.Run();
_bIsRunning = true;
_bIsComplete = false;
}
else
{
DispatchException(new Exception("Processor Already Running"));
}
}
catch (Exception objEx)
{
DispatchException(objEx);
}
}
protected virtual void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs args)
{
try
{
if (args.Error == true)
{
_colErrorLines.Add(args.Data);
//Console.WriteLine("Error: " + args.Data);
}
else
{
_colOutputLines.Add(args.Data);
//Console.WriteLine(args.Data);
}
}
catch (Exception objEx)
{
DispatchException(objEx);
}
}
protected virtual void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
{
try
{
Console.Write(ConsoleOutput);
_iExitCode = args.ExitCode;
_bIsRunning = false;
_bIsComplete = true;
//Some commands actually fail to succeed
//if(args.ExitCode != 0)
//{
// DispatchException(new Exception("Command Failed: " + this.GetType().Name + "/nConsole: " + ConsoleOutput + "/nConsoleError: " + ErrorOutput));
//}
OnInternalCommandComplete(_iExitCode);
if (_objCurrentProcessRunner != null)
{
_objCurrentProcessRunner.Dispose();
_objCurrentProcessRunner = null;
}
}
catch (Exception objEx)
{
DispatchException(objEx);
}
}
abstract protected void OnInternalCommandComplete(int iExitCode);
protected string JoinLines(List<String> colLines)
{
StringBuilder sbOutput = new StringBuilder();
colLines.ForEach( o => sbOutput.AppendLine(o));
return sbOutput.ToString();
}
#region Properties
public int ExitCode
{
get { return _iExitCode; }
}
#endregion
public override string GetCommandInfo()
{
StringBuilder sbCommandInfo = new StringBuilder();
sbCommandInfo.AppendLine("Command: " + this.GetType().Name);
sbCommandInfo.AppendLine("Console Output");
if (_colOutputLines != null)
{
foreach (string sOutputLine in _colOutputLines)
{
sbCommandInfo.AppendLine("/t" + sOutputLine);
}
}
sbCommandInfo.AppendLine("Error Output");
if (_colErrorLines != null)
{
foreach (string sErrorLine in _colErrorLines)
{
sbCommandInfo.AppendLine("/t" + sErrorLine);
}
}
return sbCommandInfo.ToString();
}
public String ConsoleOutput { get { return JoinLines(_colOutputLines); } }
public String ErrorOutput { get { return JoinLines(_colErrorLines);} }
}
CommandBase : ICommand
{
protected IDedooseContext _context;
protected Boolean _bIsRunning = false;
protected Boolean _bIsComplete = false;
#region Custom Events
public event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
event CommandCompleteEventHandler ICommand.OnCommandComplete
{
add { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete += value; } } else { OnCommandComplete = new CommandCompleteEventHandler(value); } }
remove { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete -= value; } } }
}
public event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
event UnhandledExceptionEventHandler ICommand.OnCommandException
{
add { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException += value; } } else { OnCommandException = new UnhandledExceptionEventHandler(value); } }
remove { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException -= value; } } }
}
public event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;
event ProgressEventHandler ICommand.OnProgressUpdate
{
add { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate += value; } } else { OnProgressUpdate = new ProgressEventHandler(value); } }
remove { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate -= value; } } }
}
#endregion
protected CommandBase()
{
_context = UnityGlobalContainer.Instance.Context;
}
protected void DispatchCommandComplete(CommandResultType enResult)
{
if (enResult == CommandResultType.Fail)
{
StringBuilder sbMessage = new StringBuilder();
sbMessage.AppendLine("Command Commpleted with Failure: " + this.GetType().Name);
sbMessage.Append(GetCommandInfo());
Exception objEx = new Exception(sbMessage.ToString());
DispatchException(objEx);
}
else
{
if (OnCommandComplete != null)
{
OnCommandComplete(this, new CommandCompleteEventArgs(enResult));
}
}
}
protected void DispatchException(Exception objEx)
{
if (OnCommandException != null)
{
OnCommandException(this, new UnhandledExceptionEventArgs(objEx, true));
}
else
{
_context.Logger.LogException(objEx, MethodBase.GetCurrentMethod());
throw objEx;
}
}
protected void DispatchProgressUpdate(double nProgressRatio)
{
if (OnProgressUpdate != null) { OnProgressUpdate(this, new ProgressEventArgs(nProgressRatio)); }
}
public virtual string GetCommandInfo()
{
return "Not Implemented: " + this.GetType().Name;
}
public virtual void Execute() { throw new NotImplementedException(); }
public virtual void Abort() { throw new NotImplementedException(); }
public Boolean IsRunning { get { return _bIsRunning; } }
public Boolean IsComplete { get { return _bIsComplete; } }
public double GetProgressRatio()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public delegate void CommandCompleteEventHandler(object sender, CommandCompleteEventArgs e);
public interface ICommand
{
event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;
double GetProgressRatio();
string GetCommandInfo();
void Execute();
void Abort();
}
// para las cosas del corredor de proceso busca ProcessRunner por Roger Knapp
He estado buscando en la web por un tiempo para una envoltura FFmpeg sólida para C # /. NET . Pero todavía tengo que encontrar algo útil. He encontrado los siguientes tres proyectos, pero todos parecen estar muertos en la fase alfa inicial.
FFmpeg.NET
ffmpeg-sharp
FFLIB.NET
Entonces mi pregunta es si alguien sabe de un proyecto de envoltura que es más maduro.
No estoy buscando un motor de transcodificación completo con colas de trabajos y más. Solo un envoltorio simple para no tener que hacer una llamada de línea de comando y luego analizar la salida de la consola, pero puedo hacer llamadas de método y usar eventlisteners para el progreso.
Y no dude en mencionar cualquier proyecto activo, incluso si todavía están en las primeras etapas.
Bifurqué FFPMEG.net de Codeplex.
Todavía trabajando activamente en.
https://github.com/spoiledtechie/FFMpeg.Net
No usa los dlls, sino el exe. Entonces tiende a ser más estable.
Después de probar varios wrappers, fui con esto: FFmpeg auto generaba enlaces inseguros para C # /. NET y Mono .
Es un conjunto de enlaces de interoperabilidad de bajo nivel para cada clase en el espacio de nombres FFmpeg. Tal vez no sea tan conveniente de usar como un contenedor real, pero IMO es la mejor solución para trabajar con FFmpeg en .Net, si quieres hacer cosas no triviales.
Pros:
- Trabajos
- Confiable - no hay código de envoltura de terceros para introducir errores, asumiendo que confíes en FFMpeg.
- Siempre se actualiza a la última versión de FFmpeg
- Paquete Nuget único para todas las fijaciones
- La documentación XML está incluida pero aún puede usar la documentación en línea de FFmpeg .
Contras:
- Nivel bajo: debe saber cómo trabajar con punteros para construir estructuras .
- Requiere algo de trabajo inicialmente para que funcione. Sugiero aprender de los ejemplos oficiales .
Nota: este hilo trata de usar la API de FFmpeg, pero para algunos casos de uso, lo mejor es simplemente usar la interfaz de línea de comandos de ffmpeg.exe.
Esto es un envoltorio propio: https://github.com/AydinAdn/MediaToolkit
MediaToolkit puede:
- Convierte archivos de video en varios otros formatos de video.
- Realice tareas de transcodificación de video.
- Opciones configurables:
Bit rate
,Bit rate
Frame rate
,Resolution / size
,Aspect ratio
,Duration of video
- Opciones configurables:
- Realice tareas de transcodificación de audio.
- Opciones configurables:
Audio sample rate
- Opciones configurables:
- Convierte videos a formatos físicos utilizando los estándares de televisión FILM, PAL o NTSC
- Los medios incluyen:
DVD
,DV
,DV50
,VCD
,SVCD
- Los medios incluyen:
Lo estoy actualizando a medida que avanzo, y puedes usarlo, también puedes instalarlo usando la consola de Package Manager.
PM> Install-Package MediaToolkit
Estoy jugando con una biblioteca envoltura ffmpeg llamada MediaHandler Pro de
parece prometedor hasta ahora.
Hay otro más simple aquí: http://ivolo.mit.edu/post/Metamorph-Convert-Audio-Video-to-Any-Format-on-Windows-Linux-and-Mac.aspx
He estado investigando lo mismo y originalmente utilicé MediaToolKit (mencionado en otra respuesta) que funcionó muy bien para las conversiones, pero ahora necesito algo un poco más robusto.
Una opción que parece madura y aún activa es: https://github.com/hudl/HudlFfmpeg . Puede leer más sobre esto aquí: http://public.hudl.com/bits/archives/2014/08/15/announcing-hudlffmpeg-a-c-framework-to-make-ffmpeg-interaction-simple/
Otra opción, que puede no adaptarse a muchos casos, es invocar el exe directamente desde su código c #: http://www.codeproject.com/Articles/774093/Another-FFmpeg-exe-Csharp-Wrapper
He usado FFmpeg desde una aplicación de servicio ASP.NET / Windows (.NET). Pero terminé usando la línea de comandos, sin analizar la consola. Al usar esto, tuve una forma fácil de controlar las actualizaciones de FFmpeg y la ejecución de conversiones múltiples en varios núcleos.
Intenta esto, creo que podría haber escrito algo que puedas usar para un envoltorio simple.
http://jasonjano.wordpress.com/2010/02/09/a-simple-c-wrapper-for-ffmpeg/
Puedes usar este paquete nuget:
Sé que preguntaste por un proyecto maduro , pero no he visto ningún proyecto que satisfaga mi expectativa, así que decidí hacer mi propio proyecto. Puede poner en cola fácilmente conversiones y ejecutarlo en paralelo, métodos para convertir medios a diferentes formatos, enviar sus propios argumentos a ffmpeg y analizar el resultado de ffmpeg + detector de eventos con el progreso actual.
Install-Package Xabe.FFmpeg
Estoy tratando de hacer una envoltura FFmpeg fácil de usar y multiplataforma.
Puede encontrar más información al respecto en https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/
Más información aquí: https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/#documentation
La conversión es simple:
IConversionResult result = await Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output).Start();
Si quieres progreso:
IConversion conversion = Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output);
conversion.OnProgress += (duration, length) => { currentProgress = duration; }
await conversion.Start();
Vea el contenedor de FFmpeg generado automáticamente para C # /. NET y Mono , un proyecto increíble que parece ser el único contenedor de .NET completo y verdadero para la interoperabilidad de FFmpeg.
string result = String.Empty;
StreamReader srOutput = null;
var oInfo = new ProcessStartInfo(exePath, parameters)
{
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true,
RedirectStandardOutput = true,
RedirectStandardError = true
};
var output = string.Empty;
try
{
Process process = System.Diagnostics.Process.Start(oInfo);
output = process.StandardError.ReadToEnd();
process.WaitForExit();
process.Close();
}
catch (Exception)
{
output = string.Empty;
}
return output;
Este contenedor no permitirá que el método caiga en un bucle. Prueba esto, funcionó para mí.