cocos2d-iphone png ccsprite pvrtc

cocos2d iphone - Problema al cargar más PNG en el juego Cocos2d. Se necesita sugestión para la conversión "PNG a Pvr.ccz"



cocos2d-iphone ccsprite (1)

Si todas las imágenes PNG / textura deben estar disponibles para cada cuadro, cada una se almacenará sin comprimir en la memoria de textura y, por lo tanto, en el problema de memoria. Ninguna GPU (que yo sepa) puede representar directamente desde una imagen PNG comprimida (o JPG para el caso).

Las únicas opciones son soltar, digamos, 4444 color o usar PVRTC (probablemente en 4bpp). [Actualización: WRT PVRTC, supongo que este es un juego de iPhone.]

En mi juego, estoy cargando alrededor de 13-15 png que incluyen pocas hojas de sprite (6-7) de dimensión 2048x2048 y otras de 1024x1024 y algunas de 512x512.

y ahora estoy frente a la gran advertencia de memoria. No hay forma de que reduzca el número de hojas de sprites en mi juego :(.

Entonces, estoy pensando en convertir todas las hojas de sprites de 2048x2048 de formato png a pvr.ccz.

¿Es esa la solución óptima o hay algo más, que me falta por completo?

Cualquier ayuda sería muy apreciada.