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multijugador - El mejor marco de iPhone para juegos de plataforma 2D



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¿Qué marco sugieres para construir un juego de plataforma 2D para el iPhone? Solo necesito mover activos por la pantalla y detectar colisiones, etc.

Yo pensaría OpenGL. Pero tal vez Quartz 2D es suficiente? ¿O hay algo más que deba conocer? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada uno? Supongo que hay una curva de aprendizaje más larga para OpenGL, pero vale la pena en rendimiento, ¿verdad?


Actualmente estoy usando y recomiendo Cocos2d. ( http://cocos2d-iphone.org )

La documentación para cocos2d-iphone es bastante buena y está mejorando todo el tiempo. Hay algunos juegos de ejemplo completos que puedes descargar y la API en sí viene con una gran cantidad de ejemplos que puedes usar.

Aquí hay un buen conjunto de instrucciones de instalación que puede usar para comenzar:

http://permadi.com/blog/?p=130

¡Espero que esto ayude!


Creo que puede tener dos respuestas diferentes dependiendo de si desea publicar su juego en la AppStore. Si es así, debe usar los marcos proporcionados / aceptados o no será aceptado. Si no, entonces eres (por supuesto) libre de usar cualquier cosa.


Eche un vistazo a cocos2d-iphone . Solo he escuchado cosas buenas sobre eso.


Generalmente hay dos escuelas de pensamiento aquí cuando se trata de marcos de iPhone incluidos:

  • ve con Quartz 2D. Si el rendimiento no es lo suficientemente bueno, prueba Open GL. (para mi juego 2D, sigo este camino)
  • ir por Open GL directamente.

No he probado Cocos2D, pero parece una excelente alternativa para aprovechar Open GL sin tener que lidiar con API.


Pensé que OpenGL era muy fácil para 2D. Creo que es más fácil tratar con una API bien conocida que tratar de asimilar la capa de alguien encima.


Pruebe cocos2d :

cocos2d es un marco para construir juegos 2D, demostraciones y otras aplicaciones gráficas / interactivas.



cocos2d-iphone es bastante bueno. Le he escrito algunas extensiones sobre las que puede leer aquí y obtenerlas aquí . ¡Buena suerte!



Cocos2d es realmente bueno.



SpriteKit es una de las mejores soluciones ahora que iOS 7 ya no existe. Tenga en cuenta que es exclusivo de iOS 7.


Vale la pena mencionar en este punto que Unity3D ahora es compatible con 2D mejor que antes en el flujo de trabajo y las optimizaciones, por lo que vale la pena estar en la lista.

http://unity3d.com/