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ios-cómo hacer una animación nativa de "efecto de pulso" en un UIButton (4)

Al código rápido le falta un valor fromValue , tuve que agregarlo para que funcione.

pulseAnimation.fromValue = NSNumber(float: 0.0)

También debe establecerse removeAnimation ; de lo contrario, removeAnimation no funciona.

self.view.layer.addAnimation(pulseAnimation, forKey: "layerAnimation")

Me gustaría tener algún tipo de animación de pulso (bucle infinito "scale in - scale out") en un UIButton para llamar la atención de los usuarios inmediatamente.

Vi este enlace Cómo crear un efecto de pulso usando -webkit-animation - anillos externos, pero me preguntaba si había alguna forma de hacer esto solo usando framework nativo.

Cualquier ayuda muy apreciada - muestra de código aún mejor ;-)


Aquí está el código rápido para ello;)

let pulseAnimation:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale") pulseAnimation.duration = 1.0 pulseAnimation.toValue = NSNumber(value: 1.0) pulseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut) pulseAnimation.autoreverses = true pulseAnimation.repeatCount = FLT_MAX self.view.layer.add(pulseAnimation, forKey: nil)


CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; theAnimation.duration=1.0; theAnimation.repeatCount=HUGE_VALF; theAnimation.autoreverses=YES; theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0]; theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0]; [theLayer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateOpacity"]; //myButton.layer instead of

Rápido

let pulseAnimation = CABasicAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.opacity)) pulseAnimation.duration = 1 pulseAnimation.fromValue = 0 pulseAnimation.toValue = 1 pulseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut) pulseAnimation.autoreverses = true pulseAnimation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude self.view.layer.addAnimation(pulseAnimation, forKey: "animateOpacity")

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func animationScaleEffect(view:UIView,animationTime:Float) { UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval(animationTime), animations: { view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.6, 0.6) },completion:{completion in UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval(animationTime), animations: { () -> Void in view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1) }) }) } @IBOutlet weak var perform: UIButton! @IBAction func prefo(sender: AnyObject) { self.animationScaleEffect(perform, animationTime: 0.7) }