iphone - una - no se pudo verificar la app tutuapp
aplicaciĆ³n de iPhone utilizando.NET entorno de desarrollo? (8)
El equipo de Mono está trabajando en una "compilación estática" que permite que las aplicaciones mono se ejecuten en un iPhone sin jailbreak. En resumen, esto funciona ejecutando un paso JIT de compilación cruzada como parte del proceso de compilación para generar un exe nativo.
Hubo una demostración de esto en el PDC ... ver el blog de Miguel de Icaza .
¿Cómo podría crear aplicaciones para iPhone usando el entorno de desarrollo .NET?
La única forma admitida de desarrollar aplicaciones nativas para iPhone es el iPhone SDK. Se ejecuta únicamente en Mac OS X y es compatible con el desarrollo con los marcos Cocoa Touch y el lenguaje Objective-C 2.0.
Hay formas de hacer que otros idiomas funcionen, sin embargo, seguramente no serán aceptados en la AppStore y se romperán con futuras actualizaciones. En general, es mejor usar un destornillador para atornillar algo en un orificio que repetirlo con un martillo conectado a un motor de 250 cv ...
Si solo desea aprovechar algún conocimiento de c #, puede usar Unity. Los juegos desarrollados con Unity ( http://unity3d.com ) usan Mono con un AOT (compilador adelantado) para compilar códigos de bytes mono a ARM. (Las aplicaciones creadas por Unity tienen un shell que, de hecho, es una aplicación táctil de cacao bastante convencional creada en Objective-C ++ y XCode). No es una aplicación de red de punto, pero puede usar su conocimiento actual de c #.
La respuesta es MonoTouch de Novell - http://www.mono-project.com/MonoTouch . La versión Beta se lanzará en agosto de 2009 y la versión comercial será en septiembre de 2009.
Tu no Necesita Xcode en Mac OS X para escribir aplicaciones para iPhone.
Actualización: 20-09-2009
Esto fue una vez cierto. Vea los comentarios a continuación para obtener más información.
Puede usar la herramienta de terceros llamada Component Studio - iPhone. Más información, mira esto