android - developer - Caída de MediaCodec en transmisiones de alta calidad
android developer streaming video (1)
Estoy decodificando una transmisión de video h264 con el siguiente código (guía original) :
public void configure(Surface surface, int width, int height, ByteBuffer csd0) {
String VIDEO_FORMAT = "video/avc";
if (mConfigured) {
throw new IllegalStateException("Decoder is already configured");
}
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(VIDEO_FORMAT, width, height);
// little tricky here, csd-0 is required in order to configure the codec properly
// it is basically the first sample from encoder with flag: BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG
format.setByteBuffer("csd-0", csd0);
try {
mCodec = MediaCodec.createDecoderByType(VIDEO_FORMAT);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Failed to create codec", e);
}
mCodec.configure(format, surface, null, 0);
mCodec.start();
mConfigured = true;
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public void decodeSample(byte[] data, int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags) {
if (mConfigured && mRunning) {
int index = mCodec.dequeueInputBuffer(mTimeoutUs);
if (index >= 0) {
ByteBuffer buffer;
// since API 21 we have new API to use
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
buffer = mCodec.getInputBuffers()[index];
buffer.clear();
} else {
buffer = mCodec.getInputBuffer(index);
}
if (buffer != null) {
buffer.put(data, offset, size);
mCodec.queueInputBuffer(index, 0, size, presentationTimeUs, flags);
}
}
}
}
@Override
public void run() {
try {
MediaCodec.BufferInfo info = new MediaCodec.BufferInfo();
while (mRunning) {
if (mConfigured) {
int index = mCodec.dequeueOutputBuffer(info, mTimeoutUs);
if (index >= 0) {
// setting true is telling system to render frame onto Surface
mCodec.releaseOutputBuffer(index, true);
if ((info.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) == MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) {
break;
}
}
} else {
// just waiting to be configured, then decode and render
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException ignore) {
}
}
}
} finally {
if (mConfigured) {
mCodec.stop();
mCodec.release();
}
}
}
Puedo ejecutar esto tanto en mi Nexus 6 (api 22) como en Samsung galaxy core (api 16) en baja y mediana calidad. Sin embargo, cuando cambio a alta calidad (720p), se bloquea en el Samsung después de aproximadamente 30 fotogramas (pero no se muestra nada en la pantalla).
E/ACodec﹕ [OMX.qcom.video.decoder.avc] ERROR(0x8000100a)
E/MediaCodec﹕ Codec reported an error. (omx error 0x8000100a, internalError -2147483648)
[...]
W/System.err﹕ java.lang.IllegalStateException
W/System.err﹕ at android.media.MediaCodec.dequeueInputBuffer(Native Method)
W/System.err﹕ at com.test.stream.VideoDecoder$Worker.decodeSample(VideoDecoder.java:95)
W/System.err﹕ at com.test.stream.VideoDecoder.decodeSample(VideoDecoder.java:24)
W/System.err﹕ at com.test.stream.VideoThread.run(VideoThread.java:160)
El error anterior es el primer error que aparece, la IllegalStateException se lanza posteriormente en cada fotograma.
Mi pregunta es, ¿es este un problema específico del dispositivo (debido a: api / dispositivo más antiguo, menos potente, etc.) o es algo realmente incorrecto? y ¿cómo debería lidiar con esto?
Para mi decodificador h.264 de Android lo hago un poco diferente a su configuración. Creo que estás usando un nivel de API más moderno. Pero para mí se parece más a esto:
public void startDecoder() {
// Initilize codec
mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");
mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 0, 0);
bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
// STOPS unit-tests from crashing here from mocked out android
if (mediaCodec != null) {
mediaCodec.configure(mediaFormat, targetSurface, null, 0);
mediaCodec.start();
decoderThread = new Thread(this);
decoderThread.start();
}
}
// El subproceso del decodificador se refiere a esta clase que hace el ciclo de decodificador / renderizado:
public void run() {
//mediaCodec input + output dequeue timeouts
long kInputBufferTimeoutMs = 50;
long kOutputBufferTimeoutMs = 50;
while (running && mediaCodec != null) {
synchronized (mediaCodec) {
// stop if not running.
if (!running || mediaCodec == null)
break;
// Only push in new data if there is data available in the queue
if (naluSegmentQueue.size() > 0) {
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(kInputBufferTimeoutMs);
if (inputBufferIndex >= 0) {
NaluSegment segment = naluSegmentQueue.poll();
codecInputBufferAvailable(segment, mediaCodec, inputBufferIndex);
}
}
// always check if output is available.
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, kOutputBufferTimeoutMs);
if (outputBufferIndex >= 0) {
// Try and render first
codecOuputBufferAvailable(mediaCodec, outputBufferIndex, bufferInfo);
} else if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// Subsequent data will conform to new format.
// Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
mediaFormat = mediaCodec.getOutputFormat();
}
}
}
}
Para poner datos en el decodificador, incluidos los parámetros. No me molesto en tratar de usar las secuencias de red csd-0/1, ya que puedo cambiar las descripciones de formato y es más fácil simplemente dejar que se recoja de forma dinámica.
private void codecInputBufferAvailable(NaluSegment segment, MediaCodec codec, int index) {
int flags = (segment.getType() == NaluType.SPS
|| segment.getType() == NaluType.PPS
|| segment.getType() == NaluType.SUPP_ENHANCEMENT) ?
MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG : MediaCodec.BUFFER_FLAG_SYNC_FRAME;
ByteBuffer[] buffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer buffer = buffers[index];
// Can throw buffer overflow exception when buffer sizes are too small.
try {
buffer.put(segment.getBuffer());
codec.queueInputBuffer(index, 0, segment.getBufferSize(), 0, flags);
} catch(Exception e) {
Log.e(TAG, "Failed to push buffer to decoder");
}
}
IMPORTANTE : buffer.put (segment.getBuffer ()); getBuffer () aquí siempre devuelve un bufferb adjunto de 4 bytes. Los decodificadores de Android no comprenden 3 unidades de bytes. Entonces, si tienes una unidad nal de 3 bytes, conviértela en una secuencia mágica de 4 bytes con longitud + 1 y 0x00, 0x00, 0x00, 0x01 como la secuencia mágica inicial, el resto del buffer debe ser & buffer [headerLength].
Observe el try-catch que aquí no proporciona una advertencia de compilación, pero puede arrojar una excepción de desbordamiento de búfer aquí si tiene una carga útil muy grande y el byte-buffer es demasiado pequeño.
Siempre que analice correctamente sus unidades NAL, esto debería funcionar para usted. Pero en mi caso noté que las unidades NAL pueden tener 3 o 4 bytes para el encabezado mágico.
/**
* H264 is comprised of NALU segments.
*
* XXXX Y ZZZZZZZZ -> XXXX Y ZZZZZZZZ -> XXXX Y ZZZZZZZZ
*
* Each segment is comprised of:
*
* XXXX -> Magic byte header (0x00, 0x00, 0x00, 0x01) NOTE: this can be either 3 of 4 bytes
* Y -> The Nalu Type
* ZZZ... -> The Payload
*
* Notice there is no nalu length specified. To parse an nalu, you must
* read until the next magic-byte-sequence AKA the next segment to figure
* out the full nalu length
**/
public static List<NaluSegment> parseNaluSegments(byte[] buffer) throws NaluBufferException {
List<NaluSegment> segmentList = new ArrayList<>();
if (buffer.length < 6) {
return segmentList;
}
int lastStartingOffset = -1;
for (int i = 0; i < buffer.length - 10; ++i) {
**if (buffer[i] == 0x00 && buffer[i+1] == 0x00 && buffer[i+2] == 0x01)** {
int naluType = (buffer[i+3] & 0x1F);
NaluSegment segment = new NaluSegment(naluType, 3, i);
**if (i > 0 && buffer[i-1] == 0x00)** {
// This is actually a 4 byte segment
int currentSegmentOffset = segment.getOffset();
segment.setHeaderSize(4);
segment.setOffset(currentSegmentOffset - 1);
}
...
Cree sus propios objetos del segmento nalu y no olvide el NAL posterior.
Espero que esto ayude.