manipulation imagenes imagedata javascript html canvas

javascript - imagenes - getPixel de HTML Canvas?



js imagedata (7)

¿Es posible consultar un objeto HTML Canvas para obtener el color en una ubicación específica?


¿Has probado el método getImageData?

data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data; color = new Color([data[0], data[1], data[2]]);


Hay una sección sobre la manipulación de píxeles en la documentación del W3C.

Aquí hay un ejemplo sobre cómo invertir una imagen :

// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions. var imgd = context.getImageData(x, y, width, height); var pix = imgd.data; // Loop over each pixel and invert the color. for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) { pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue // i+3 is alpha (the fourth element) } // Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates. context.putImageData(imgd, x, y);


Sí, claro, siempre que tengas su contexto. ¿Cómo obtener contexto de lienzo?

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); // array [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..] function getPixel(imgData, index) { var i = index*4, d = imgData.data; return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A] } // AND/OR function getPixelXY(imgData, x, y) { return getPixel(imgData, y*imgData.width+x); }



Tenga en cuenta que getImageData devuelve una instantánea. Implicaciones son:

  • Los cambios no tendrán efecto hasta los siguientes putImageData
  • Las llamadas getImageData y putImageData son relativamente lentas

// Get pixel data var imageData = context.getImageData(x, y, width, height); //color at (x,y) position var color = []; color[''red''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0]; color[''green''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1]; color[''blue''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2]; color[''alpha''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];


function GetPixel(x, y) { var p = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data; var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6); return hex; } function rgbToHex(r, g, b) { if (r > 255 || g > 255 || b > 255) throw "Invalid color component"; return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16); }