javascript - imagenes - getPixel de HTML Canvas?
js imagedata (7)
¿Es posible consultar un objeto HTML Canvas para obtener el color en una ubicación específica?
¿Has probado el método getImageData?
data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
color = new Color([data[0], data[1], data[2]]);
Hay una sección sobre la manipulación de píxeles en la documentación del W3C.
Aquí hay un ejemplo sobre cómo invertir una imagen :
// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
}
// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
Sí, claro, siempre que tengas su contexto. ¿Cómo obtener contexto de lienzo?
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// array [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..]
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}
// AND/OR
function getPixelXY(imgData, x, y) {
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}
Sí, echa un vistazo a getImageData (). Aquí hay un ejemplo de romper captcha con JavaScript usando canvas:
Tenga en cuenta que getImageData devuelve una instantánea. Implicaciones son:
- Los cambios no tendrán efecto hasta los siguientes putImageData
- Las llamadas getImageData y putImageData son relativamente lentas
// Get pixel data
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color[''red''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color[''green''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color[''blue''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color[''alpha''] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
function GetPixel(x, y)
{
var p = ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
return hex;
}
function rgbToHex(r, g, b) {
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}