.net - vectoriales - Cómo acceder a cada byte en una imagen de mapa de bits
que es un mapa de bits en corel draw (4)
Encontré esto: http://channel9.msdn.com/forums/TechOff/108813-Bitmap-to-byte-array/
Diciendo que podrías usar un Memorystream y el método .Save se vería así:
System.Drawing.Bitmap bmp = GetTheBitmap();
System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream();
bmp.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
stream.Position = 0;
byte[] data = new byte[stream.Length];
stream.Read(data, 0, stream.Length);
Supongamos que tengo una imagen de mapa de bits, ¿es posible recorrer todos los bytes individuales de la imagen? Si es así, ¿cómo?
Si necesita acceder a la información de píxeles, la forma súper lenta pero súper fácil es llamar a los métodos GetPixel y SetPixel en su objeto Bitmap.
La forma súper rápida y no tan difícil es llamar al método LockBits de Bitmap y usar el objeto BitmapData que se devuelve para leer y escribir directamente los datos de bytes de Bitmap. Puedes hacer esta última parte con la clase Mariscal como en el ejemplo de Ilya, o puedes omitir los gastos generales del Mariscal de esta manera:
BitmapData data;
int x = 0; //or whatever
int y = 0;
unsafe
{
byte* row = (byte*)data.Scan0 + (y * data.Stride);
int columnOffset = x * 4;
byte B = row[columnOffset];
byte G = row[columnOffset + 1];
byte R = row[columnOffset + 2];
byte A = row[columnOffset + 3];
}
Utilice el miembro LockBits en la clase Bitmap para obtener BitmapData, luego use Scan0 y Marshal.ReadByte en readbytes. Aquí hay un pequeño ejemplo (sin embargo, no se trata del ajuste de brillo correcto):
public static void AdjustBrightness(Bitmap image, int brightness)
{
int offset = 0;
brightness = (brightness * 255) / 100;
// GDI+ still lies to us - the return format is BGR, NOT RGB.
BitmapData bmData = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmData.Stride;
IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
int nVal = 0;
int nOffset = stride - image.Width * 3;
int nWidth = image.Width * 3;
for (int y = 0; y < image.Height; ++y)
{
for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
{
nVal = Marshal.ReadByte(Scan0, offset) + brightness;
if (nVal < 0)
nVal = 0;
if (nVal > 255)
nVal = 255;
Marshal.WriteByte(Scan0, offset, (byte)nVal);
++offset;
}
offset += nOffset;
}
image.UnlockBits(bmData);
}
Otra solución es utilizar LockBits y Marshal.Copy para convertir su mapa de bits en una matriz. Necesitaba esta solución porque tenía dos imágenes que diferían solo en su profundidad de color y las otras soluciones ofrecidas no se manejan tan bien (o son demasiado lentas).
using (Bitmap bmp = new Bitmap(fname)) {
// Convert image to int32 array with each int being one pixel
int cnt = bmp.Width * bmp.Height * 4 / 4;
BitmapData bmData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Int32[] rgbValues = new Int32[cnt];
// Copy the RGB values into the array.
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bmData.Scan0, rgbValues, 0, cnt);
bmp.UnlockBits(bmData);
for (int i = 0; i < cnt; ++i) {
if (rgbValues[i] == 0xFFFF0000)
Console.WriteLine ("Red byte");
}
}