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java - studio - Convertir contenido de texto a imagen



manual de programacion android pdf (4)

¿Hay alguna biblioteca Java que permita convertir contenido de texto a archivos de imagen? Solo conozco ImageMagick (JMagick en este caso) pero no me gustaría instalar ningún binario externo (mi aplicación se implementará como un archivo .war en un servidor Tomcat, así que no quiero otras dependencias más que Java) .

Por ejemplo, de la cadena "Hola", me gustaría generar esta imagen simple:


Aquí hay un programa simple para escribir contenido de gráficos en formato png .

import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; class ImageWriteEx extends JPanel{ public void paint(Graphics g){ Image img = createImageWithText(); g.drawImage(img, 20, 20, this); } private static BufferedImage createImageWithText(){ BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = bufferedImage.getGraphics(); g.drawString("www..com", 20, 20); g.drawString("www.google.com", 20, 40); g.drawString("www.facebook.com", 20, 60); g.drawString("www.youtube.com", 20, 80); g.drawString("www.oracle.com", 20, 1000); return bufferedImage; } public static void main(String[] args){ try{ BufferedImage bi = createImageWithText(); File outputfile = new File("save.png"); ImageIO.write(bi, "png", outputfile); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } JFrame frame = new JFrame(); frame.getContentPane().add(new ImageWriteEx()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300,300); frame.setVisible(true); } }


Considere el siguiente fragmento de código:

public static final HashMap<RenderingHints.Key, Object> RenderingProperties = new HashMap<>(); static{ RenderingProperties.put(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); RenderingProperties.put(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE); RenderingProperties.put(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON); } public static BufferedImage textToImage(String Text, Font f, float Size){ //Derives font to new specified size, can be removed if not necessary. f = f.deriveFont(Size); FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, true); //Calculate size of buffered image. LineMetrics lm = f.getLineMetrics(Text, frc); Rectangle2D r2d = f.getStringBounds(Text, frc); BufferedImage img = new BufferedImage((int)Math.ceil(r2d.getWidth()), (int)Math.ceil(r2d.getHeight()), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2d = img.createGraphics(); g2d.setRenderingHints(RenderingProperties); g2d.setBackground(Color.WHITE); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.clearRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight()); g2d.setFont(f); g2d.drawString(Text, 0, lm.getAscent()); g2d.dispose(); return img; }

Utiliza solo la API de gráficos java para crear una imagen basada en una fuente representada en una imagen de búfer.


La API Graphics 2D debe ser capaz de lograr lo que necesitas. También tiene algunas capacidades complejas de manejo de texto.

import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class TextToGraphics { public static void main(String[] args) { String text = "Hello"; /* Because font metrics is based on a graphics context, we need to create a small, temporary image so we can ascertain the width and height of the final image */ BufferedImage img = new BufferedImage(1, 1, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2d = img.createGraphics(); Font font = new Font("Arial", Font.PLAIN, 48); g2d.setFont(font); FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics(); int width = fm.stringWidth(text); int height = fm.getHeight(); g2d.dispose(); img = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); g2d = img.createGraphics(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS, RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE); g2d.setFont(font); fm = g2d.getFontMetrics(); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.drawString(text, 0, fm.getAscent()); g2d.dispose(); try { ImageIO.write(img, "png", new File("Text.png")); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } }

También puedes ver Escritura / Guardar e Imagen


Sin bibliotecas externas, haga lo siguiente:

  1. Medir el tamaño del texto en píxeles (ver Medir texto )
  2. Cree un java.awt.image.BufferedImage en el tamaño correcto para el texto
  3. Adquiera el objeto de gráficos para BufferedImage utilizando el método createGraphics ()
  4. Dibujar el texto
  5. Guarda la imagen usando la clase javax ImageIO

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